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我来说一说热血江湖手游和玩家的双赢利益

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首先说还原端游,什么叫做还原?很直观的次,后者和前者极其相同,这就还原,手游(后者),端游(前者
)。端游最基本的,手游都有,这才叫还原,比如说,场景人物,基本玩法,和主流玩法,大致提纲,人物装备,和技能,气功,这是基础,组队打怪和PK这是根本,强化合成一样不能少,玩家是游戏制造商的基本经济支柱,拥有大量粉丝和玩家和人气,决定一个品牌的寿命,热血江湖,是一款很有特殊的游戏,受广大玩家喜爱的,有,第一次专职,三尾狐,千年树皮,黑狼血,大猿,通宵刷山寨只为那把重区刀,柳正关,组队刷小山,西山刷火贼,塔1.2.3,火竹林,虎口组队,刺客,铁甲,南明湖抢怪,卡胡,PK,竞技场比武,休闲逛街,满地图看风景,披风特效,强化合成,还有很多,主要是打怪升级简单就好,玩家不想被任务绑架,主要是打怪升级简单就好,玩家不想被任务绑架,主要是打怪升级简单就好,玩家不想被任务绑架,
下面说说制造商,赢利阶段,资金赢利是商业发展进步的基本,经济时代,有利润,才有上进,
开发商可以通过一下赢利,比如说,强化石可以放进百宝阁,任务,打怪活的,可以销售幸福,披风,坐骑,会员(至尊符),增益物品,和有趣的物品,强化失败武器不消失,强化属性归零,增大强化消耗,可以销售辅助强胡符,还有很多,我就说这么多,开发商,可自加,别太离谱就行,这样的模式会不赚钱?搞些首冲活动就会本了,
以上紧属个人观点,
希望热血江湖手游越做越好,
提前祝共同热爱热血江湖的朋友们新年快乐,
大家可共同交流,发出自己的观点


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2017-01-07 22:41回复
    出来看看


    IP属地:安徽来自Android客户端4楼2017-01-07 23:01
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      我看,天下,梦幻,诛仙,穿越,这几款手游还原的都很好,玩法和端游差不多


      IP属地:安徽来自Android客户端10楼2017-01-08 07:28
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