我想说一下传说中的边际效应。
先简单的举个栗子。
你能打出100点的伤害,然后你+个10白字的装备。这时候你打出了110点的伤害。然后你又加了个10白字的装备的装备,你这时候打出了120点的伤害对吧?但是有人却要求多出的百分之白字算到110上面。。。咦我怎么没有打出121点的伤害。少了一点哪去了?被系统吃了?于是乎边际效应横空出世!(PS。边际效应:你数学不好真的跟我没关系)
数学是个好东西。首先所有的单项加成都是数值越高收益越大。但是呢单项之间选择还是有学问的。按照同种属性加算不同属性乘算的算法,总和不变数值越平均收益越大。这才是所谓边际效应的真身。我也不知道为什么要叫边际效应跟边际有毛关系。
好的我说人话。再举个栗子,5的白字+15的黄字伤害为1*(1+0.05)*(1+0.15)=1.2075。而10白字+10黄字1*(1+0.1)*(1+0.1)=1.21。扩散到更大的范围,依次类推如果我只能选择总和30%的加成10黄字+10白字+10爆伤的组合最终的效果是最大的=1.33。可以自己算一下20白字5爆伤5黄字是多少。因为游戏里面的数据是非常高的。百分比数值也远远高于举例中的数值,零点零几的百分比加到伤害里面也是非常可观的。
如果你看完了以上的废话证明你很无聊。
仅代表个人观点。如有不同意见,你特么来打我啊。
先简单的举个栗子。
你能打出100点的伤害,然后你+个10白字的装备。这时候你打出了110点的伤害。然后你又加了个10白字的装备的装备,你这时候打出了120点的伤害对吧?但是有人却要求多出的百分之白字算到110上面。。。咦我怎么没有打出121点的伤害。少了一点哪去了?被系统吃了?于是乎边际效应横空出世!(PS。边际效应:你数学不好真的跟我没关系)
数学是个好东西。首先所有的单项加成都是数值越高收益越大。但是呢单项之间选择还是有学问的。按照同种属性加算不同属性乘算的算法,总和不变数值越平均收益越大。这才是所谓边际效应的真身。我也不知道为什么要叫边际效应跟边际有毛关系。
好的我说人话。再举个栗子,5的白字+15的黄字伤害为1*(1+0.05)*(1+0.15)=1.2075。而10白字+10黄字1*(1+0.1)*(1+0.1)=1.21。扩散到更大的范围,依次类推如果我只能选择总和30%的加成10黄字+10白字+10爆伤的组合最终的效果是最大的=1.33。可以自己算一下20白字5爆伤5黄字是多少。因为游戏里面的数据是非常高的。百分比数值也远远高于举例中的数值,零点零几的百分比加到伤害里面也是非常可观的。
如果你看完了以上的废话证明你很无聊。
仅代表个人观点。如有不同意见,你特么来打我啊。