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玩了几天,说点想法给作者看看

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我玩过灰鹰,无冬等游戏,低魔的设定能看懂,一开始抱着很大的兴趣来玩,体验之后的结果并不是很好.
其中最重要的就是法师和法术CD共享,当我用CD2的魔法飞弹时,火球开始3回合CD,更别提焚云了.....只能开场用一次而已,然而不用飞弹强酸等法术,法师基本没输出,最后法师竟然全程靠弩混时间....并不是输出,而是混时间.
说点感想
1.职业太少太不合适,虽然自定义的想法很好,但是只有战法牧是不行的,很多魔武双修的职业都没得,比如德鲁伊,比如游侠...
2.专长重合太多,虽然由于职业的关系有些学不了,但是对于法师和射手来说,需要学的太少...我的法师倒是学了好多远程技能orz...
3.魔法CD...
4.弓和弩...
给点建议
1.职业的话,还是按照以前那种野蛮人,战士,游侠....那样来分,每个职业有自己的职业技能,野蛮人狂暴,战士被动持续恢复,游侠有动物伙伴,德鲁伊可以变身(变身属于次要动作)....
2.专长可以增加很多职业专属的,尤其是法师,增加些主动技能也不错,建议增加魔杖类武器给法师,双手8格,必中低伤害,属性伤害,可以和智力挂钩,建议增加权杖类武器给牧师,单手4格,神圣属性,低伤害,对不死双倍伤害,或者干脆给牧师弩专精,牧师可以自己学个禅宗箭术
3.魔法CD的情况,可以不同级别法术CD分开,或者限制每场战斗各个级别法术的使用次数,我的建议是,法系职业还是和以前一样,分为法师和术士,法师限制每场法术的使用次数,而术士则是使用CD,但是CD要分类,不要一个魔法飞弹出去焚云就CD8回合orz...
4.弓和弩的区别,因为都是每回合攻击一次的关系,我建议弓和弩可以在攻击方式上区别,弓可以有比较多的主动专长而被动专长比较少,弩只有一两个主动技能而被动技能比较多,技能都不共CD,这样弓靠技能,可以打出速射和群攻等效果,而弩靠普攻,可以打出忽视防御和减速等效果.
我建议作者看看永恒之柱还有暴君这两款游戏的设定,有些职业和技能都很不错的说,比如吟唱者,我挺喜欢这职业的.


1楼2016-12-13 01:36回复
    我已经放弃了法师。5个半精灵双持战士,加力量,以扔矛辅助;1个半精灵牧师,还是加力量,以扔矛辅助,主武器以前用2攻击范围的双手矛类,现在的档尝试双持。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-12-13 08:31
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      cd是法师的大问题。。
      职业分支不明显也是大问题。。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2016-12-13 08:42
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        》我玩过灰鹰,无冬等游戏,低魔的设定能看懂,一开始抱着很大的兴趣来玩,体验之后的结果并不是很好.
        其中最重要的就是法师和法术CD共享,当我用CD2的魔法飞弹时,火球开始3回合CD,更别提焚云了.....只能开场用一次而已,然而不用飞弹强酸等法术,法师基本没输出,最后法师竟然全程靠弩混时间....并不是输出,而是混时间.
        3.魔法CD的情况,可以不同级别法术CD分开,或者限制每场战斗各个级别法术的使用次数,我的建议是,法系职业还是和以前一样,分为法师和术士,法师限制每场法术的使用次数,而术士则是使用CD,但是CD要分类,不要一个魔法飞弹出去焚云就CD8回合orz...

        施法CD2的魔法飞弹后,所有法术进入2回合CD。
        施放CD8的焚云术后,魔法飞弹进入2回合CD,火球术进入3回合CD,焚云术进入8回合CD。

        》1.职业太少太不合适,虽然自定义的想法很好,但是只有战法牧是不行的,很多魔武双修的职业都没得,比如德鲁伊,比如游侠...
        1.职业的话,还是按照以前那种野蛮人,战士,游侠....那样来分,每个职业有自己的职业技能,野蛮人狂暴,战士被动持续恢复,游侠有动物伙伴,德鲁伊可以变身(变身属于次要动作)....

