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回复:[渣翻/攻略]《东方迷宫2~幻想乡的天贯之大树》自制翻译

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灵梦:那么,刚刚就是我们的第一次战斗了
魔理沙:如果我们当时小心点的话现在就不会这么糟了
霖之助:多亏了你们我们的情况还不算糟。我根本没起到什么作用····
慧音:我们本来队形有序,但是当敌人开始攻击的时候就混乱了。最好的应对措施应该是我们尽量在敌方攻击前就使用符卡击倒敌人
霖之助:对此我也无能为力······
灵梦:即使我们在战斗中受到伤害,战斗结束之后也会全部恢复。一切ok,不用担心
魔理沙:就是这样,我们继续出发吧。让我们继续退治
系统君:战斗结束之后战斗中损失的hp会全额恢复
如果同伴被击倒了,战斗结束后依然会满hp回到队伍
然而,恢复hp需要消耗大量的tp。
被击倒的角色会失去10tp,其他角色根据hp损失的程度恢复会消耗1~5tp
Tp在游戏中象征着角色的动力
如果一个角色的tp归0,她就会变得意志消沉,并且独自返回幻想乡(也就是离队)
通过减轻hp的损耗,tp的消费也会降低,这也是确保一次探险能走多远的关键
本人补充:每次战斗前排角色必会消耗1tp,逃跑消耗3tp(不计算在回血消费中)
正如系统君所解释的,tp也是人物的关键属性之一,tp的多少决定了每次能走多远,后期也会出现必须一口气走完的超长流程,因此延长探险的关键就是减少tp消耗,即最大限度的无伤清杂鱼。这点是必须学会的方法,因此适当培养强力aoe角色是为我们的探险保驾护航的关键


IP属地:湖北59楼2017-01-21 18:16
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    接下来介绍菜单界面,按x即可弹出菜单
    最上方的8个选项,按照从左到右再换行的顺序介绍
    1:查看人物属性
    2:查看,更换人物装备
    3:查看已经获得的道具
    4:在迷宫中可用,立即脱离迷宫(不会有任何损失,已经获得的钱、经验、装备都会保留)
    5:调整队形
    6:学习技能(在幻想乡中可用,技能点每升一级获得一点)
    7:休息,在迷宫中可用,消耗大量tp恢复mp(不会导致tp归零队员离队),通常是boss点前整备时使用
    8:系统设定,如果觉得卡,可以把设定最后一项那个特效关掉(也就是背景没那么华丽了),可以极大程度提升运行流畅度


    IP属地:湖北62楼2017-01-21 19:19
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      在第一次战斗后,我们选择离开迷宫,会出现第一次返回幻想乡的剧情

      灵梦:恩···刚刚算是我们第一次进入那棵大树的探险了
      魔理沙:那里的敌人的确是很难应付。在战斗中,我们得想尽办法在它们攻击我们之前了结它们
      霖之助:但是如果我们一直使用这种暴力轰杀的战术,我们很快就没蓝了
      慧音:现在说这些都没什么用,我们毕竟还没有熟悉探险的过程
      慧音:我们需要更多的同伴来变得更加强大,更加幸运,并且采取逐步蚕食的策略,那样的话我们探索的区域也会变得越来越大
      灵梦:我想我们现在除了继续前进也别无他法了
      魔理沙:是啊,再者,不知怎么的,敌方似乎并不是完全随机地选择目标的呢。只有我这么想么?
      霖之助:我也有同感。敌方似乎会优先攻击最容易接近的目标
      慧音:在队伍前方的人更容易被选为目标。相反,越是靠后的人越不容易被选为目标
      就我们现在的队伍来看,我和霖之助的抗打击能力相对于灵梦和魔理沙更强一些。把我们俩放在前排可能更好一些,这样也能给予灵梦和魔理沙更多的保护(老师你真是个好人)
      霖之助:wow,我可也是最不适合战斗的人选啊。至少现在我可以当个T了·····如果我自己毫无用处地待在后排让你们来保护我的话,我可是会良心不安到睡不着觉啊(乡长的男子力up)
      魔理沙:说得好香霖,我们也会依靠你的
      系统君:敌方攻击目标的选择很大程度上取决于前排队员的站位
      简而言之,敌方更倾向于攻击靠左的角色,尤其对于使用物理攻击的敌人而言更是如此
      因此,高血高防的角色应该放在最左边,而最脆的应该放在最右边
      这可以有效地防止减员
      控制敌方的攻击目标在战斗中是非常必要的,请务必确保前排的队形无论何时都是有序的


