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纳兰西狂-------上古世纪征战历程 陆战雄狮 海战霸者

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不好意思,因为世界杯的缘故,所以现在才有空出这份总结。毕竟四年才一次,他们的战场我们的盛宴。足球有着跟网游一样的团队魅力。
2011年御龙在天,天下3两战后,我就在没有带队了。2014踏上上古世纪战场的时候发现玩家的心理思想和对游戏态度和认知已经发生了很大的变化。这使我刚开始的时候有些不适应,新一代玩家的定位上出现了偏差。那种为了战争,为了激情,为了团队可以站在原地待命一个小时什么不做的场面一去不复返了。表面形式思想大于战略目的,重过程而不计后果。完全忘记了“不战而屈人之兵”是兵法的最高战策。人人只想的猛冲猛打。
游戏开之前我们没有明确的敌对,有的也是游戏里的阵营立场,作为曾经永恒之塔命运之神天族的总指挥面对这种阵营游戏,我深深明白阵营的团结有多么重要!作为西大陆的一份子,纳兰将捍卫西大陆的荣誉为己任。
前期东大陆全动员情况下是完全强势西大陆的。西大陆前期达成统战就4家公会对东大陆8家。
西大陆:纳兰 hero 离恨天 珈蓝
VS
东大陆:七维 SPEED神话 冰凝圣域 天翔 流云世家 北狼 征战 以战止战
后期随着游戏的发展,东西大陆都成长出了一批公会
西大陆:纳兰 HERO 离恨天 珈蓝神殿 龙盟 龙吟天下
我们从开服第四天起就跟东大陆主力部队死磕。我纳兰军梯次型,纵深战略发展的。开服第三天,一队满级,四天3队满级,5天5队满级 最终800人远征军400个满级。翡翠谷前期是东西大陆兵家必争之地。到翡翠谷的时候都是七维和神话在包场,很多都是40多级的。面对敌众我寡的情况下,我们每天在翡翠谷战斗15个小时。前期翡翠谷的战斗可以说异常惨烈,七维和神话都是全员动员来打,我们采取的是满级后愿意来的打,不愿意来的不勉强。这是我为了保护新手采取的策略。我们在翡翠谷是人少,但是我们没有放弃战斗,用少部分的人拖住了他们的大部队。仍然选择跟他们在死磕。跟他们展开拉锯战,最后他们放弃了翡翠谷。后来西大陆全面占领了翡翠谷,那时候东大陆只能在靠近复活点的小坑刷几只怪。后来休息了几天,七维和神话又回来了。西大陆几家公会跟东大陆全员动员后爆发了大战,翡翠谷本应该是50级满级来的地方,没想到战场上出现了大量的东大陆30级左右的小号。西大陆保护新手,不想让新手和小号成为炮灰,在敌众我寡的情况跟东大陆在翡翠谷展开拉锯战。终因人数差距过大,败下阵来。但是纳兰没有放弃,依然选择了在翡翠谷战斗,哪怕是他们几百人围我们几十人复活点的时候,哪怕是他们这些韩服2年老手用坐骑跟我们对话来羞辱我们这些新手的时候,我们没有放弃。
当然这样过早的高强度战斗和人力消耗,对双方来说实力都是受到很大影响。正所谓杀敌一千自损八百。虽然前期我们以少部分人拖住他们大部队,让西大陆的玩家有了更多的休养发展的时间。由于过早的进入战斗程度异常激烈过于残酷,节奏没有控制好,公会内部PVP和PVE没有有效的结合,促使没有更好的把控全局的节奏。上古世纪是一款节奏感很强的游戏,时间段很重要。
黄金战场战斗打响的时候,公会数量对等的情况下东大陆并不占优势。后来东大陆又做了大量动员,动员了很多30多级的小号,在黄金战场对我们西大陆形成了2倍以上的兵力压制。用这些小号炮灰在前面牵制我们,卡我们攻打营地、他们有韩服两年经验的老手公会可以放心的随意的出现在各个地方来奇袭我们。每次黄金大战的时候,我们的两个团在茫茫红色的人海面前,是那么的渺小。面对黄金战场人数的碾压,和服务器的暴卡。西大陆随后放弃了黄金战场。
