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□布莱恩(BRYAN)□
无聊的时候还是会把残暴小混混布莱恩开出来搞笑
qcb4 不会导向 距离缩短 f~b2亦同
起身WS1除非贴近 大下段都无法确反会空振
导致大下段确返为起身WS2~f
至于u/f n 4拿来确反大下段 我还没测
3+4变得很慢,距离近一点的话,随便一个横移动就能闪开。
但被防没有破绽。
以上都是稍微削弱的地方
但是d3 2, d3+4 2 都是无责任污血招 墙壁除外 有-13F左右
在场地稍大的场合都是无责任污
可以只污一发 或者派生发完混淆视听
对手想拨 就混入qcb1(b1) qcb3 发动较慢的招
污个几次 u/f4 qcb4 就能混入 尤其是u/f4 qcb4 混合配
就能稍稍有效补强削弱的地方
距离拉远时 可以用3 2 1 拉近 或者 用d3+4~f派生先闪躲对手对手试探的1冲入
最后再加入一些挑拨....这样子打起来我觉得还算OK
TK6的BRYAN没办法像DR那样玩立回等f~b2
这是目前我觉得比较有效的进攻手段...
有新的实战手段 我会在PO入
3 2 1有追横移的效果,中距离牵制很有效。
d,d/b,b(qcb)中3或4是个很慢的2择,d,d/b,b(qcb)中4打不到地上的了,但被防没有破绽。
d,d/b,b(qcb)中3虽然是下段,但有时打躺在地上的会打空,可能和角度有关系,不确定是挺烦的。
挑衅普通命中后还是可以接f~b2,CH命中的话能接3+4,
最安定的是接f2 1 4,而且可以把对手钉在墙上,哈哈,以后这招要流行了。
但挑衅的判定比以前要短一点,对距离感要求比较高。
Bryan
连段方面
> b1(ch)
> u/f4>d/b2>1>1>b1>b!>u/f3>d3 2
> 起WS3(ch) >d/b2>1>ff2
> >d/b2>墙>wp>b!>自由发挥
> f~b2 目前我还不是很懂
> 有待补完
> 起身WS1>b3~f3>1>b1>b!>u/f3>d3 2
> >d/b2>1>ff2
> >d/b2>墙>wp>b!>自由发挥
> 墙崩方面
> 我还不是很完全知道大部分判定准确在哪
> 先来个之前影片的恶质连段
> 墙壁挑拨>b4>f~b2>4 3>b3 1+2>B!>4 3 4
> 新增指令
> d/f2 1(中上)
> qcb2 4(上上)
> qcf4 1 2(中上上)
> qcf4 1 4(中上中)
> 挑拨方面
> 挑拨CH大于18F
> 所以挑拨还是有一定的威胁性质使用
> 挑拨1 4 OR 2 3 确定比DR简单 判定没有很严苛 可以很有效的污血
> 墙壁挑拨改成f2 1 4
> 挑拨还是要打个几百场才能确定实用性......
> 但是如果您是要凹挑拨配招
> 推荐技有
> f4
> 3+4
> qcb3
> b1
> 这些发生都超过15或者=15
> 所以当对手想拼 或者 乱动
> jet uper
> 有待其他布莱恩同好补完
> 刚刚实测...
> 挑拨JETUP就算对手蹲下无CH也是成立的
> 先讲解一下吧..挑拨命中+16
> JET UPER f~b2 发生>14FRAME 无防御硬值提前输入为15FRAME 挑拨>JET UP是
> JF技巧阿....(妈呀)
> 比较轻松的是墙壁挑拨f2(15F 中)1 4(中中)...(几乎是JF)
> 大爆血的墙壁挑拨b4(16F...!)JF
> (墙壁已经没有挑拨可以造成墙崩的招 当然挑拨CH~3+4另外)
> 好样的...全部改成忌怨风(JF)就对了 很好...老子我就练!!!
> 新极恶连段..
> u/f4>d/b2>1>b3~f4 1 2>可赛墙>b1>B!>d3+4 2... 10 HIT!
> 4(帅)
> 新发现...前滑行4 1~ 2 OR 8 可取消
> 我就说这次布莱恩搞华丽风...
>
墙(要想接最狠的墙连击的话,所有角色都是,空连途中最好不要有Bound,因为Bound的机会只有一次)
距离远的话,前冲1 2(只接1的话比较稳定)-b1(墙Bound)-d3+4,2
距离近的话,b3,1+2(墙Bound)-d3+4,2
之后ff挑衅,对方受身中了挑衅的话f214,不受身的话d/b3(其他的对地的招都很不稳定)
拉锯战中的牵制
f4(中段,有点慢,但CH的话前冲接fb2确定,没确反,牵制中最重要的招)
321(途中追横移,CH全段命中)
d/b3(连一部分的中段都可以回避)
d/f21(13f的中段,没确反)
bb4(奇袭,被防顶多挨个大众d4)
COMBO 浮空技-
u/f4-d/b2-1-1-b1(Bound)-u/f3-1-ff2
fb2-f1+2-1-b1(Bound)-u/f3-1-ff2u or u/f4 >>d/b2 >>f1 >>b1 B!>>3 3 4
f~b2 >>f1+2 >>f1 >>b1 B! >>uf3 >>d3 2
3+4重撞墙>>bb~d/b2>>b3~1+2 >>d3+4~2
下段裁
裁后d/b2-各种空连
d/f2 1同上
总体上说铁拳六的阿布 同等级玩家打起来节奏还是快不起来 需要慢慢开动 是个绝对上级玩家使用角色!
