1.天赋:道士 符文:场长!期待队友天崩地裂!(打野)
取名自EDG厂长专业刷F4不抓人的典故。
F4又称四鬼,打鬼的自然是道士。
不是期待队友天崩地裂,而是要做好队友天崩地裂的准备。
毕竟单排的路人很奇怪的,抓人非常有风险的,尤其是牧魂人。
因为我们的小弟小妹上线大多就不会回野区了。
我的建议是保证自己发育的同时,再作适当GANK。
尽量清空自己一层野区,再把小弟小妹带去线上。
牧魂人小弟小妹不会越兵线的,
所以很多时候,牧魂人GANK非常弱势,
不像其他主流英雄那样,GANK灵活自如。
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符文配置详解:
红色攻击力*9
黄色护甲值*9
蓝色固定cd*9
大精华攻速*3
------------牧魂人吧丶创新力量------------
CD提供的Q技能产鬼效率是攻击力和攻速无法比拟的。
攻速的清理单体野怪效率,是攻击力所不及的。
攻击力所提供的小弟小妹伤害,是攻速和CD都无比提供的。
护甲对于前期人抗伤害的打野牧魂,最合适不过。
更是为Q回复的无尽血量,提供了硬度和质量。
这套符文,最大限度提供了多元化的属性。对于牧魂人来说,是很全面的符文,性价比很高。
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天赋配置详解:
0 18 12
诡诈系:
1层:野怪伤害。
Q 可以享受、小弟小妹不可享受。脱战后速度快了,小弟小也跟不上的。
2层:BUFF持续时间。
打野可以吃很多BUF的,牧魂无论吃己方BUF,还是反野。都可以享受这个收益。
饼干就不必了,全场我只买那么少量的几个红药水而已。
单挑2%伤害,我也没有选择,毕竟清野怪不在乎那点伤害,打架的话,一般对面打不过你的。
真要是去gank,那单挑伤害就没用了,后期团起来也没有用的。
BUFF时间和2%单挑伤害中,我选择了BUF时间加入这套打野天赋。
3层:残血斩杀伤害。
相比回蓝,残血斩杀更具吸引力。
4层:危险游戏
发育起来的牧魂,血蓝都挺多的。抗性也很足,助攻击杀回一口小血是非常惬意的。
毕竟不死才能持续输出,等到下一个Q,Q到单位。
血量又至少有300了,又可以多吃一个技能了。
5层:冷却缩减
珍贵的冷却缩减,价值6个蓝色符文+5%CD上限。
冷却缩减,是牧魂人发育起来的关键,
相比穿透,冷却缩减更适合这套天赋。
6层:风暴骑士
风骑有2个作用,首先可以可以主动加速。
当在2.5秒内造成对方任意英雄30%最大生命值时,可以加速40%持续3秒。
什么概念。就是出了耀光,三项什么的。
只Q一下脆皮,或者再补点伤害,便可以触发。
40%*3=120%的基础速度,牧魂速度是340对吗?
340*1.2=408码的距离,这个小疾跑额外的距离。
可以让你多A几次,甚至多打出一发Q。
逃跑时,可以让你有机会甩开对面一段距离。
其次是减速抗性75%,具体是减速时间减少75%,还是减速效果减少75%,我还真迷糊了。
差不多,就是减速对于你来说,已经不是什么问题了。
这个对于没有位移技能的牧魂人来说,是一大福音。
除了三速鞋,并没有其他天赋,符文,装备可以提供减速免疫属性了。
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第一套天赋就有很多自己的理解了,
能看完的都有一颗好学的心。
不足之处,请指出。
打野天赋符文还有第二套侧重入侵的。下一层再说。
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@四月一日前夜 :风骑中减速抗性75%,具体是减速时间减少75%,还是减速效果减少75%?
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