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亚洲王朝1.0还没有完成,想给制作组提两个小建议,纯讨论轻喷~

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1、0.72里面的火枪从人物比例来说我觉得射程过远了,从有限的记录来看明军火器射程一般在数百步至二三里距离,实际的有效杀伤距离大概也就在300步约200米这个样子,算上过远的射击精度,我认为实际上应该不满200米,威力大射速慢,破甲属性但是有射速和平射缺陷,请制作组酌情考虑修改射程,不然火器威力过大的话,这个游戏就变成火枪兵大战了。而实际上明清时代两方还是以肉搏和弓箭为主的,另外应该加强火器类的制作难度,改为京师或者地方重镇才能招募,毕竟这东西不可能是哪里都能造的,需要特殊工匠。
2、就是增加高等级精锐兵种的创建时间,一如以前贴吧讨论说的,其实使大枪是一件很费力的事,这玩意儿不是一年就能到位的,按我们这个游戏的年数来说,精锐整编的速度过快了,变成了有钱就有精锐了。其次我很怀疑低级的民团能使的好大枪之类的武器,本来就是乌合之众,是不是应该去掉方阵属性,低士气一冲就白,同时只保留较低的对骑兵加成呢?但是训练较快,维护费也低,1至2回合成型来作为炮灰使用,这样各兵种才有完全不同的使用方向,这样才能鼓励使用精锐,自古以来都可以看得出,如唐军那种精锐几千击溃上万真的是贵精不贵多的。
3、加大身穿铁甲的部队和皮甲及无甲部队的差异,先不说精锐部队人员的精挑细选,士气和武艺的差距,就从目前各种纪录片的实际测试下来看,刀刺劈皮甲很多时候都会给试验用的猪肉造成致命伤,但是同样面对铁甲往往只是甲片弯曲,央视有一期节目说的是唐朝的明光铠,护心镜等要害部位弓箭甚至无法射穿,这也是自古一来皇帝不允许民间私藏铁甲的一个很大的原因,铁甲直接造成了士兵的生存率的大幅上升。至于铁甲的弱点可以通过疲劳度和奔跑速度来平衡嘛。
4、从日常撕逼来看,1.0的超长枪部队依然是强的没边,尤其是超长枪对骑兵的加成,这就导致了可能骑兵背冲肉搏依然会损失惨重,制作组是否能考虑稍微削弱一点,这样可能会与史实更为的贴近,或者加强骑兵的冲锋威力或者践踏伤害,或者给超长枪加上副武器,从实际上来讲骑兵贴身以后只要冲进阵超长枪的威力就应该大打折扣甚至不如普通枪牌肉搏有效才对啊。
最后我想请教一个其他问题,我在玩绍定入洛的时候发现两淮泰州地区只要造了矿场,该城市所有的贸易产品及收入就通通没有了,而且矿场也丝毫没有增加城市收入,我想请问北来制作组这是不是绍定入洛1.0mod本身自带的bug?


1楼2017-01-02 15:03回复
    游戏里的射程按比例根本就没有200m吧


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2017-01-02 15:05
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      应该根据士兵手提的盾牌大小加强刀盾对弓箭的防护力,毕竟有盾牌和没盾牌(在非铁甲的情况下)在战场上的生存率根本就应该是天上地下,如果刀盾在攻城和防护远程上没有优势的话,感觉这个炮灰兵种真的没有存在的必要性了,老实说从各种史料来看,士兵有盾的情况下双手武器肉搏是否能够占优势我都表示怀疑。


      3楼2017-01-02 15:28
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        火枪射程不好说,应该修正的是抛射,即descr_projectile里面火枪(两种)的velocity55 75,前面的55应该去除这样就不会抛射。另外刀盾和长枪的狗血之争,为了防止有人恶意撕逼有必要说清楚的是并不是谁主观认为长枪现实中强所以游戏中应该是精锐,而是游戏中,游戏中,游戏中(说三次))长枪确实强,如果制作组还对长枪保留方阵,和超长抢这两个属性,那么高等长枪必然是近战(为了防止又有人说满编长枪打天下之类的特别强调近战二字)精锐


        IP属地:广东4楼2017-01-02 17:15
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          游戏嘛。。为了平衡性。。我的鸟枪兵在城墙后都被满清的弓手射的半死不活


          IP属地:广东6楼2017-01-25 02:02
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