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BRYAN FURY ~~~~~~~~~~布来恩 版本:TEKKEN6

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ブライアン フューリー









1楼2008-10-11 18:58回复
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    □布莱恩(BRYAN)□
     
    无聊的时候还是会把残暴小混混布莱恩开出来搞笑

     qcb4 不会导向 距离缩短 f~b2亦同 

    起身WS1除非贴近 大下段都无法确反会空振

    导致大下段确返为起身WS2~f

    至于u/f n 4拿来确反大下段 我还没测

    3+4变得很慢,距离近一点的话,随便一个横移动就能闪开。
    但被防没有破绽。

    以上都是稍微削弱的地方

    但是d3 2, d3+4 2 都是无责任污血招 墙壁除外 有-13F左右

    在场地稍大的场合都是无责任污

    可以只污一发 或者派生发完混淆视听

    对手想拨 就混入qcb1(b1) qcb3 发动较慢的招

    污个几次 u/f4 qcb4 就能混入 尤其是u/f4 qcb4 混合配

    就能稍稍有效补强削弱的地方

    距离拉远时 可以用3 2 1 拉近 或者 用d3+4~f派生先闪躲对手对手试探的1冲入

    最后再加入一些挑拨....这样子打起来我觉得还算OK


    TK6的BRYAN没办法像DR那样玩立回等f~b2

    这是目前我觉得比较有效的进攻手段...


    有新的实战手段 我会在PO入 

    3 2 1有追横移的效果,中距离牵制很有效。

    d,d/b,b(qcb)中3或4是个很慢的2择,d,d/b,b(qcb)中4打不到地上的了,但被防没有破绽。
    d,d/b,b(qcb)中3虽然是下段,但有时打躺在地上的会打空,可能和角度有关系,不确定是挺烦的。

    挑衅普通命中后还是可以接f~b2,CH命中的话能接3+4,
    最安定的是接f2 1 4,而且可以把对手钉在墙上,哈哈,以后这招要流行了。
    但挑衅的判定比以前要短一点,对距离感要求比较高。

    Bryan

     连段方面
     > b1(ch)
     > u/f4>d/b2>1>1>b1>b!>u/f3>d3 2
     > 起WS3(ch) >d/b2>1>ff2
     > >d/b2>墙>wp>b!>自由发挥
     > f~b2 目前我还不是很懂
     > 有待补完
     > 起身WS1>b3~f3>1>b1>b!>u/f3>d3 2
     > >d/b2>1>ff2
     > >d/b2>墙>wp>b!>自由发挥
     > 墙崩方面
     > 我还不是很完全知道大部分判定准确在哪
     > 先来个之前影片的恶质连段
     > 墙壁挑拨>b4>f~b2>4 3>b3 1+2>B!>4 3 4
     > 新增指令
     > d/f2 1(中上)
     > qcb2 4(上上)
     > qcf4 1 2(中上上)
     > qcf4 1 4(中上中)
     > 挑拨方面
     > 挑拨CH大于18F
     > 所以挑拨还是有一定的威胁性质使用
     > 挑拨1 4 OR 2 3 确定比DR简单 判定没有很严苛 可以很有效的污血
     > 墙壁挑拨改成f2 1 4
     > 挑拨还是要打个几百场才能确定实用性......
     > 但是如果您是要凹挑拨配招
     > 推荐技有
     > f4
     > 3+4
     > qcb3
     > b1
     > 这些发生都超过15或者=15
     > 所以当对手想拼 或者 乱动
     > jet uper
     > 有待其他布莱恩同好补完
     > 刚刚实测...
     > 挑拨JETUP就算对手蹲下无CH也是成立的
     > 先讲解一下吧..挑拨命中+16
     > JET UPER f~b2 发生>14FRAME 无防御硬值提前输入为15FRAME 挑拨>JET UP是
     > JF技巧阿....(妈呀)
     > 比较轻松的是墙壁挑拨f2(15F 中)1 4(中中)...(几乎是JF)
     > 大爆血的墙壁挑拨b4(16F...!)JF
     > (墙壁已经没有挑拨可以造成墙崩的招 当然挑拨CH~3+4另外)
     > 好样的...全部改成忌怨风(JF)就对了 很好...老子我就练!!!
     > 新极恶连段..
     > u/f4>d/b2>1>b3~f4 1 2>可赛墙>b1>B!>d3+4 2... 10 HIT!
     > 4(帅)
     > 新发现...前滑行4 1~ 2 OR 8 可取消
     > 我就说这次布莱恩搞华丽风...
     > 
    墙(要想接最狠的墙连击的话,所有角色都是,空连途中最好不要有Bound,因为Bound的机会只有一次)
    距离远的话,前冲1 2(只接1的话比较稳定)-b1(墙Bound)-d3+4,2
    距离近的话,b3,1+2(墙Bound)-d3+4,2
    之后ff挑衅,对方受身中了挑衅的话f214,不受身的话d/b3(其他的对地的招都很不稳定)

