大家好,我是星际争霸2Mod小组:喵喵呱呱小组的七键。
《暴雪防卫局》是一款最新的星际争霸2游戏大厅地图(Mod),其制作者是喵喵呱呱(FroggyCatty)小组,其中有三名作者,分别是我(贴吧ID:七键の守护神),青蛙(贴吧ID:jifengxiang),孔明(GA论坛ID:疯人¢衰人),而其他参与过本地图制作的,还有地精研究院的头目(Renne,麦德三世),以及星际历史贴吧的坑苏,本地图的直接参与作者就是这些。
这款地图的Beta测试版于2017年1月1日凌晨在星际争霸2国服上线,本来我们没打算做什么宣传,因为还是测试版嘛,不过大家都挺喜欢我们的游戏,名次迅速的冲到了国服第一页,这其实真的只是个测试版啦,却受到了如此欢迎,当时我们其实都很感动,感谢大家的厚爱。
这款地图的开发,从前期准备到最终上线花了我们3年时间,我们在这3年时间内几乎真正的没有休息过一天,开发没有断过一次,最终成就了这个容量300MB,代码量20万行的地图。
为什么要制作如此复杂庞大的星际2地图呢?不少人问过我们,为什么不开发独立游戏。其实要我说,《暴雪防卫局》这个地图,如果开发成独立游戏,其过程将比开发成一个星际2地图更简单。因为其内部系统的搭建基本是完全脱离星际2固有框架,全靠七键和孔明一行一行写出来的。
为什么明明如此困难,我们还要做这个地图并将其完成?因为国服星际2的游戏大厅太苦了,我们没有太多值得称道的原创地图,玩得最多的地图往往是外服搬运。不客气的说,国服游戏大厅的原创精品率非常低,不,根本没几个能玩的,根本没几个不是所谓“对战改”类型的。我们以为,归根到底,是因为作者手里没有趁手的工具。因为工具不合适,所以很多想法无法实现。于是我们就打算升级银河编辑器的功能,让其一部分功能在游戏中实现,从而能够绕开很多限制,并且使小品级游戏的开发简单化,大制作级游戏的开发模块化,宏大化。
而以这个游戏内置编辑器开发出来的作品,就是《暴雪防卫局》了(国服因为和谐问题,改为《BLZ防卫局》)。其中内置了无数我们在这3年内艰苦攻关得到的技术,其中最重要的功能,简单来说,就是能够在战网的多人在线游戏里,在游戏内切换地图。我们相信,通过这一个编辑器,可以很好的提升国服作者的开发能力,让他们能够开发出更优秀的地图。而通过这个编辑器制作出的游戏,能让全世界的星际争霸2玩家乃至暴雪游戏玩家对中国地图作者的实力有所改观,让中国作者在外国论坛上不至于沦为一个笑谈。
既然游戏已经发布了,我们接下来要做的其实就是把内置编辑器(我们叫她NyanNyanTerrain)继续优化,做到能够直接交付给作者的程度(大概就是MineCraft我的世界,或者马里奥制造那种样子),然后向作者们公布。并且我们在开发游戏中所使用的一切模型素材,也已经向国服的地图作者公布了。
但是:
我们小组制作这个地图的本意是为了提升国服地图的竞争力,让作者们能够更容易的开发,结果却受到了国服作者的背后一击。
在昨天,我们就发现有人从战网上的地图缓存中读取了我们的Mod和地图,并将其在互联网上肆意散发。这会造成《暴雪防卫局》的玩家反作弊系统收到严重挑战,以至我们不得不花上大量时间,来修复这次源码泄漏带来的创伤,国服的玩家也会因此更晚的玩到更新的版本。
我们小组的成员为了造福其他国服地图作者,三年的时间没有休息,为你们打造了这样的系统,但最终伤害我们的,却是你们,国服地图作者。
这根本就是农夫与蛇的故事。我们现在已经不信任你们,如果你们真的想要国服游戏大厅变得更好的话,请反思自己的做法。
某些从缓存中盗取地图的人,请立即停止你的内容分享,否则我们会停止对国服专用的内置编辑器的开发。你们现在拿到的半成品版本,只会为我们带来麻烦,我们予定要给予国服作者的礼物就只能一拖再拖了。
请不要以“分享学习”为由而拒绝,你们的做法会让整个国服的地图作者失去真正学习的机会。
你们鲁莽的行为,也会让国服玩家更晚的体验到更新的游戏内容。
也希望广大玩家能够支持正版,反对盗版,让国服游戏大厅走上真正的健康发展之路。
感谢大家,有你们的坚持,星际争霸2才能走到现在,我们希望在以后星际2能够越来越好。
