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游戏评测——战争仪式
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lmz201230638
吃豆兵团
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斗战PK,胜者为王
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1楼
2016-11-23 13:26
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lmz201230638
吃豆兵团
11
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由于最近忙加上没找到我感觉比较有趣的游戏所以一直没写评测。在朋友推荐下偶然发现这款游戏,购买之后发现不错,给大家推荐一下
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2楼
2016-11-23 13:28
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浩浩殇殇W
吃豆兵团
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坐等更新
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3楼
2016-11-23 13:29
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Alex
弹子乒乓
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前排
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4楼
2016-11-23 13:29
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lmz201230638
吃豆兵团
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首先来大概介绍一下,battlerite是一款上帝视角多人在线moba游戏,由stunlock制作。游戏的核心玩法便是操作英雄,才一定范围内的竞技场里面互相PK,每一回合活下来的一方别获得本回合的胜利,达到三回合胜利即可获胜,规则简单直接,操作爽快秀,节奏非常快
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5楼
2016-11-23 13:33
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lmz201230638
吃豆兵团
11
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应该说作为moba游戏能在steam上获得这么多好评还是挺意外的,毕竟现在周围人一提到moba无非就是屁股LOLdota风暴之流,在这一个游戏领域想做一款优良的moba并不是难事,但想做一款让人眼前一亮,新颖独特的moba绝非易事,但是战争仪式做到了,私以为原因就在于:它抓住了moba的精髓
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6楼
2016-11-23 13:37
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lmz201230638
吃豆兵团
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我们大概看一看,moba类游戏是如何发展其玩法的:
首先是dota,dota的普遍游戏节奏相对比较缓(即使是如今的版本已经相对很快),平均一局40-50分钟,特殊情况按小时计算(2小时往上也是有的)。dota类游戏的过程可以按照:对线—打团—推塔这几个步骤来看,对线而言,这可以说是dota的基本功,也是勾心斗角的开始,这期间你要和对面拼补刀,没事小干一下,控符,必要时候配合队友gank或者反gank,甚至还要tp帮其他队友打架等等,看似平淡无奇,实际上确是暗藏杀机,也是大家互相揣摩对方的时刻。
然后等大家对线期过了之后,就会开始小规模—大规模的团战,打团也不是打群架,不是一群人一拥而上,可能一开始放几个技能耗一耗对面,然后等对面按耐不住先手/强先手开团,然后大家互相走位的同时判断敌我的关键技能,这期间的一个关键英雄一次完美的技能释放拿下团战胜利,或者打了半天大家发现谁也打不过谁,各回各家,然后等待下一轮
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7楼
2016-11-23 13:52
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lmz201230638
吃豆兵团
11
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因此,dota类游戏一局下来给人的感觉往往是“累”,因为它就像一群人打太极,从起手切磋,到互相迂回,看清破绽,轮流交手,最后一锤定音,每一步都需要10个人精力高度集中,互相配合,一步的失误都有可能成为毁灭的开始。无论是后来节奏大幅增快的LOL,还是有所取舍风暴英雄,它们都只是在一定程度上进行改进,而没有从本质上创新
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8楼
2016-11-23 13:59
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lmz201230638
吃豆兵团
11
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但战争仪式做到了,首先,这个游戏最多是3v3,非常适合好友开黑,即使是自己玩,也相比轻松,至少2个不认识的也比5个不认识的压力要小,而且喷起来的可能性也变相减少。
其次,他取消了对线,打野,出装等等复杂的部分,直接提取出来了最核心的那一部分:打群架,每一回合的开始你可以选择一个天赋(或者说是风格吧),等一进入竞技场,你所要做的就是干tnd,以及如何防止被干tnd,你的眼里只有英雄的位置和技能,你所要做的就是躲开对方的技能,同时把自己的技能甩上去
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9楼
2016-11-23 14:05
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吃豆兵团
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如果你觉得这又是一个无脑游戏那你就大错特错。1,战争仪式每一个英雄都有9个技能,意味着你想要精通一个英雄不是看一看技能是啥就完事这么简单,2,战争仪式的技能最大的特点就是非指向性技能颇多,意味着这个游戏“秀”的空间非常大,同时也不是手速快就是强,如何与队友配合同时打出combo才是制胜法宝。另外,这游戏取消了蓝量设定,而是怒气系统,而怒气的来源就是打对面,看得出来制作者鼓励玩家研究如何快节奏的去“干”而不是一场看的像睡着的比赛
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10楼
2016-11-23 14:13
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lmz201230638
吃豆兵团
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ps:这游戏的玩法其实在很早war3平台上就有了,地图叫术士大战,有兴趣可以下载玩玩
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14楼
2016-11-23 14:34
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永恒木盖瓜
吃豆兵团
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感觉良好
IP属地:浙江
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16楼
2016-11-23 15:04
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恶魔NO泣
电脑空间
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这游戏看过了 是蛮不错的
IP属地:广西
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17楼
2016-11-23 15:08
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未闻花名
探索游界
7
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相当不错的游戏,新手上手也简单,不用在意各种出装,怎么打野 上去就是干,蛮喜欢这种的,还真有人做出来了 可以可以
IP属地:山西
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18楼
2016-11-23 17:39
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