    拉锯战中的牵制
    f4(中段,有点慢,但CH的话前冲接fb2确定,没确反,牵制中最重要的招)
    321(途中追横移,CH全段命中)
    d/b3(连一部分的中段都可以回避)
    d/f21(13f的中段,没确反)
    bb4(奇袭,被防顶多挨个大众d4)



    COMBO 浮空技-
    u/f4-d/b2-1-1-b1(Bound)-u/f3-1-ff2

    fb2-f1+2-1-b1(Bound)-u/f3-1-ff2u or u/f4 >>d/b2 >>f1 >>b1 B!>>3 3 4

    f~b2 >>f1+2 >>f1 >>b1 B! >>uf3 >>d3 2

    3+4重撞墙>>bb~d/b2>>b3~1+2 >>d3+4~2

    下段裁
    裁后d/b2-各种空连
    d/f2 1同上

    总体上说铁拳六的阿布 同等级玩家打起来节奏还是快不起来 需要慢慢开动 是个绝对上级玩家使用角色!

    作者:铁友甲


    2楼2008-10-11 19:04
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      • 211.90.241.*
      我是T6新手,想玩不来恩,请多提供一些信息吧


      3楼2008-12-03 00:08
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        • 60.166.135.*
        问下LZ T6中小布用那些招磨血较好啊 顺边问下 我看视频中有高手压制用2个拳加个边腿 边腿打出来带光的招怎么放? 
        麻烦教下谢谢


