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【蜜汁开坑】【新领域+新坑】全可控广角散射炮

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大家吼呀*2,总之最近闲来无事,开个新坑好了OwO,众所周知可控散弹方案一直是令炮党们头痛的一件事,所以怎么把散弹设置成可控的呢?于是这个水作就出现了,虽然个人做的不好,但是这个方案确是不错的,而且貌似应该可以一改散射炮往日的风貌Orz



IP属地:广东1楼2016-11-30 00:13回复
    大家都知道衡量一个散射炮好坏的多少,不是发射量,不是射速,也不是最后对地图的摧毁面积,而是~摧毁面积/发射数~也就是最好的情况就是每个TNT落点都不与上一个落点相近,这样就可以达到最高散射,同样也是最优的散射程度,当然往往最优散射对我们没有太大意义,因为爆炸点太分散,导致攻击不集中,不过也不妨碍我们继续做散射炮OwO毕竟散射也是要调的
    (PS:干脆直接把散射程度定义~摧毁面积/发射数~好了,以发射数>=1000时为准,符号Sd)


    IP属地:广东2楼2016-11-30 00:20
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      当然提到最优散射就需要提到随机系统,因为如果一直处于稳态的系统持续发射,最后落点一定是固定的,散射程度太低了,在这里我想到了一个方案(可能很久以前就有人想Orz)那就是使用模拟撒点(TNT)来实现散射


      IP属地:广东3楼2016-11-30 00:22
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        于是已经挺晚了Orz,所以直接上作品,明天再说怎么模拟撒点吧,还有这个作品没有加入随机的过程,所以打点是接近固定的,不过大体模型就是这样了OwO,而且人性的加入了6位伪单选火控,这样调试起来比较方便,随便一提这个用来当防空炮也是蛮好的,因为有散射,所以打击仰角很大
        下图是散射情况之一:还是比较分散,不过感觉有点太分散了Orz,后期调一调好了

        6位伪单选火控:

        撒点模拟部分:其实估计你们看了这个图就已经知道原理了OwO

        部分参数:
        射速150发/分
        每次推进16发炮弹,散射点位4~7个
        火控推进档位:6档,每档+4
        最大推进距离:24*?(没测Orz)


        IP属地:广东4楼2016-11-30 00:31
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          晚上果然没人跟我抢楼
          版本1.7通用,还有下次试一下1.8 OwO
          喜闻乐见的存档:http://pan.baidu.com/s/1hsI7m1A
          不知道你们有何感想,总之作品是蛮水的,基本上就是赶工出来的,不过散射方案应该是不错


          IP属地:广东5楼2016-11-30 00:36
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            不精确,逼死强迫症,差评


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-11-30 13:14
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              dalao吼啊


              来自iPhone客户端7楼2016-11-30 21:01
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                能告诉我原理么?
                我只要原理


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2016-11-30 22:20
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                  其实还有个更简单的随机方案,而且随机度太高了导致很难操作。周末我也试试


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2016-11-30 22:54
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