pixel和 pixelXL同样都是高通骁龙821,pixel是1080p的分辨率,XL是2K 分辨率,CPU和GPU带1080p屏幕相比2K屏理论上说会更“省力”吧?高分辨率对GPU和内存带宽都有很高的要求,同时大幅增加屏幕耗电量。
就像拿iPhone 5s(640x1136)和iPad mini2(2048x1536)打NBA2K14,iPad维持在30帧左右徘徊(一会儿卡,一会儿顺),5S就非常流畅。iPad超四倍的分辨率,增加了CPU的绘图压力和耗电量,发热,鉴于ipad有更大的电池和较好的散热,感觉并不明显。今年iPhone7在处理器性能不断提升情况下,苹果却并没有快速提升屏幕的分辨率,这样一来iPhone的性能优势就更体现出来了。(A10确实也强)
在油管的评测视频中跑分也印证了这一点,小的跑分和帧数都高一点点。可能在日常使用中pixel和XL二者体验的差别并不明显,但是作为一个强迫症,我还是选择小款的pixel,VR还是玩有线VIVE或者Oculus VR吧,像Gear VR,Daydream VR尝尝鲜就好,所提供的图形保真度和PC还相去甚远,它同时也没有景深追踪,so,牺牲那一点观感,还是买小款
就像拿iPhone 5s(640x1136)和iPad mini2(2048x1536)打NBA2K14,iPad维持在30帧左右徘徊(一会儿卡,一会儿顺),5S就非常流畅。iPad超四倍的分辨率,增加了CPU的绘图压力和耗电量,发热,鉴于ipad有更大的电池和较好的散热,感觉并不明显。今年iPhone7在处理器性能不断提升情况下,苹果却并没有快速提升屏幕的分辨率,这样一来iPhone的性能优势就更体现出来了。(A10确实也强)
在油管的评测视频中跑分也印证了这一点,小的跑分和帧数都高一点点。可能在日常使用中pixel和XL二者体验的差别并不明显,但是作为一个强迫症,我还是选择小款的pixel,VR还是玩有线VIVE或者Oculus VR吧,像Gear VR,Daydream VR尝尝鲜就好,所提供的图形保真度和PC还相去甚远,它同时也没有景深追踪,so,牺牲那一点观感,还是买小款