我大哥圈爷镇楼
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=56a62a5b0024ab18e016e13f05fbe69a/6988dcef76094b36a86fd490aacc7cd98c109df7.jpg)
废话不多说,只挑有用的说,其他职业没法测,我只说我搞明白的
1:鼠标悬浮状态面板上面的反弹伤害是扯淡,触发机制无限接近“只要发生模型碰撞即可触发“,而非什么断连、掉血、都是扯淡。
2:反伤BUFF一旦触发,不会有BUFF位提示,BUFF类型为不消耗便永久存在(非死亡),大概意思是下一招伤害增加?%,具体增幅多少看反伤值,这里注意为什么是下一招而不是下一个动作,以我法杖举例,吟唱的1点伤害不作用增幅,翔雀不作用增幅,魔法剑不作用增幅,但我搓出来的任何技能,都会消耗,无论这个技能是多段攻击,还是单发伤害,无论是加连击数的,还是不加连击数的,无论是重击,还是非重击,无论吃连击加成的,还是不吃连击加成的,一律会消耗掉,如果是多段伤害,只会作用多段伤害的第一下伤害。
3:反伤BUFF没有内置CD,一次碰撞100%触发且不叠加。
4:触发反伤BUFF后,如果攻击打空了,不要紧,并不会消耗。
接下来,来看看反伤增幅情况吧,以下数据均为无连击加成情况下0反伤和750反伤的个别技能数据
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=41ef2244bade9c82a665f9875c8080d2/7881512309f790524b95814305f3d7ca7acbd5ef.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8ddd4b4372ec54e741ec1a1689399bfd/df24b68b87d6277f32cdf44521381f30e824fc92.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4a352215c5bf6c81f7372ce08c3fb1d7/c8778f22720e0cf3017d88860346f21fbf09aaef.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d88cf44521381f309e198da199004c67/e41ba63533fa828be0bd5b9ef41f4134960a5ad2.jpg)
增幅无限接近40%
接下来是在150%连击加成,含觉醒情况下2层火BUFF后的4火暴击伤害
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=77e2da3e82d4b31cf03c94b3b7d6276f/892ca4de9c82d158f1b098cc890a19d8bc3e4246.jpg)
这里我只是个13武器220追伤50解放攻,如果是15武器300追伤2000解放攻,应该破8W很轻松
根据反伤的特性,会引发出来的若干问题:
1:回避职业洗洗睡吧,这东西跟你们并没有关系?(镰刀,双刀,海基等)
2:多段伤害型职业收益不大,毕竟这东西的覆盖和攻击频率挂钩,单HIT伤害低导致收益低?(镰刀,双枪,海基等)
3:混合型职业,收益的高低取决于脑容量,有可能会彻底推翻掉原有套路?(剑盾等)
4:单HIT高伤职业,格挡覆盖率决定反伤收益,配合单HIT的高伤,很爆炸?(霍克,法杖)
5:增加反伤覆盖率打法VS增加攻击覆盖率打法的折损问题,每个职业均不同,到底怎么样,画个问好
6:刀猴的闪是否完美触发反伤效果,如果是的话那么容我高歌一曲,猴哥!猴哥!你真了不得~
抛砖引玉,毕竟我只是个胡逼打的菜鸡and下水道的咸鱼,但愿可以钓出来那些高端数据帝,其他职业以及更深层次的剖析就交给你们了!
搞定收工!
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废话不多说,只挑有用的说,其他职业没法测,我只说我搞明白的
1:鼠标悬浮状态面板上面的反弹伤害是扯淡,触发机制无限接近“只要发生模型碰撞即可触发“,而非什么断连、掉血、都是扯淡。
2:反伤BUFF一旦触发,不会有BUFF位提示,BUFF类型为不消耗便永久存在(非死亡),大概意思是下一招伤害增加?%,具体增幅多少看反伤值,这里注意为什么是下一招而不是下一个动作,以我法杖举例,吟唱的1点伤害不作用增幅,翔雀不作用增幅,魔法剑不作用增幅,但我搓出来的任何技能,都会消耗,无论这个技能是多段攻击,还是单发伤害,无论是加连击数的,还是不加连击数的,无论是重击,还是非重击,无论吃连击加成的,还是不吃连击加成的,一律会消耗掉,如果是多段伤害,只会作用多段伤害的第一下伤害。
3:反伤BUFF没有内置CD,一次碰撞100%触发且不叠加。
4:触发反伤BUFF后,如果攻击打空了,不要紧,并不会消耗。
接下来,来看看反伤增幅情况吧,以下数据均为无连击加成情况下0反伤和750反伤的个别技能数据
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=41ef2244bade9c82a665f9875c8080d2/7881512309f790524b95814305f3d7ca7acbd5ef.jpg)
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增幅无限接近40%
接下来是在150%连击加成,含觉醒情况下2层火BUFF后的4火暴击伤害
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这里我只是个13武器220追伤50解放攻,如果是15武器300追伤2000解放攻,应该破8W很轻松
根据反伤的特性,会引发出来的若干问题:
1:回避职业洗洗睡吧,这东西跟你们并没有关系?(镰刀,双刀,海基等)
2:多段伤害型职业收益不大,毕竟这东西的覆盖和攻击频率挂钩,单HIT伤害低导致收益低?(镰刀,双枪,海基等)
3:混合型职业,收益的高低取决于脑容量,有可能会彻底推翻掉原有套路?(剑盾等)
4:单HIT高伤职业,格挡覆盖率决定反伤收益,配合单HIT的高伤,很爆炸?(霍克,法杖)
5:增加反伤覆盖率打法VS增加攻击覆盖率打法的折损问题,每个职业均不同,到底怎么样,画个问好
6:刀猴的闪是否完美触发反伤效果,如果是的话那么容我高歌一曲,猴哥!猴哥!你真了不得~
抛砖引玉,毕竟我只是个胡逼打的菜鸡and下水道的咸鱼,但愿可以钓出来那些高端数据帝,其他职业以及更深层次的剖析就交给你们了!
搞定收工!
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