作者:铁友甲
□布莱恩(BRYAN)□
无聊的时候还是会把残暴小混混布莱恩开出来搞笑
qcb4 不会导向 距离缩短 f~b2亦同
起身WS1除非贴近 大下段都无法确反会空振
导致大下段确返为起身WS2~f
至于u/f n 4拿来确反大下段 我还没测
3+4变得很慢,距离近一点的话,随便一个横移动就能闪开。
但被防没有破绽。
以上都是稍微削弱的地方
但是d3 2, d3+4 2 都是无责任污血招 墙壁除外 有-13F左右
在场地稍大的场合都是无责任污
可以只污一发 或者派生发完混淆视听
对手想拨 就混入qcb1(b1) qcb3 发动较慢的招
污个几次 u/f4 qcb4 就能混入 尤其是u/f4 qcb4 混合配
就能稍稍有效补强削弱的地方
距离拉远时 可以用3 2 1 拉近 或者 用d3+4~f派生先闪躲对手对手试探的1冲入
最后再加入一些挑拨....这样子打起来我觉得还算OK
TK6的BRYAN没办法像DR那样玩立回等f~b2
这是目前我觉得比较有效的进攻手段...
有新的实战手段 我会在PO入
3 2 1有追横移的效果,中距离牵制很有效。
d,d/b,b(qcb)中3或4是个很慢的2择,d,d/b,b(qcb)中4打不到地上的了,但被防没有破绽。
d,d/b,b(qcb)中3虽然是下段,但有时打躺在地上的会打空,可能和角度有关系,不确定是挺烦的。
挑衅普通命中后还是可以接f~b2,CH命中的话能接3+4,
最安定的是接f2 1 4,而且可以把对手钉在墙上,哈哈,以后这招要流行了。
但挑衅的判定比以前要短一点,对距离感要求比较高。
Bryan
连段方面
> b1(ch)
> u/f4>d/b2>1>1>b1>b!>u/f3>d3 2
> 起WS3(ch) >d/b2>1>ff2
> >d/b2>墙>wp>b!>自由发挥
> f~b2 目前我还不是很懂
> 有待补完
> 起身WS1>b3~f3>1>b1>b!>u/f3>d3 2
> >d/b2>1>ff2
> >d/b2>墙>wp>b!>自由发挥
> 墙崩方面
> 我还不是很完全知道大部分判定准确在哪
> 先来个之前影片的恶质连段
> 墙壁挑拨>b4>f~b2>4 3>b3 1+2>B!>4 3 4
> 新增指令
> d/f2 1(中上)
> qcb2 4(上上)
> qcf4 1 2(中上上)
> qcf4 1 4(中上中)
> 挑拨方面
> 挑拨CH大于18F
> 所以挑拨还是有一定的威胁性质使用
> 挑拨1 4 OR 2 3 确定比DR简单 判定没有很严苛 可以很有效的污血
> 墙壁挑拨改成f2 1 4
> 挑拨还是要打个几百场才能确定实用性......
> 但是如果您是要凹挑拨配招
> 推荐技有
> f4
> 3+4
> qcb3
> b1
> 这些发生都超过15或者=15
> 所以当对手想拼 或者 乱动
> jet uper
> 有待其他布莱恩同好补完
> 刚刚实测...
> 挑拨JETUP就算对手蹲下无CH也是成立的
> 先讲解一下吧..挑拨命中+16
> JET UPER f~b2 发生>14FRAME 无防御硬值提前输入为15FRAME 挑拨>JET UP是
> JF技巧阿....(妈呀)
> 比较轻松的是墙壁挑拨f2(15F 中)1 4(中中)...(几乎是JF)
> 大爆血的墙壁挑拨b4(16F...!)JF
> (墙壁已经没有挑拨可以造成墙崩的招 当然挑拨CH~3+4另外)
> 好样的...全部改成忌怨风(JF)就对了 很好...老子我就练!!!
> 新极恶连段..
> u/f4>d/b2>1>b3~f4 1 2>可赛墙>b1>B!>d3+4 2... 10 HIT!
> 4(帅)
> 新发现...前滑行4 1~ 2 OR 8 可取消
> 我就说这次布莱恩搞华丽风...
>
墙(要想接最狠的墙连击的话,所有角色都是,空连途中最好不要有Bound,因为Bound的机会只有一次)
距离远的话,前冲1 2(只接1的话比较稳定)-b1(墙Bound)-d3+4,2
距离近的话,b3,1+2(墙Bound)-d3+4,2
之后ff挑衅,对方受身中了挑衅的话f214,不受身的话d/b3(其他的对地的招都很不稳定)
拉锯战中的牵制
f4(中段,有点慢,但CH的话前冲接fb2确定,没确反,牵制中最重要的招)
321(途中追横移,CH全段命中)
d/b3(连一部分的中段都可以回避)
d/f21(13f的中段,没确反)
bb4(奇袭,被防顶多挨个大众d4)
COMBO 浮空技-
u/f4-d/b2-1-1-b1(Bound)-u/f3-1-ff2
fb2-f1+2-1-b1(Bound)-u/f3-1-ff2u or u/f4 >>d/b2 >>f1 >>b1 B!>>3 3 4
f~b2 >>f1+2 >>f1 >>b1 B! >>uf3 >>d3 2
3+4重撞墙>>bb~d/b2>>b3~1+2 >>d3+4~2
下段裁
裁后d/b2-各种空连
d/f2 1同上
总体上说铁拳六的阿布 同等级玩家打起来节奏还是快不起来 需要慢慢开动 是个绝对上级玩家使用角色!
作者:铁友甲