10年前nds和wii的成功带来了幻觉了吧。
但其实nds还好,wii根本不算一个成功的主机,或者说没有很多人想象的那么成功。
在上市前两年取得极大优势的情况下,wii最终销量也只有一亿出头(同时代的另外两个主机都是近9000万),软件总销量最终更落后于xbox360和ps3(在主机销量比它们都高的情况下).其后的wii u更是极为惨淡。
而且似乎从那开始,任天堂的玩家和任天堂本身都开始疯狂强调“游戏性”这个概念,认为游戏画面不是很重要。
但是在之前根本不是这样的,在wii上一个世代,任天堂的NGC是要比ps2要强的。
在更早的n64平台上,007黄金眼 时之笛 超级马里奥64 也都有着当时最好的游戏画面。
感觉wii nds的“成功” 让任天堂在后来的很长时间内点歪了技能树 现在技术水平似乎也有点跟不上了
但其实nds还好,wii根本不算一个成功的主机,或者说没有很多人想象的那么成功。
在上市前两年取得极大优势的情况下,wii最终销量也只有一亿出头(同时代的另外两个主机都是近9000万),软件总销量最终更落后于xbox360和ps3(在主机销量比它们都高的情况下).其后的wii u更是极为惨淡。
而且似乎从那开始,任天堂的玩家和任天堂本身都开始疯狂强调“游戏性”这个概念,认为游戏画面不是很重要。
但是在之前根本不是这样的,在wii上一个世代,任天堂的NGC是要比ps2要强的。
在更早的n64平台上,007黄金眼 时之笛 超级马里奥64 也都有着当时最好的游戏画面。
感觉wii nds的“成功” 让任天堂在后来的很长时间内点歪了技能树 现在技术水平似乎也有点跟不上了