影子战术吧 关注:2,694贴子:19,664

影子战术新手操作指导帖,个人心得和总结,希望对大家有帮助

只看楼主收藏回复

影子战术新手操作指导帖,个人心得和总结,希望对大家有帮助。有不对的地方请指正和谅解,谢谢!


IP属地:广东1楼2017-01-01 00:52回复
    凖人
    特点:忍者(跳杀、声音少)。
    被动技能:可攀登阶梯和常春藤及使用挂钩;可搬运一具尸体(站立,缓慢);可进入水中。
    技能:砍杀(不能对付武士)、飞镖(远距离直线射杀,会造成很大噪音)、投石(转移视线)。
    友希
    特点:忍者(跳杀、声音少)。
    被动技能:可攀登阶梯和常春藤及使用挂钩;可搬运一具尸体(站立,缓慢);可进入水中。
    技能:砍杀(不能对付武士)、陷阱(将陷阱放在敌人行经的路线上,可以对敌人进行意外暗杀)、笛子(将敌人吸引到你的面前)。
    无垠
    特点:搬石头砸人、单挑武士、声音一般
    被动技能:只可攀登阶梯;可搬运两具尸体(站立,奔跑,尸体可砸晕敌人);不可进入水中。
    技能:砍杀(能够单对单战胜武士);剑锋(能够消灭范围圈内所有敌人,除却武士);清酒(放置清酒引诱敌人,如果被人捡起,你必须重新获得它)。
    爱子
    特点:忍者(跳杀、声音少)
    被动技能:可攀登阶梯和常春藤及使用挂钩;可搬运一具尸体(站立,缓慢);可进入水中。
    技能:砍杀(不能对付武士)、洒喷雾(不能杀死敌人,造成敌人短时间内视野缩小)、伪装(拿到衣服可以进行伪装),会话(伪装下分散敌人的注意力)。
    琢磨
    特点:长距离狙击、声音大。
    被动技能:只可可攀登阶梯;不可搬运尸体;不可进入水中。
    技能:狙击、手雷、小松鼠(将敌人吸引到松鼠的面前)。


    IP属地:广东2楼2017-01-01 00:52
    收起回复
      技能输出比较:手雷(AOE+必死)>无限砸石头(AOE+必死,不过范围比手雷小)>无限手枪(可杀武士)>其它手枪=狙击(弄倒武士,不过武士不死,一段时间后复活)>剑锋(AOE,除武士外必死)>砍杀=跳杀=飞镖=陷阱>无限砸尸体(砸晕人)
      技能注意事项:
      所有技能都有CD;
      手雷威力大但声音大;
      飞镖也有声音;
      无限砸石头一定要站立;
      手雷、砸石头、砸尸体、剑锋、砍杀、跳杀、飞镖、陷阱有动作时间,而且时间长;
      飞镖、手枪有动作时间,但时间短;
      会话时爱子可以直接砍杀敌人;
      砸石头和跳杀所造成的尸体被判断为天然灾害;
      按住Lctrl键肉搏杀死敌人后可直接接住尸体,缩短一点距离;手枪武士,武士蹲地,视野缩短,其它杂兵看到后只显示问号,不报警也不去查看情况。


      IP属地:广东3楼2017-01-01 00:52
      收起回复
        影子模式的使用:
        凖人技能配合:
        影子模式(选定砍杀或跳杀的敌人A),飞镖或手枪敌人B同时按Enter,不报警双杀;
        影子模式(选定跳杀的敌人A),手枪敌人B同时按Enter,在速度飞镖敌人C,不报警三杀。(有难度,飞镖一定要快)
        友希技能配合:
        影子模式(选定砍杀、跳杀或手枪敌人B),笛子诱惑敌人A和B,敌人A中陷阱时同时按Enter,不报警双杀。(不用手枪有难度,笛子诱惑后判断敌人位置有难度)
        爱子技能配合:会话时,影子模式(选定砍杀敌人A),手枪敌人B同时按Enter,不报警双杀。
        多人技能配合:友希、小松鼠、清酒可拉敌人(相当于拉怪),其他人用影子模式干倒拉过来的敌人,特别是无限的剑锋一下子AOE。