翡翠谷前期是兵家必争地,也是是非之地。经过15天翡翠谷的恶战,打到最后就剩下两个人。从全局性考虑和后期战略整体发展的设想,我做出了重心从翡翠谷战略转移的决定。为海战做准备。
上古世纪是一款大型大世界观的战争网络游戏,广阔的地图除了陆地还有海洋。大海波涛汹涌壮观的场景宛如一副美丽的画。这在其他游戏是根本看不到,实现不了的游戏画面。相比海战,陆战显得比较单调。陆战主要就是打的地形,对地形的熟悉程度决定了战场的主动权。
根据国服三测的版本,海战以炮战为主,海上威力最大舰船的就属黑珍珠。所以要打海战自然要建造海上航母,“黑珍珠”。
随后腾讯更新了黑珍珠碎片的爆率,战士之城又成了第二个东西大陆兵家必争之地。由于前期在翡翠谷长期的15小时的战斗消耗过大,参战人员出现了疲劳的现象。黑珍珠碎片调爆率的第一天,并没有组织大量的人来打,导致了接下来战士之城的苦战。战士之城血战的前期,我们跟神话可以说又展开了拉锯战,我们在都动员的情况下可以将他们清出去。但是到了和平时间,他们又来抢怪,形成拉锯之势。在战士之城跟神话打了三天三夜,碎片刷到的不多,大部分时间都消耗在战斗上了。后来神话的韩国外援团来增援了,以2倍的兵力优势于我们这些在翡翠谷打疲的人。当时围我们复活点的时候很开心,很骄傲。带英文字母的韩国人用各种笑脸来回示我们这些中国的新手。
可惜的这样的笑脸也就看到了10天左右时间,当初嘲笑我们的韩国人就中国人打回了老家。中国人的地盘哪能容韩国人嚣张。战士之城这个地方就跟翡翠谷这个地方一样,不是把敌人清掉就行,打下还要能占下,战士之城成了新的主战场。由于我们是孤军奋战,现在才是游戏中前期,还要考虑后面的战斗和全局性的部署。从战略角度上我作出了重要决定,保留实力,内部调整,撤出战士之城。不管怎么说,黑珍珠的建造体现一个团队的精神。大家有力出力,有钱出钱。最后我们差的一些黑珍珠碎片还是从东大陆公会手上买来的。
上古海战的游戏设置贴近了真实海战的情形,对海上作战人员的意识和素养要求较高。要有专业海军的作战意识素养。瞭望手和开船技术和全局指挥都很重要。我作为舰队总指挥,必须要会根据雷达手报的方位进行分析和思考,还要有一个优秀的舵手可以执行舰队总指挥的战略部署。在这点上我们有优秀的舵手清歌,优秀的瞭望手菲奥娜。船头,船尾的角度和火炮的位置以及人员的配属都非常讲究。为了能够将纳兰上古海军打造成一支海上铁军,所以我将第一艘黑珍珠命名为“尼米兹”号。希望纳兰海军能够打出现代海军教父,二战太平洋舰队总司令,五星上将切斯特·威廉·尼米兹的风采。让尼米兹号威震上古海战。
三测第一次大海战爆发的时间我记得是在黑珍珠建造出来之前,七维为了首杀克拉肯,我们为了破坏。盟军发现七维打后,我们快速赶过去,不料还是晚了。到了克拉肯那已经没有东大陆的人了,紧接着我们召出了战舰准备巡航。谁料突然雷达上显示,8艘东大陆船只从四面八方向我军逼近,欲将我军围歼。此刻盟军出现在海域附近,跑来支援。双方摆开进攻的态势,展开了三测以来第一次大海战。最终盟军相互配合击沉了东大陆的旗舰卡尔文森号和其余几艘战舰。
击杀克拉肯并不难,关键是在击杀的时候没有人来骚扰。西大陆防守了几天,东大陆终于在星期天早上9点的时候,大家还在梦乡的时候偷杀了克拉肯。在没有其他人骚扰的情况下打掉的克拉肯优越感是什么,先机吗?
