
个人想表达的观点就一点:
在不难种树的地图,后期木雕应该要比石雕赚钱。
结果如上,
测试条件是:
19J小人,据RIMWORLD百科,
Awful,Shoddy,Poor,Normal,Good,Superior,Excellent,Masterwork,Legendary 的几率分别为:
0.01% 0.19% 1.79% 8.87% 23.18% 31.92% 23.18% 8.87% 1.99%
则设置10000个随机数测试石质雕塑,
而设置10000*6.45个随机数测试木制雕塑。
举例,石质雕像的计算里
如果随机数字x落到0,就是Awful(极差)
如果随机数字x落到0<x<=10000*0.0019=19,就是Shoddy(劣质)
如果随机数字x落到19<x<=10000*0.0019+10000*0.0179=198,就是Shoddy(劣质)
以此类推。。。
这样来模拟雕塑出品的品质。
然后(花岗岩)一共卖出多少的公式就是:
1150*0.5*(0.4*Awful+0.6*Shoddy+0.8*Poor+Normal+1.2*Good+1.5*Superior+2*Excellent+3*Masterwork+6*Legendary)
【据说花岗岩价格:1150基准价格,价格加成中,品质的影响分别为0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.5 2 3 6。以此推倒以上公式】
可以看到从以上公式中,可以得出,同样时间做的木雕卖出得到的钱远远高出花岗岩雕塑。
但是注意一点,这里并没有计算原材料的价格(如果买来做雕塑,大概是石头更赚,这一点是真的,因为木头和石头价格还真挺接近的),设定是所有原材料来源于地图。一般情况下,木头来得稍微比石头容易,但是木头也要6.45倍的原材料。
