q的加血和加蓝,过于强力。
加血即使比从前削弱了近半(从前根本没法打),还是很强力的技能。强的在于它女皇根本不需要什么其他升级就可以满足加血消耗的需要。
1,加血的单位大多守护或者k不会处于一直挨打的地段,所以随便加加也够了
2,加血可以让重伤单位不回家
3,皇后只需要一点点经济,就能成型加血了。皇后副炮虽然功速不高,但是攻击高,随便提升一点就能清小飞机。省钱。不用升级任何其他技能,虽然用处有,但是相比加血,还是升级加血核算,给队伍其他人钱。不用升级主炮,省钱,不用升级血量,射程,省钱。横向对比,比毒牙,仲裁要足够一个技能花费实在太容易了
4,对于加血,或者加蓝的投入过于单一。你能想像没有克制的驱逐,让它安心的升级射程威力后多猛么?驱逐在主炮的投入并不是单一的,它需要升级各种额外的技能和属性才能让它变的强力有效。
5,削弱的cd虽然是一种削弱可是对于实战并没有那么的明显有效。本身它加血的消耗是无法在低能量的时候无限使用的,所以对初期的能量投入就可以转到加血总量上来了,只是单位时间内的回复会少一点点而已
加血即使比从前削弱了近半(从前根本没法打),还是很强力的技能。强的在于它女皇根本不需要什么其他升级就可以满足加血消耗的需要。
1,加血的单位大多守护或者k不会处于一直挨打的地段,所以随便加加也够了
2,加血可以让重伤单位不回家
3,皇后只需要一点点经济,就能成型加血了。皇后副炮虽然功速不高,但是攻击高,随便提升一点就能清小飞机。省钱。不用升级任何其他技能,虽然用处有,但是相比加血,还是升级加血核算,给队伍其他人钱。不用升级主炮,省钱,不用升级血量,射程,省钱。横向对比,比毒牙,仲裁要足够一个技能花费实在太容易了
4,对于加血,或者加蓝的投入过于单一。你能想像没有克制的驱逐,让它安心的升级射程威力后多猛么?驱逐在主炮的投入并不是单一的,它需要升级各种额外的技能和属性才能让它变的强力有效。
5,削弱的cd虽然是一种削弱可是对于实战并没有那么的明显有效。本身它加血的消耗是无法在低能量的时候无限使用的,所以对初期的能量投入就可以转到加血总量上来了,只是单位时间内的回复会少一点点而已