这个游戏在前期金碧宫左右还是不错的,剧情不管合不合理至少在难度,探索性,趣味性上都还不错,升级也比较平滑,再卖一波情怀,所以能吸引到年纪大一点的玩家。
然后问题就来了,后期升级所需经验比例失衡,加上任务奖励太垃圾,平民实力提升几乎停滞,就很容易让人失去游戏的兴趣。
毕竟爆肝也要有个目标,肝肝肝最后好不容易打过boss拿个几万银子当打发叫花子那谁还去肝,谁乐意玩?
然后是充值问题,讲真游戏要赚钱无可厚非,但是充值活动好歹也分几个阶段呗,搞点6块10块,50,100什么都也好让一般人凑凑热闹,上来就一两千起步给人感觉就是捞一票就跑的节奏!
我玩过比较乐意充钱的游戏说那种不断开发新东西,然后慢慢把旧的过时的东西当福利发给平民,让想霸服的神豪有持续充钱的欲望,让普通小R月卡党能玩的比较开心,让不花钱的人也能体会到慢慢积累的乐趣,钱也赚了玩家也吸住了口碑自然就有了。
最后,策划必须没有妈妈
花了钱还得装孙子的游戏我是真见识了!