我个人认为icey是一个不错的国产游戏,但是和神作还八杆子打不着。最被人称道的旁白,史丹利的寓言,即视感太强,甚至称不上发扬光大吧。语言的幽默,其实很大程度上只有我们自己人才能感同身受。游戏很干净流畅,这是加分点,但是你要知道,神作即使粗糙也是神作,因为游戏的内在思想才是最精髓的。现在,icey的思想还是借来的。
玩的不是很多,举几个神作例子:时空幻境 见证者(见证者个人理解是真结局一下子就从半神作升华到神作,和时空幻境同一制作团队)。fez(充分说明游戏最精髓的是内在思想,能设计优秀关卡的人多的是,但是能构建神作框架的人寥寥无几)。最终幻想10(日式rpg巅峰)。命运石之门(一个avg游戏能成神作的感觉就像800里外一枪击毙鬼子的狙击手)。
玩的不是很多,举几个神作例子:时空幻境 见证者(见证者个人理解是真结局一下子就从半神作升华到神作,和时空幻境同一制作团队)。fez(充分说明游戏最精髓的是内在思想,能设计优秀关卡的人多的是,但是能构建神作框架的人寥寥无几)。最终幻想10(日式rpg巅峰)。命运石之门(一个avg游戏能成神作的感觉就像800里外一枪击毙鬼子的狙击手)。