        IP属地:广东4楼2017-01-01 00:53
        回复
          诱惑技能特点:
          投石只转移视线;
          清酒只能诱惑一次敌人到制定地方;
          小松鼠、笛子可以多次诱惑敌人到指定地方;敌人看到小松鼠不会报警,但看到友希会报警;
          爱子会话可以对除武士外起作用,长时间转移敌人视线,但太长时间的话,敌人迟早会失去兴趣;
          草帽和武士对小松鼠、笛子、清酒不感兴趣但可以转移视线,相当于投石。


          IP属地:广东5楼2017-01-01 00:53
          收起回复
            场地特点:
            笛子+雪地足迹是诱惑敌人的绝配,友希在足迹经过的地方制造陷阱,或者甚至一直跑到屋子里,敌人会一直沿着足迹追进屋子里,友希马上出屋子,然后在屋子门口旁蹲他。
            和敌人同时爬同一个梯子时,敌人是发现不了的,可在梯子上方蹲他。
            友希在梯子上方或者下方弄陷阱,在不同层面(如友希在楼顶,敌人在楼下)吹笛子,敌人必然会爬梯子,除非距离太远。
            有些敌人会一段时间碰头一次,如果发现同伴失踪会自动问号并开始展开调查。
            熄灭火把相当于清酒的诱惑作用。
            吊有重物的绳子可狙击。


            IP属地:广东6楼2017-01-01 00:54
            收起回复
              辛苦了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2017-01-01 01:19
              回复
                我来狗尾续貂一下。
                爱子可以吸引住整个巡逻队的多个人(不能有武士),然后结合影子模式灭队,琢磨的浣熊(狸猫?)也一样。
                背尸体中按空格键可以瞬间抛尸下蹲。
                开枪打武士,武士一定会脸朝子弹射来的方向蹲下(视野缩短),单人可以在远点的距离上开枪打武士再拐着弯的跑过去补刀。
                有时候莽也未必是绝对的坏事,但更多的时候理智行动才是更好的选择。
                玩的不好的话注意勤存档。
                多观察地图,敌人的走位和可互动的场景物品。


                8楼2017-01-01 13:30
                收起回复
                  谢谢分享。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2017-01-01 13:57
                  回复
                    补充一个小操作,按住tab然后点击地面可以设置移动路径,方便精确走位


                    IP属地:英国来自iPhone客户端10楼2017-01-01 14:05
                    收起回复
                      再补充一点小技巧:
                      右键拉出的框框可以把框框里的所有队友选定,可以同时操作他们同一动作(如快跑、蹲下等)及操作他们到指定位置集合。


                      IP属地:广东11楼2017-01-01 16:19
                      收起回复
                        希望其他吧友继续补充。


                        IP属地:广东12楼2017-01-01 16:20
                        回复
                          在通关中,发现几处小BUG,分享一下:
                          1、爱子影子模式中对篝火用烟雾弹,可以灭掉篝火;
                          2、无限夹着人质扔晕人,草帽看到了,会黄色问号,但不会过来,女忍可以过去拖过来,或再打晕,不会触发报警;
                          3、很多关要求不杀人,但武士卡着路口,尤其是两个深情对视的那种,我只是想说,枪声可以吸引到武士,让他顶着黄问号走过来,所以子弹多些时,可以开一空枪引过来;
                          4、楼梯上方对下方来人是个死角,蹲好,影子模式定好人头,笛声引,巡逻队三人组上梯即可三杀


                          IP属地:福建13楼2017-01-02 11:39
                          收起回复
                            请问:我看介绍说可以在某一点设立一个锥形的物品,可以判断周围敌人的视线在那一点情款。由于教程太快,没记清楚,请问这个锥形物品怎么放置?


                            IP属地:云南14楼2017-02-03 21:50
                            收起回复
                              楼主你说了这么多没几张图根本看不下去


                              来自Android客户端15楼2017-02-13 19:31
                              回复