说明:近身攻击,附加防空。
设计思路:
1近身攻击首先得能近身,于是加足了履带和推进把速度提起来。
2为了防止目标逃脱两边用了收拢式的触手,帮助禁锢敌人。
3侧板增补防御。加上防空炮以便在追击途中射击,不用被动挨打。
4侧边外侧加装切割,用作剐蹭式攻击。有时候操作不当捉不到敌人。所以边上的切割用来无脑冲锋。
战果:ai战百分之百胜利
死战六七开,通常对地效果明显,对车效果显著(车没跳跃)对空劣势(防空炮虽然可以对空但是依旧被好的空中载具克制)
争夺战胜率几乎为0,别问我问什么。问导弹。
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设计思路:
1近身攻击首先得能近身,于是加足了履带和推进把速度提起来。
2为了防止目标逃脱两边用了收拢式的触手,帮助禁锢敌人。
3侧板增补防御。加上防空炮以便在追击途中射击,不用被动挨打。
4侧边外侧加装切割,用作剐蹭式攻击。有时候操作不当捉不到敌人。所以边上的切割用来无脑冲锋。
战果:ai战百分之百胜利
死战六七开,通常对地效果明显,对车效果显著(车没跳跃)对空劣势(防空炮虽然可以对空但是依旧被好的空中载具克制)
争夺战胜率几乎为0,别问我问什么。问导弹。
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