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(非水)一本正经的提建议

只看楼主收藏回复

对于刷碎片的关卡大多都是同样的感觉:重复性高,体力消耗大,掉率低,虽然最近感觉碎片的掉率可能有所提升,但是刷碎片关还是很让人难受,所以我就想了一个建议


来自Android客户端1楼2016-12-10 00:31回复
    对于普通剧情关,可以和外传一样设置动态难度,但是这个动态难度不是增强关卡内怪的强度,而是提升关卡中的随机性,比如可以乱入更强的怪或者其他的小怪,而这个怪会和boss一样掉落高级道具,甚至可以增加掉落的爆率,这样就不会出现刷图总是同一个套路导致过于枯燥,同时又增加了道具的掉率,可以同时解决两个问题。


    来自Android客户端2楼2016-12-10 00:31
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      可以


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2016-12-10 00:32
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        我认为也不一定只能用在碎片关卡上,即便是刷材料,这种设定我觉得也是可以有的


        来自Android客户端4楼2016-12-10 00:32
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          前排帮楼主拳交💪


          来自iPhone客户端6楼2016-12-10 00:33
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            @爱酱小跟班


            来自Android客户端8楼2016-12-10 00:33
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              删前


              IP属地:云南来自Android客户端9楼2016-12-10 00:34
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                我明天刷碎片怼教父已经够累了 动态难度我怕过都过不了


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2016-12-10 00:34
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                  毕竟关卡每次都是相同的套路相同的怪,打起来真的是毫无意思,这个机制可以避免刷碎片太无聊,也可以提升体力的利用率,可以开关的设置又不至于坑到新人


                  来自Android客户端11楼2016-12-10 00:35
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                    我这里说的并不是要提升过图难度,而是加强刷图的随机性和有趣性,难度什么的我没办法定,也没法过问


                    来自Android客户端12楼2016-12-10 00:37
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                      这个建议我游戏内反馈也发了,至于官方有没有看见我也不知道,但是既然想到了,先提出来才是真的


                      来自Android客户端13楼2016-12-10 00:39
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                        删前


                        来自iPhone客户端14楼2016-12-10 00:40
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                          我觉得只要提升爆率其他什么都不是问题


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2016-12-10 00:40
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                            你们说删前的是为啥我是认真的提建议啊


                            来自Android客户端16楼2016-12-10 00:42
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