        4楼2009-03-18 03:24
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          话说铁拳6出到现在也过了一段时间
          台南众卡片段位蒸蒸日上
          也只有我的不来了一直卡在很尴尬的场面
          A级角色在我手上似乎变成了搞笑A级
          而不是暴力A级...
          不过我承认他的连段确实很暴力
          或许我该调整的是我打铁拳的心态
          不要把心思一直放在满贯
          还有就是要多点胜负心吧
          这代失去了8FRAME拳跟 f~b2 FRAME数减慢的影响
          无论是近身拼招或是确反能力上对本人来讲都大打折扣
          所以有很多时候我都还在思考进攻手段
          要以立回为主还是使用黏踢踢打法
          近身之后以d/f2 1牵制对手是目前主力
          这新招真的好用 爱不释手
          对手乱跳还会浮空 赏他个连段先
          d3 (2)无责任污血 靠近就用
          qcb3也是好招 遇到习惯用大起身确返的对手反而可以造成对方的硬值
          基本上d/f2 1跟d3交互使用就可以让对手心烦气燥好一阵子了
          不过遇到会下拨的对手就要小心点
          通常被你污一阵子之后对手就会想要拉远距离
          这时候可以用b1跟3 2 1来拉近距离
          不过要注意彼此间的间距
          太远都会造成挥空 就等着吃大确返了
          当对手被你的中下段无责任污血搞到不知所措
          一直往后退的时候
          不要考虑就冲过去挑逗他
          挑完在继续污~
          好吧 我承认我喜欢污血...
          中距离的话用3+4或qcb3 来凹counter
          d/f4 & b2 1 & 1+2 & ff4打横移
          d/f1 2好像也有追横移的效果??
          不过这代横移有点夸张
          至于连段目前最痛的应该就是b3~f4 1 2带墙这招了吧
          小场地几乎浮空之后用这招带都可以撞墙
          接下来就自己发挥搂
          u/f4>d/b2>1>b1(B!)>u/f3>d3 2
          >d/b2>起身二择
          >b3~f4 1 2>墙>dash b1(B)>d3 2>挑拨
          >d1+2一发中>f3 4>挑拨
          >d3+4 2
          起身ws1>b3~f3>1>b1(B)>u/f3>d3 2
          >b3~f4 1 2带墙
          f~b2>f1+2>1>b1(B)
          >b3~f4 1 2
          >1 2 1>墙>b3 1+2(B)>d3 2
          d/f3>u/f3>d/b2>1>自己打
          墙边挑拨>b4 counter>f~b2>4 3>b3 1+2(B)>自己打
          痛痛痛
          以上打到都超痛的
          问题就是怎样让对手被你打到浮空了
          不像心得的心得 好像也没啥..
          最后祝大家段位日日生 天天大满贯!
          给刚练挑拨无法防御的玩家一个建议
          挑拨>f2 1 4
          f2 1 先目视对手有没有被打中在决定是否把第三下出完
          至少f2 1被对手防御没有确反 还有b1+2 拐拳的可能!
          练挑拨最好从下面的顺序练起
          1.挑拨>1 4
          2.挑拨>2 3
          3.挑拨>f2 1 4
          4.对手背墙壁>挑拨>b4
          5.挑拨>f~b2
          BRYAN TK6 COMBO
          f~b2
          -> b3~f3 -> f1 -> b3~f4 1 2
          -> f1+2-> f1 -> ff1 2 4 ( 对手靠墙 ) -> b3 1+2 (B) -> d3 2
          -> f1+2 -> f1 -> ff1 4 3 3 ( 对手靠墙 ) -> b1 -> d3 2
          -> f1+2 -> f1 -> b1 (B) -> qcf ~ 起上ws3 4 ( 对手靠墙 ) -> ff2
          -> f1+2 -> f1 -> b1 (B) -> 3 3 2 ( 对手靠墙 ) -> ff2
          ( 其实 d3 2 应该是可以换成 f2 1 4 )
          起上ws1 -> b3~f3 -> f1 -> b3~f4 1 2 ( 对手靠墙 ) -> b1 (B) ->d3 2
          f4 ( CTH . 对手尻饼未回复 )
          -> b4 -> ff2 ( 墙崩 ) -> bb -> d/b2 -> b3 1+2 (B) -> d3 2
          b1 ( CTH . 对手弹起 )
          -> f3 -> d/b2 -> f1 -> f1 4( 对手靠墙 ) -> b1 (B) -> f2 1 4
          u/f 或 u4 -> 1+2 (B) -> u/f3 -> f1 -> b3~f4 1 2 ( 对手靠墙 ) -> d3 2
          起上ws3 ( CTH ) -> b3~f3 -> f1 ->b3~f4 1 2 ( 对手靠墙 ) -> b1 (B) -> d3 2
          其中这有点魔人就是 ...
          4 ( CTH ) -> ff1 -> b3~f4 1 2 ( 对手靠墙 ) -> 1+2(B) -> d3 2
          重点是那个 ff1 真的没想像中好点
          最后应该是对熊专用吧!
          f~b2 -> f1+2 ->f1 ->b1 (B) ->b3~f4 1 2 ( 对手靠墙 ) ->1 4 2 1 4
          作者:铁友乙

          