        后续会增加职业和进阶。
        》2.专长重合太多,虽然由于职业的关系有些学不了,但是对于法师和射手来说,需要学的太少...我的法师倒是学了好多远程技能orz...
        》2.专长可以增加很多职业专属的,尤其是法师,增加些主动技能也不错,建议增加魔杖类武器给法师,双手8格,必中低伤害,属性伤害,可以和智力挂钩,建议增加权杖类武器给牧师,单手4格,神圣属性,低伤害,对不死双倍伤害,或者干脆给牧师弩专精,牧师可以自己学个禅宗箭术

        法师学远程专长挺好的,物理招式和法术分别CD的。
        其他专长建议很好,后续会考虑。
        》4.弓和弩的区别,因为都是每回合攻击一次的关系,我建议弓和弩可以在攻击方式上区别,弓可以有比较多的主动专长而被动专长比较少,弩只有一两个主动技能而被动技能比较多,技能都不共CD,这样弓靠技能,可以打出速射和群攻等效果,而弩靠普攻,可以打出忽视防御和减速等效果.
        感谢建议,这项很久前就和其他玩家探讨过:
        xvim:
        重弩在射程和威力上全面压制了弓,这个不科学。从规则来讲弩是简易武器,弓是军用武器。从游戏来讲,一种武器完全超越另一种武器,那么为啥要用弓?即使射手战士花一点学弩熟练,带来的收益也远超其它技能。建议取消弩的各种战技,连射对于dnd规则一轮一次的弩本身就不科学。弩狙击保留,可以提供一个强化弩狙击技能,提高威力或提供类似雷电法术的贯穿效果。区分弓和弩的特色。
        dm:
        早期版本的弩像3r一样需要装填(那时“快速装填”专长还未改为“弩狙击”),测试后发现操作太繁琐,很影响战斗流畅度;
        就又参照灰鹰改为点选敌人装填,发觉还是不爽利;
        然后又改为回合开始自动装填,结果在敌人身边时需频频弹借机确认,更烦人!
        然后。。。就没有然后了,直接粗暴的将装填砍掉了,造成了现在的不平衡的弩。
        不过自然是暂时性的,xvim兄的建议蛮好,可以在配套专长上区分弓和弩:
        弓的专长侧重于速射和多点打击;
        弩的专长侧重于强力单次打击和贯穿。
        如此一来,既用另一种方式保留了弓弩射速差别,又避免了频频装填的繁琐。
        》我建议作者看看永恒之柱还有暴君这两款游戏的设定,有些职业和技能都很不错的说,比如吟唱者,我挺喜欢这职业的.
        感谢推荐。永恒之柱常玩,里面有好多可参考的想法。暴君没玩过,有空会去试试。


        IP属地:江苏本楼含有高级字体4楼2016-12-13 10:10
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          暴君里只有两种职业:法爷和其他。
          强化范围和时间的冰封术/雷暴术,可以保证一个屏幕的敌人二十秒内干不了任何事情。强化范围和威力的电球/火球/冰锥,配合弹射+齐射,一轮=8次施法 大范围/高伤害/自带眩晕或冰冻。
          如果你觉得低魔时代,开局暴风雪*6的六法爷小队不够变态,那去玩暴君吧,教你什么叫“神”。


          IP属地:广东5楼2016-12-13 13:13
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            我也建议开发者你考虑下魔法次数这个事情
            敌人的ai也需要加强,可以考虑敌人采用波次进攻(当然也别让敌人打成填油战术,还是得给己方一定压力),不是现在一拥而上
            这样魔法有次数限制以后,你就要考虑是第一波就把强力魔法丢了还是留着下一波放


            IP属地:贵州6楼2016-12-14 10:36
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