纳兰人要时刻谨记胜不骄,败不馁。西大陆在6.4.6.8海战中大溃败,就是因为太骄傲了。海战初期,西大陆每个公会都认为很自己牛逼。以单打独斗为主。东大陆看准西大陆的问题后,采取将我尼米兹封锁在战斗区域外,逐一围攻西大陆其他黑珍珠,打散了西大陆盟军舰队的阵型。使得西大陆各舰队不能形成有效配合,被敌军逐一攻破。战局凄惨。经过此战役后,我彻夜难眠在反思和总结西大陆的失败,最终经过思考和研究。我想到了,反其道而行之,牺牲小我完成大家。以我¨尼米兹〃母舰为诱饵吸引敌军多艘主舰,拉散东大陆联合舰队的阵型,给其他友军舰队提供反包围机会。最终全面击溃东大陆联合舰队。经过数十次的爆船,东大陆海军心理防线崩溃无法再战。6.5.6.6.6.10海战西大陆大胜后,彻底的打垮了东大陆海军的斗志和信心。此刻胜利并没有冲昏我的头脑,我保持冷静的头脑,深夜里在思考和总结迎接东大陆的下一次反扑。
西大陆击杀克拉肯的当晚,爆发了一个小高潮。晚上黄金时间西大陆舰队正面进攻,菱纱之海与东大陆主力舰队进行战斗,歼灭对方,控制海域,完成了对克拉肯的绝杀。这一幕让我想起了09年永恒之塔要塞战顶着龙族BOSS的进攻歼灭魔族的情景。
经过西大陆盟军有效的组织反攻对东大陆采取针对性的作战部署,东大陆多次的海战溃败和东大陆小号的高速流失,东大陆溃不成军无法组织起有效的战斗,开服时候的那种不可一世一去不复返了。一些人选择提前退服。这种局面是我不愿意看到的,我更喜欢双方形成拉锯之势,打的才痛快。
兵力上太过悬殊的战斗不管对谁都是豪无挑战。白热化的战斗才有激情。中后期那次四个小时的伊尼斯太尔的攻坚战让我记忆由心!打的酣畅淋漓。由于东大陆海战无心再战,彻底放弃海上权益。西大陆盟军士气更胜,寻东大陆主力部队欲与全歼。向东大陆主城伊尼斯泰尔发起猛攻,进行屠城。最终西大陆200+VS东大陆300+ 经过四个小时的拉锯战,推到东大陆复活点,将其围之,结束了此次战役。记得还有一次是在自由岛,东西大陆两军相逢,勇者之间进行对战,无限激情。战斗开始200VS200+四小时的对推。西大陆愈战愈勇,最终将东大陆围之复活点,东大陆撤退。
西大陆在经历了早期的陆战,到海战,再到陆战,连续战斗,彻底击溃东大陆的斗志。东大陆放弃了抵抗,退出了战场。我每天15小时的在线管理努力没有白费。最终西大陆打赢了这场战争。
纳兰上古二测起航,三测正式进驻,我们准备的还是比较晚的。面对韩服两年的老手,我们还是有差距的。他们有着起跑上的优势。我们之前很少有时间,有精力去竞技场,我们大多数时间都是在野外浴血奋战。最后战斗不激烈的时候,我才让大家去竞技场练习下,完善下个人的技术。
这次进驻,由于我们大多数都是新手,上古世纪又是一个较难上手的游戏,新手引导变得非常重要,根据游戏玩家流失的情况和三测的版本定位。对于第一次玩游戏的新人我们做出了针对性的职业推荐。主推大家练弓手。弓手对新人来说易上手和操作,容易生存。玩游戏生存是第一位。虽然团战,我们弓团的战斗力很强,但是由于职业单一。练T和奶妈的数量太少,没有明确主T所以我们并不热衷组织打BOSS..通过实战发现,奶妈在这个游戏的作用还是非常大的。这个游戏太讲究团队和职业之间的配合,三测结束后我们对各职业在游戏的定位有了更深入的认识。
三测进驻西大陆的每个公会都很自律,都各自为西大陆玩家打造了一个愉快,和谐的游戏环境。作为西大陆的一份子,打击东大陆是我们是头号目标。这是一个阵营游戏,在战场上只有蓝名,绿名和红名。绿名就是友军。