          5楼2011-08-11 23:47
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            转贴 布莱恩爱好者群:166572308
            铁拳6BR - 布莱恩战斗心得<转>
            看似一个很容易学的角色,COMBO也很简单,但碰到稍微对铁拳有点心得的对手,打起来非常困难。僵局的时候很难找到突破口。
            BRYAN这角色易学难精
            优势就是:压制强,中距离可以很快拉近距离来压制对手。招之间破绽很小。
            缺点是:没有直接躲避上段回报大的招,下段优势小,二择比较弱,如果对手防守很好,那很难打破防取得优势。要用好一个角色,同时也要了解对手的招和性能
            BRYAN几个好用的招:
            FB2 确反或捡漏用,14F浮空非常好用 不过这招还容易失败变化成B2 有时不如一个勾拳直接点
            UF4 躲下段,而且没确反。 但发生慢,
            QCB4 如果距离控制的好对手防御没确反,有时用来摸奖效果不错,可以打地上尸体。
            ws1 15F起上浮空招,被防距离拉远,但破绽大-16F,对手用远距离招可以确反。
            DF3 下段浮空躲避上段,但速度慢被防破绽大,最好不用,除非算准对手出上段。
            B1 主力招 距离远 加帧。 距离把握好可以取得帧数上的优势。
            121 最后一下延迟发打乱动效果非常好, 最后一下打对手破招可以打COMBO
            4 双方搏斗的过程中可以用4来拼下,破招后还可以接一套COMBO -
            4 3 4 立回中用用效果不错,第一下防住对手想抢,第二下正好打破招,第三下就必中,就算对手前面二下都防住,第三下可以确认,蓄力发出去对手也没确反。
            (QCB的招出招一定要快不给对手反应时间)
            开局情况:
            U4 可以适当的用用,可以在开局能打掉对手的小招。缺点对手不动可以用远距离捡漏
            QCB4 开局可以打乱动的对手非常不错
            BRYAN最有特点的地方 “挑衅”
            挑衅:1+3+4 打中+16帧的优势,在这16帧的时间内可以用任意16帧的招,一般挑衅破防简单的用 1+2 2 但失误-14帧 被对手确反比较痛点, 一般情况下挑衅破防接F214这也是最常用的,打中对手倒地,被防也只是小破绽,墙壁挑衅破防最暴血的用B4,当然这个难度也大,挑衅这东西是靠平时的练习来掌握破防的节奏点,用言语不好表达。
            COMBO方面
            举例:受身2择UF4(QCB4) DB2 DB2 1 B1 B! UF3 打完,这个时候我是走一个挑衅步,后面就是受身择了。
            对手受身:前冲一步出挑衅对手起来就中挑衅破防,后面随自己发挥。如果手法牛比的就用FB2直接打浮空有能继续COMBO继续受身择。
            不受身:冲上去延迟下DB2
            成功了DB2距离把对手打的很近 后面又可以打一套COMBO
            当然这种择的前提是跟你的挑衅成功率挂钩,至少成功率达到80%以上,才能给对手造成威胁
            暴血COMBO: FB2 F1+2 DB2 1 B1 B! FU3 1 FF2最后一下要往前走一步FF2才能打到。
            121最后一下延迟发打破招COMBO:12 1(CH) DF2 1 1 FF4 UF3 D32 -
            运墙COMBO: 12 1(CH) DF2 1 B3 FN412
            这套COMBO要注意的是12 1(CH)后要第一时间出DF21 后面的连段就很容易成立,如果DF21打慢了对手身体位置成侧面COMBO就能难成立
            4打破招COMBO
            4CH FF1 B3FN UNF1 FF4 B! UF3 D32
            运墙COMBO:
            4CH FF1 B3FN UNF1 B3 FN412
            这套有2个难点。
            第一个4破招后第一时间前冲 1
            打起来 慢了就打不到
            第二个 B3FN UNF1 蛇步取消出 1 这个需要多练练掌握节奏点不好表达
            墙壁B4COMBO
            COMBO 1:B4 FB2 UFN4 B3 1+2 B! WS34 -
            COMBO 2:B4 FB2 4 3 B3 1+2 B! F214
            在墙边压制:
            一套COMBO打上墙,崩地后用D32或WS34对手受身起来,第一时间挑衅。对手是没有办法的,出任何招都抢不过,这也是BRYAN这角色霸道的地方。起身防御不能,
            


