我只谈我个人的观点,请别迁延附会。
新手玩这个游戏,上手是个问题,都不知道怎么去玩这款游戏,农村没有电脑,所以流星蝴蝶剑在我们这个县城并不流行,网吧只玩那些大型的网络游戏。这是也是第一个看法。
假如说添加一个装备进价系统应该更好,就是玩到多少级之后你可以去更换武器,再结合现在的装备系统,并不存在换错武器而废了账号的问题。
我是坚持了下来,但我朋友未必。
因为我觉得技术是王道,那些堆钱堆装备的游戏打不出快感,只有这种拼各人的出招拆招才是追求,虽然我技术不行。
小学那时候武侠很流行,迷上了武侠,多年未变,直到现在。那时候整个班级都在讨论,后来一个同学莫名其妙的就说出了一个问题“假如你在武侠世界,你会用什么兵器?”
对于这个问题,回答的很多,刀,剑,枪,戟,棍棒,长鞭,乃至暗器的都有!唯独没有拐刃,我没有回答,因为那些都不适合我。那时候关于拐刃作为主武器的小说基本没有,我就在想,我比较倾向于匕首,但匕首太过于霸道,有什么武器能够可攻可收的呢?通过匕首,我自己画出了双拐。
所以,看到有拐刃我特别有感觉!
我觉得这个双拐的设计师并没有用心的去研究双拐。因为双拐可攻可守,攻击防御应该对等,偏向匕首的刺杀和刀剑的正面攻击之间,是个综合型的产物,攻击适中,防御适中,是人都会发展双拐的控制方面,然而游戏中并没有。
双拐之所以是失败的产品是因为设计师将双拐想得太简单了。
其他武器拿出来都知道怎么去用,然而现实中双拐放在你眼前却应该是懵逼的吧!
大家请静心的想想是或者不是,请不要为了喷而去喷!因为那时候我实际用纸做了一对双拐模型出来,连同很多大人第一眼都不知道怎么去玩的,现在你给我的定位是容易上手,这就可以看出了双拐的失败在于只是表面的理解双拐的作用,而非实际上的去理解他。
双拐的重点是对战的细节处理,左右手的联动,因为是近战,比不上匕首的灵活,游戏现在做不出这些不重要。
但是,匕首这种强调进攻为守的武器都有霸体,你和我说比匕首偏于防御的双拐没有霸体,逻辑说不通。当然,匕首的破防也才两个,这也是一个失败点。
双拐两头都是锋利,刺出与收回皆可以是杀招,现在实际上只强调有刺出。
套路上,双拐比之棍子都来得少,作为一个拐迷而言,我宁愿你不出来这把武器,我不不愿意看到你的失败品。
新手玩这个游戏,上手是个问题,都不知道怎么去玩这款游戏,农村没有电脑,所以流星蝴蝶剑在我们这个县城并不流行,网吧只玩那些大型的网络游戏。这是也是第一个看法。
假如说添加一个装备进价系统应该更好,就是玩到多少级之后你可以去更换武器,再结合现在的装备系统,并不存在换错武器而废了账号的问题。
我是坚持了下来,但我朋友未必。
因为我觉得技术是王道,那些堆钱堆装备的游戏打不出快感,只有这种拼各人的出招拆招才是追求,虽然我技术不行。
小学那时候武侠很流行,迷上了武侠,多年未变,直到现在。那时候整个班级都在讨论,后来一个同学莫名其妙的就说出了一个问题“假如你在武侠世界,你会用什么兵器?”
对于这个问题,回答的很多,刀,剑,枪,戟,棍棒,长鞭,乃至暗器的都有!唯独没有拐刃,我没有回答,因为那些都不适合我。那时候关于拐刃作为主武器的小说基本没有,我就在想,我比较倾向于匕首,但匕首太过于霸道,有什么武器能够可攻可收的呢?通过匕首,我自己画出了双拐。
所以,看到有拐刃我特别有感觉!
我觉得这个双拐的设计师并没有用心的去研究双拐。因为双拐可攻可守,攻击防御应该对等,偏向匕首的刺杀和刀剑的正面攻击之间,是个综合型的产物,攻击适中,防御适中,是人都会发展双拐的控制方面,然而游戏中并没有。
双拐之所以是失败的产品是因为设计师将双拐想得太简单了。
其他武器拿出来都知道怎么去用,然而现实中双拐放在你眼前却应该是懵逼的吧!
大家请静心的想想是或者不是,请不要为了喷而去喷!因为那时候我实际用纸做了一对双拐模型出来,连同很多大人第一眼都不知道怎么去玩的,现在你给我的定位是容易上手,这就可以看出了双拐的失败在于只是表面的理解双拐的作用,而非实际上的去理解他。
双拐的重点是对战的细节处理,左右手的联动,因为是近战,比不上匕首的灵活,游戏现在做不出这些不重要。
但是,匕首这种强调进攻为守的武器都有霸体,你和我说比匕首偏于防御的双拐没有霸体,逻辑说不通。当然,匕首的破防也才两个,这也是一个失败点。
双拐两头都是锋利,刺出与收回皆可以是杀招,现在实际上只强调有刺出。
套路上,双拐比之棍子都来得少,作为一个拐迷而言,我宁愿你不出来这把武器,我不不愿意看到你的失败品。