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关于深渊的一些建议

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萌新不是很懂发帖规则,二楼发文字说明!


IP属地:北京来自Android客户端1楼2017-01-03 13:16回复
    先说明我是月卡党微氪了100。崩坏3从画风,声优,战斗画面来讲都是国产游戏良心巨作!这里吹一波真的不过分。作为一个动作(养成)游戏最想体验的无非是平砍加技能连招快感,但是这种快感被无脑qte削减了不少,根本原因是qte触发条件很随意而CD时间几乎没有以至于只需要很少的普攻配合QTE就能造成大量的输出,甚至不需要太好的装备!这在别的游戏里都很少见到不是吗?相反普攻(分支)这种节奏感打击对装备要求高,一般也是大佬(高技术玩家)们喜欢去培养的方面。喜欢玩游戏的人都知道提升面板才是王道!而在崩坏3里却很少有人去比较面板功击,这一个严重问题!
    个人建议增加qte技能CD时间。扩大深渊地图可以让平砍流更好的走位!地图过于狭窄就只能走qte流了!怪物的防御也要提升,要让面板的作用提现出来。这样土豪们稍微也能拉开与平民的差距!还有一些细微的改动!
    不要增加一些设定难度了简直是恶心平砍流的!例如圣殿无视远程功击 影流无限闪避!而是增加一些基础的防御血量可以让玩家明显体验到自己提升!
    会有人和我想法一样吗?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2017-01-03 13:16
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      自己顶!


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2017-01-03 13:16
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        我来组成手部💪🏻


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2017-01-03 13:17
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          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2017-01-03 13:19
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            C女王坐镇


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2017-01-03 13:19
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              IP属地:广西来自Android客户端7楼2017-01-03 13:23
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                没人吗?我自己说给自己听好了!还是那个问题攻击节奏感很低,我认为这次削战车qte增加二段闪避,减少所有板鸭蓄力时间就是为了增加玩家们的普攻操作!


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2017-01-03 13:25
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                  一般游戏规则是人物的技能主要提供一个百分比加成!而装备主要提供面板!高额的面板配合百分比才能打出大量伤害!这也是功力词缀的重要作用!


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-01-03 13:27
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                    1.2版本的新装备我大概都看过了,各种换着花样的玩具各种百分比,增加各种设定上的组合,感觉策划有点跑偏了,而没有做一些基础上的大改动,这些基础才是玩家提升的重要空间


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2017-01-03 13:36
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                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2017-01-03 14:24
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