            6楼2011-08-17 21:21
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              墙壁的一个优势打对手背向起身:
              BRYAN运上墙用FF4崩地后往左横走B4打一下,接着再往左横走(往墙里面走)这时对手受身起来第一时间是背对着你,可以用3212直接打背向,如果位置好又能打上墙(而这上墙的位置是跟BRYAN横走的多少来判断的走少了对手起身是正面的,走多了直接把对手打出去了,说不清楚的自己把握)而对手是侧面上墙对着BRYAN,因为位置不好直接B1崩地,后面就随便发挥吧。(对手侧面上墙横移下B1崩地332,最后一下可以把对手打到很高的位置,利于下一步的压制)基本上对手中这一套下来这局就差不多结束了。
              立回:
              中距离要注意多走位 横移 BRYAN这角色招的躲避性能很差,强就强在招的霸道,而且招的破绽最多都是-14F 一般角色都不能确反浮空的,有利也有弊。
              进攻:
              举例:进攻是2面的,择对手的同时也是在择自己,但不同的是自己占据有利优势,看准距离就B1压制上去在帧数上取得优势,然后不急于进攻,看对手情况,可以先横移,对手不动QCB3打中对手,又在帧数上又取得优势,这时就猜对手抢招还是横移,一般情况都可以用DF1延迟1来中断对手移动或抢招,但是这套打完也就没优势了,得重新组织进攻。
              接着上面所讲,B1压制上去,对手喜欢抢招或勾拳,就用DF21来阻止,在B1加帧后用DF21可以说是最快的中段,还不能架招,缺点是怕横移。(DF21打中对手可以继续用DF21压制或者打下段摸一下)这套进攻节奏也就完了。
              针对的都是一般情况:以上2点如果对手都中招,下一次的进攻第一反应肯定是不敢动多半是选者后退,可以选者继续用B1压制,或者用F3拼一下(也可以换这用下321)。当然在对手不敢动的时间点最好的机会就是冲上去挑衅破防,前提对自己的挑衅相当有自信。
              确反:
              小破绽确反用F1。4, 10F 打中加4帧优势大,2。3确反伤害比F1。4高一点,但打完后加1帧不利于后续的进攻压制。
              DF21 13F 距离比较远,典型的列子就是确反STV的DF32
              FF2 用来确反远距离的招,比如PAUL崩拳 平8的FF2
              各位使用BRYAN要注意了,只要对手破绽在14帧以上包括14帧,全部用FB2确反这是BRYAN最大的优势,全人物唯一的14帧浮空,能确反一般角色都不能确反浮空的招,所以要了解你的对手有什么招破绽在14帧,最好去了解每个角色有14帧破绽的招。再一个虽然确反很好用,但也要有确反的意识,在什么招后面防御大脑里立刻想到用什么招确反。
              b3以前一直是上段 T6改成中段是一大加强 成为主力牵制技之一
              b3~f可以用u取消 而且这个u可以提前输入 只要一连气按下b3~f~u就可以 然后按f1 就是点拳 最速输入可以跟对方防御后出左拳一样快 但对方不敢轻易乱抢 因为这招还有很多变化 比如:
              b3~f~u~U 横走后bf2捡漏 属于优势帧数下横移 对方除了有意识的延后出招或者出homing技之外很难破掉
              b3~f~3 也就是接一个ws3 对方防御后出11f的招相杀 12f及以上全顶晕 如果b3打出ch 后面的膝盖必中 (取消后f1如果出的快当然也是必中的)
              b3~f~u~4拚ch 最速比上一招慢1f 威力稍差 但无破绽
              b3~f~uf4 如果对方企图用蹲点破以上变化 就用这招来破
              b3~f~u~ff4 1p位效果最佳 破ss和bb 破招能力也很强 破跳踢直接崩地 -
              b3~f~d~df~d~df1+2 步伐中直接出fc双手投 无需蓄力 可以跟b3~f~u之后两个普通投技混合
              b3~f~u~b3 循环出招 引诱对方拚抢:
              b3~f~u~f~1+3+4 输入技巧 b3'~f~u+4' 这样不会出膝盖 也不会出横移4 也不会出跳踢 还能蓄键 这套招对输入时机要求不高 只要记住先按哪个后按哪个 稍微练习一下就有很高成功率 而且从战术上讲也完全符合挑衅的条件 是初学者练习挑衅实战应用的最佳时机
              作者:"梅刚 "(武汉)

              


              7楼2011-08-17 21:21
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