自从出了一键5关及记录上一天打到的位置功能後
要通关已票是遥不可及的事
未出这功能时还在50关左右动来动去
推出後这2天摸熟玩法後已稳定的2,3天上5关的挑战上去 现在90关 相信很快但过百
会的不要说话,不会我静静看,不要让别人知道自己是不懂的一群
首先 我们先暸解我们为什麽会打不过 和之前每次打输的关都不同
1:每5关的加成经常不同,而且经常卡在5,10,这些用防的关卡
2:npc输出随机 ,有时过得了,有时打输
知道原因後,再来说说现时一键5关的功能和记录上回关卡的优点
比如我卡在80关 要用防,今天防不够 打不过 ,不要紧
明天 5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,75的加成 我全部都选防御 将防御推上150%这样过80的机会大增了,然後攻过不了就明天全堆攻来过 直至过到85再堆防,这样就算是中手和弱者也能磨上好几十关
大家有没发现为什麽只堆防御?因为80关用防不用攻,而原因就是一键5关功能是无视攻防 ,只要通过过的就会通过
来个总结:一般人不看上面,那直接看这:傻瓜包
每层1至4关的关卡全堆攻来过 过到5,10这些用防的等第2日 全加成加在防後才来打,这样每天都有成长 ,而且很让人期待到120关的
还没到120关的高手会用这个方法来磨 ,应该很快上120关
要通关已票是遥不可及的事
未出这功能时还在50关左右动来动去
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会的不要说话,不会我静静看,不要让别人知道自己是不懂的一群
首先 我们先暸解我们为什麽会打不过 和之前每次打输的关都不同
1:每5关的加成经常不同,而且经常卡在5,10,这些用防的关卡
2:npc输出随机 ,有时过得了,有时打输
知道原因後,再来说说现时一键5关的功能和记录上回关卡的优点
比如我卡在80关 要用防,今天防不够 打不过 ,不要紧
明天 5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,75的加成 我全部都选防御 将防御推上150%这样过80的机会大增了,然後攻过不了就明天全堆攻来过 直至过到85再堆防,这样就算是中手和弱者也能磨上好几十关
大家有没发现为什麽只堆防御?因为80关用防不用攻,而原因就是一键5关功能是无视攻防 ,只要通过过的就会通过
来个总结:一般人不看上面,那直接看这:傻瓜包
每层1至4关的关卡全堆攻来过 过到5,10这些用防的等第2日 全加成加在防後才来打,这样每天都有成长 ,而且很让人期待到120关的
还没到120关的高手会用这个方法来磨 ,应该很快上120关