我是33区老玩家,4个赛季了,对这游戏有些独特的改动建议,希望游戏能更长久合理,更好激励玩家战斗乐趣。我建议游戏进行一些改进:同盟、国家之间互相征战,胜利方沦陷敌盟或者部分成员后,可以直接将敌人变为己方同盟人员,或者将敌盟变为下属同盟,下属同盟成员赛季奖励可以拿到主盟的50%或者更多,主盟通过考核可以提拔下属成员成为正式主盟成员,奖励同等,根据州府数或者地域面积、下属同盟数量,相应的提高国家成员数量。下属成员或同盟叛变则需要交纳大量资源并且不得保持原领地、分城以及出生州等,必须流浪离开上级国家、同盟占领地以外的州从新发展,称为“放逐”,可以保留主城所有建筑等级以及资源80%,可以爆仓;下属成员被核准加入主盟后,所有待遇与其它成员一致。
本人认为,按照这样的大概模式改进的话,那么会使得盟与盟之间,或者国与国之间的战争,更加有意义,胜利者直接收割战败者,真心的可以成为一家人,如果战败者对失败不服,可以选择放逐,加入其它国家再战;如果选择留下,可以加入胜利者一方,获得相同的奖励和荣誉,继续征战。
本人认为,按照这样的大概模式改进的话,那么会使得盟与盟之间,或者国与国之间的战争,更加有意义,胜利者直接收割战败者,真心的可以成为一家人,如果战败者对失败不服,可以选择放逐,加入其它国家再战;如果选择留下,可以加入胜利者一方,获得相同的奖励和荣誉,继续征战。