《暴雪防卫局》是一款最新的星际争霸2游戏大厅地图(Mod),其制作者是喵喵呱呱(FroggyCatty)小组,其中有三名作者,分别是我(贴吧ID:七键の守护神),青蛙(贴吧ID:jifengxiang),孔明(GA论坛ID:疯人¢衰人),而其他参与过本地图制作的,还有地精研究院的头目(Renne,麦德三世),以及星际历史贴吧的坑苏,本地图的直接参与作者就是这些。
这款地图的Beta测试版于2017年1月1日凌晨在星际争霸2国服上线,本来我们没打算做什么宣传,因为还是测试版嘛,不过大家都挺喜欢我们的游戏,名次迅速的冲到了国服第一页,这其实真的只是个测试版啦,却受到了如此欢迎,当时我们其实都很感动,感谢大家的厚爱。
这款地图的开发,从前期准备到最终上线花了我们3年时间,我们在这3年时间内几乎真正的没有休息过一天,开发没有断过一次,最终成就了这个容量300MB,代码量20万行的地图。
为什么要制作如此复杂庞大的星际2地图呢?不少人问过我们,为什么不开发独立游戏。其实要我说,《暴雪防卫局》这个地图,如果开发成独立游戏,其过程将比开发成一个星际2地图更简单。因为其内部系统的搭建基本是完全脱离星际2固有框架,全靠七键和孔明一行一行写出来的。
为什么明明如此困难,我们还要做这个地图并将其完成?因为国服星际2的游戏大厅太苦了,我们没有太多值得称道的原创地图,玩得最多的地图往往是外服搬运。不客气的说,国服游戏大厅的原创精品率非常低,不,根本没几个能玩的,根本没几个不是所谓“对战改”类型的。我们以为,归根到底,是因为作者手里没有趁手的工具。因为工具不合适,所以很多想法无法实现。于是我们就打算升级银河编辑器的功能,让其一部分功能在游戏中实现,从而能够绕开很多限制,并且使小品级游戏的开发简单化,大制作级游戏的开发模块化,宏大化。
而以这个游戏内置编辑器开发出来的作品,就是《暴雪防卫局》了(国服因为和谐问题,改为《BLZ防卫局》)。其中内置了无数我们在这3年内艰苦攻关得到的技术,其中最重要的功能,简单来说,就是能够在战网的多人在线游戏里,在游戏内切换地图。我们相信,通过这一个编辑器,可以很好的提升国服作者的开发能力,让他们能够开发出更优秀的地图。而通过这个编辑器制作出的游戏,能让全世界的星际争霸2玩家乃至暴雪游戏玩家对中国地图作者的实力有所改观,让中国作者在外国论坛上不至于沦为一个笑谈。
既然游戏已经发布了,我们接下来要做的其实就是把内置编辑器(我们叫她NyanNyanTerrain)继续优化,做到能够直接交付给作者的程度(大概就是MineCraft我的世界,或者马里奥制造那种样子),然后向作者们公布。并且我们在开发游戏中所使用的一切模型素材,也已经向国服的地图作者公布了。
但是:
我们小组制作这个地图的本意是为了提升国服地图的竞争力,让作者们能够更容易的开发,结果却受到了国服作者的背后一击。
在昨天,我们就发现有人从战网上的地图缓存中读取了我们的Mod和地图,并将其在互联网上肆意散发。这会造成《暴雪防卫局》的玩家反作弊系统收到严重挑战,以至我们不得不花上大量时间,来修复这次源码泄漏带来的创伤,国服的玩家也会因此更晚的玩到更新的版本。
我们小组的成员为了造福其他国服地图作者,三年的时间没有休息,为你们打造了这样的系统,但最终伤害我们的,却是你们,国服地图作者。
这根本就是农夫与蛇的故事。我们现在已经不信任你们,如果你们真的想要国服游戏大厅变得更好的话,请反思自己的做法。
某些从缓存中盗取地图的人,请立即停止你的内容分享,否则我们会停止对国服专用的内置编辑器的开发。你们现在拿到的半成品版本,只会为我们带来麻烦,我们予定要给予国服作者的礼物就只能一拖再拖了。
请不要以“分享学习”为由而拒绝,你们的做法会让整个国服的地图作者失去真正学习的机会。
你们鲁莽的行为,也会让国服玩家更晚的体验到更新的游戏内容。
也希望广大玩家能够支持正版,反对盗版,让国服游戏大厅走上真正的健康发展之路。
感谢大家,有你们的坚持,星际争霸2才能走到现在,我们希望在以后星际2能够越来越好。