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目前版本下过强或者太弱的的一些技能或者属性

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从前我也发布过一个帖子陈述了强弱技能。就我目前这段时间对星空内战的研究看,还有很多需要改进的地方,我提出来,如果大家觉得提出的不合理那么可以讨论。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2016-12-04 16:38回复
    q的加血和加蓝,过于强力。
    加血即使比从前削弱了近半(从前根本没法打),还是很强力的技能。强的在于它女皇根本不需要什么其他升级就可以满足加血消耗的需要。
    1,加血的单位大多守护或者k不会处于一直挨打的地段,所以随便加加也够了
    2,加血可以让重伤单位不回家
    3,皇后只需要一点点经济,就能成型加血了。皇后副炮虽然功速不高,但是攻击高,随便提升一点就能清小飞机。省钱。不用升级任何其他技能,虽然用处有,但是相比加血,还是升级加血核算,给队伍其他人钱。不用升级主炮,省钱,不用升级血量,射程,省钱。横向对比,比毒牙,仲裁要足够一个技能花费实在太容易了
    4,对于加血,或者加蓝的投入过于单一。你能想像没有克制的驱逐,让它安心的升级射程威力后多猛么?驱逐在主炮的投入并不是单一的,它需要升级各种额外的技能和属性才能让它变的强力有效。
    5,削弱的cd虽然是一种削弱可是对于实战并没有那么的明显有效。本身它加血的消耗是无法在低能量的时候无限使用的,所以对初期的能量投入就可以转到加血总量上来了,只是单位时间内的回复会少一点点而已


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2016-12-04 16:53
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      6,加血的过载效果,可以将10秒内所有加的总量一下子给到单位上,效果可以猜想。
      7,带护甲的加血效果太出众。当初我发明的利维坦绕后升甲支撑回家完全没有问题,只要没有防备,被偷一大拨毫无办法对付


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2016-12-04 16:57
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        123456说得都很好,可以但是要砍也需要谨慎。
        第7点就算了,我是觉得,队伍经济总量总是相对固定的,将金钱部分集中到一个船,并不是想象中那样有优势


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2016-12-04 17:04
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          我来补一个滑稽
          加血强力已经说了超多回了,最变态的就是生效时间太短,仲裁加盾8秒的量集中到2秒等于保证加血的有效性,记得原来zedu的加血貌似是15秒CD6秒(还是8秒)的生效时间吧,2秒的时间也就够你放个大和炮,别个都能加出一个大和炮的血了……上次据说砍了一刀,这段时间没玩,不是很清楚
          Q的变身其实和它自己的辅助技能冲突了,导致这个船每次只能玩一半,要不就放弃辅助,要不就放弃变身


          IP属地:四川5楼2016-12-04 18:04
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            加血的初始加血速度和仲裁传盾一样,然而成长是仲裁传盾的一半……你说加血能让你和对面对刚么?


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2016-12-04 19:50
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              虫族下个船应该是飞龙,变身将给飞龙用


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2016-12-04 20:52
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                十秒输出+75能量造成的伤害,大于加血量,理论上就更有优势。


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2016-12-04 20:55
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                  副炮会被解放者抵下去的


                  9楼2016-12-04 21:08
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