纳兰从来都不排斥精英玩家,也重视精英玩家,秉承精英带动整体,质跟量都追求的管理理念,更重视每一个人。纳兰不仅会自己培养精英,同时也欢迎各精英玩家的加入。什么是精英玩家呢,在纳兰不是你一个人多厉害,而是你能带动更多的人强大起来。在纳兰只有团队,没有个人,绝对不允许歧视新手和瞧不起人的事情,任何人都不能建立在团队之上。
开服前几天我的精力都被发放账号牵制,预期的部署没有有效的执行,导致开服纳兰没有以最好的状态发展,错过了先机。规划上的节奏也失去了主动。三测后期由于跟世界杯的档期相撞,对于我超级球迷每场都看的人来说,两者都要兼容。下午要筹备晚上的集体活动,活动结束后还要看球,一看就要看到天亮在加上开服以来就每天15小时在线连续作战和管理部署。在这样的一个身体状态下,心态出现了问题,一些事情没有处理好。导致没有最大化的发挥我们的力量。后期两个团参加了活动,未达到预期的兵力部署和高度。
三测所暴露的问题和不足之处我们都将会在三测结束后进行整改。纳兰的主旋律永远是PVP,但不能光PVP。我个人是喜欢PVP的。纳兰西狂征战十五年,几千个日夜都是在战斗中度过的。但作为一个团队领袖不能以自己的情绪为主导,要冷静而审时度势结合游戏的本身制定相应的规划部署。上古世纪是一款PVP结合PVE的游戏。生活玩家不可忽视。
纳兰铁军,铁一般的纪律。宽进严待,谁都可以来,能不能留下,是不是适合你,最终双向选择决定去留。纪律是对这支团队战斗力的基本保证。从无到有,从起航的20人到800人。奇迹的创造,记录的创造,惊人的数据背后是无数的投入和付出。作为总指挥,我带的队伍要求令行禁止,指哪打哪,言出必行,当然新人我也给你成长的机会。任何人不得违反公会纪律以及管理制度,管理尊重会员,会员尊重管理。坚决服从指挥。开服前我就约法三章,不得游戏内口水,不得主动攻击同阵营,不得偷盗同大陆,不得开红强P,,不得做损害同大陆的团结,不得内部煽动扰乱军心。当然人性化的因素我们也会考虑,但是不能触犯管理底线。个人情绪不得影响团队。对于多次违反公会纪律的,不听指挥的视情节劝退,开除处理。绝对不会助长歪风邪气和不正之风。当然这样的处理相当得罪人,会遭来别人的报复和嫉恨。但是作为团队负责人,领导人我必须要这样做。不能因为某个人的行为和个人情绪而牺牲整个团队。
从开服打到关服,我们依然保持两个团的战斗投入,依然站在西大陆战斗的最前沿,发挥着核心力量。展现了以少打多的时候,保持的那份韧性和顽强。展现了新手在被虐中成长反制对手。展现了战争的持久性,展现了战争之间跟盟军的友情,什么是愈战愈勇。一群上古新手组建的尼米兹舰队横扫菱纱之海,击沉近百艘主力敌舰。一群上古新手组建的陆战团队横扫东大陆,打垮了对方的一次又一次的地面进攻。这是每一个纳兰上古人的光荣和骄傲!
最后感谢每一个纳兰人的鼎力相助,胜利离不开每一个纳兰人的付出。
我们在战争中成长,在战争中完善,在战争中激情,在战争中感动!
纳兰西狂
视频来自:优酷


1楼2017-01-08 23:50回复
    写的不错


    来自iPhone客户端5楼2022-06-20 12:16
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