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这游戏是2016年当之无愧的黑马|《Great Western Trail》评测

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《Great Western Trail》于2016年出版,在今年德国Essen桌游展上一亮相,就获得了众多的关注,是游戏设计师Alexander Pfister在《蒙巴萨》、《斯凯岛》后的带来的又一款游戏。

游戏名称:《Great Western Trail》(GWT,西部之路)
出版时间:2016年
设计师: Alexander Pfister
美术设计: Andreas Resch
出版/代理商: Eggertspiele,999 Games,Stronghold Games等
游戏机制:卡牌构筑/手牌管理/点对点移动/板块放置
游戏时长:75-150分钟
游戏人数:2-4人,最佳3人
游戏重度:3.75


1楼2016-12-14 11:48回复

    沉浸在游戏机制和趣味中,无法自拔
    最后要说的一点是,这个游戏我最最喜欢的地方,在于虽然时间游戏不短,但是几乎没有出现玩家等待时间(downtime),在三人局两个多小时的游戏过程中,并没有让人绝望的垃圾时间,每分每秒都在享受,体验游戏里的种种机制和趣味。
    不得不说,在各大设计师们都开始炒冷饭的时候,Alexander Pfister正处于上升期,玩他的游戏,总会有种在乱石堆中发现美玉的感觉。无论是《蒙巴萨》,《斯凯岛》,还是《西部之路》,初看题材和规则也许你认为不过如此,甚至难免会被重度吓到。但是,每每体验一番,却总有初识VC的感觉,游戏的每个环节都恰到好处,让人有恍然大悟之感。
    希望每位喜欢德式的朋友都有机会能体验到《西部之路》带来的欢乐。


    7楼2016-12-14 11:57
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      4、重开度
      由于机制朴实又不缺变化,加上线路的多样性,此款游戏在我们体验党众多的基友群里连续两周开了五六局,可见其重开度之高,至少是目前接触到的艾森新游戏里最耐玩的,而各德式党给出的评价也都很高,面基达到两位数应该不成问题。
      5、互动性
      虽然有DBG的因素在,不过由于更中心的机制类似工放,而用盖建筑来增加工位确实像极了凯吕斯,但又不会被卡到做不成需要的行动,互卡主要体现在建筑位的选择,这可能也是为相对较弱的建筑师找回平衡度。
      6、策略性
      通过近期群内讨论热烈,觉得这款游戏非常值得品玩,不同的玩家会行成不同的思路,各个流派的打法并没有绝对的强弱度,建筑分、城市分、任务分、铁路分、买牛分等等,真是不到游戏结束很难分出胜负。
      7、随机性
      各初始中立建筑是随机摆放在版图的固定位置上,玩家是可以自行选择初始地点开始游戏的,再加上DBG初始手牌随机抽取,因此大家很难在初期就打成一团。游戏中的雇员出现频率也是随机的,而往往这也决定了不同的套路流派。在DBG手牌中融入得分任务,如果打出的任务牌没有完成反倒要被扣分,而何时、该不该打出以制不被卡手都成为一些小的策略点。

      8、创新性
      个人理解游戏机制主要为DBG与工放,随着游戏进行工位会越来越多,这点类似凯吕斯,但工人是在从一端走到另一端的单向循环中沿路激活各建筑效果的,这在之前的游戏中还未曾体验过,可以说是创新。
      此位设计师之前出品的《蒙巴萨》、《斯凯岛》等都得到了口碑与奖项双丰收,相信这款游戏过不久也会排行榜前列,毕竟目前玩过的基友一水的都给出了好评。


      9楼2016-12-14 12:02
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