我玩过灰鹰,无冬等游戏,低魔的设定能看懂,一开始抱着很大的兴趣来玩,体验之后的结果并不是很好.
其中最重要的就是法师和法术CD共享,当我用CD2的魔法飞弹时,火球开始3回合CD,更别提焚云了.....只能开场用一次而已,然而不用飞弹强酸等法术,法师基本没输出,最后法师竟然全程靠弩混时间....并不是输出,而是混时间.
说点感想
1.职业太少太不合适,虽然自定义的想法很好,但是只有战法牧是不行的,很多魔武双修的职业都没得,比如德鲁伊,比如游侠...
2.专长重合太多,虽然由于职业的关系有些学不了,但是对于法师和射手来说,需要学的太少...我的法师倒是学了好多远程技能orz...
3.魔法CD...
4.弓和弩...
给点建议
1.职业的话,还是按照以前那种野蛮人,战士,游侠....那样来分,每个职业有自己的职业技能,野蛮人狂暴,战士被动持续恢复,游侠有动物伙伴,德鲁伊可以变身(变身属于次要动作)....
2.专长可以增加很多职业专属的,尤其是法师,增加些主动技能也不错,建议增加魔杖类武器给法师,双手8格,必中低伤害,属性伤害,可以和智力挂钩,建议增加权杖类武器给牧师,单手4格,神圣属性,低伤害,对不死双倍伤害,或者干脆给牧师弩专精,牧师可以自己学个禅宗箭术
3.魔法CD的情况,可以不同级别法术CD分开,或者限制每场战斗各个级别法术的使用次数,我的建议是,法系职业还是和以前一样,分为法师和术士,法师限制每场法术的使用次数,而术士则是使用CD,但是CD要分类,不要一个魔法飞弹出去焚云就CD8回合orz...
4.弓和弩的区别,因为都是每回合攻击一次的关系,我建议弓和弩可以在攻击方式上区别,弓可以有比较多的主动专长而被动专长比较少,弩只有一两个主动技能而被动技能比较多,技能都不共CD,这样弓靠技能,可以打出速射和群攻等效果,而弩靠普攻,可以打出忽视防御和减速等效果.
我建议作者看看永恒之柱还有暴君这两款游戏的设定,有些职业和技能都很不错的说,比如吟唱者,我挺喜欢这职业的.
其中最重要的就是法师和法术CD共享,当我用CD2的魔法飞弹时,火球开始3回合CD,更别提焚云了.....只能开场用一次而已,然而不用飞弹强酸等法术,法师基本没输出,最后法师竟然全程靠弩混时间....并不是输出,而是混时间.
说点感想
1.职业太少太不合适,虽然自定义的想法很好,但是只有战法牧是不行的,很多魔武双修的职业都没得,比如德鲁伊,比如游侠...
2.专长重合太多,虽然由于职业的关系有些学不了,但是对于法师和射手来说,需要学的太少...我的法师倒是学了好多远程技能orz...
3.魔法CD...
4.弓和弩...
给点建议
1.职业的话,还是按照以前那种野蛮人,战士,游侠....那样来分,每个职业有自己的职业技能,野蛮人狂暴,战士被动持续恢复,游侠有动物伙伴,德鲁伊可以变身(变身属于次要动作)....
2.专长可以增加很多职业专属的,尤其是法师,增加些主动技能也不错,建议增加魔杖类武器给法师,双手8格,必中低伤害,属性伤害,可以和智力挂钩,建议增加权杖类武器给牧师,单手4格,神圣属性,低伤害,对不死双倍伤害,或者干脆给牧师弩专精,牧师可以自己学个禅宗箭术
3.魔法CD的情况,可以不同级别法术CD分开,或者限制每场战斗各个级别法术的使用次数,我的建议是,法系职业还是和以前一样,分为法师和术士,法师限制每场法术的使用次数,而术士则是使用CD,但是CD要分类,不要一个魔法飞弹出去焚云就CD8回合orz...
4.弓和弩的区别,因为都是每回合攻击一次的关系,我建议弓和弩可以在攻击方式上区别,弓可以有比较多的主动专长而被动专长比较少,弩只有一两个主动技能而被动技能比较多,技能都不共CD,这样弓靠技能,可以打出速射和群攻等效果,而弩靠普攻,可以打出忽视防御和减速等效果.
我建议作者看看永恒之柱还有暴君这两款游戏的设定,有些职业和技能都很不错的说,比如吟唱者,我挺喜欢这职业的.