      IP属地:湖北63楼2017-01-21 20:03
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        终于,基本上前置剧情就结束了,接下来就是正式攻略迷宫的环节了,首先,既然是攻略,我就给大家介绍一些小技巧,虽然这对我们的乡长有些残忍(笑)
        首先,我们去人之里,把乡长之外的人留在人之里,让队伍中只有乡长孤身一人


        然后,我们让乡长只身前往大树
        按下M(本作特殊系统,按m后必定遇敌)
        接下来就是幻想乡之王的无双时间(并不)我森近霖之助今天就是要打死你们(并不能)

        理所当然的,乡长寡不敌众,回到了篝火旁边

        可喜可贺,乡长帮我们拿到了第一个成就,带回了高达100金的战利品(鼓掌!)


        IP属地:湖北64楼2017-01-21 20:21
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          你以为这是为了解锁奖励么?naïve!
          我们需要乡长再像这样死10次!(lz你这个没良心的家伙!乡长保护协会发来强烈抗议!)
          直到第十次全灭后,终于发生了一些特别的事情······
          (霖之助:这火传不了、传不了了·······)


          IP属地:湖北65楼2017-01-21 20:22
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            在第12次全灭后,被遣返时会出现特殊剧情

            谜之音:好啊,终于还是让我找到你们了
            魔理沙:额···这个声音是····

            华扇:多日不见,近来可好?
            灵梦:哈····又来了个恼人的家伙····
            华扇:嗯哼?你说的“恼人的家伙”是谁呢?你们一行人最近都在做些什么呢?
            我从一位熟人那里得知,你最近疏于神社的打理,总是不见踪影,而且每次回来都是一副破破烂烂的窘态(不不不其实只有乡长这样)。你们现在并不好过不是么?
            魔理沙:说并不好过未免有些太残忍了···我们可是在帮助他人啊
            华扇:帮助他人?
            灵梦:正如魔理沙所说···我们的所作所为最终都会使人类收益的。最近,我们正在试图探索那棵大树
            魔理沙:慧音要求我们必须去解决现状。这种事情实在是很麻烦,你不这么觉得么?
            华扇:恩···我了解了。这就是你搁置神社外出并且狼狈而归的理由么
            那么,大树内部情况如何?那里真的那么危险么?
            魔理沙:危险到爆了
            灵梦:我们也正愁于应付这件事情呢
            华扇:你们几个最近引起了村民的热议。人们都在谈论你们每次回来的时候都是一副精疲力竭的样子。基于这些评论,你们得给我展示更具有说服力的东西来证明你们的做法是正确的···
            恩···那也没什么实质性的帮助。从现在开始,我会与你们同行
            灵梦:你是怎么自话自说地得出了这种结论?不过也行,战力提升我们也很开心···
            但是你真的能行么?(这位好歹也是幻想乡的贤者啊!)
            华扇:都到现在这步田地了,难道还不能有帮助么?如果你们总是铩羽而归的话,一旦发生了更加严峻的事态,到时候一切就太晚了
            魔理沙:好啦,队伍能壮大我们真的很高兴,但是也请你最大限度地控制你的说教···
            华扇:那就取决于你们的表现了


            IP属地:湖北66楼2017-01-21 21:04
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              迟到的华扇评测来啦(主要是技能翻译太为难了,原作找不出作者自己原创,翻译都没点头绪QAQ)
              独臂有角的仙人————————茨木华扇

              从华扇的属性抗性来看,相对于老师和魔理沙这种平滑的抗性而言有所偏重。风、火、冷、然四属性自带1.5倍抗性,但是灵属性和冥属性的弱点比较突出接近,总的而言需要注意一点
              Hp恢复率较高,mp恢复率为绝大部分的水准2,总的而言处于中游水准

              成长值方面,攻击力和血量成长优秀,双防和敏捷也超出平均水准,因此决定了华扇能打能抗的多面手的地位,可以说是非常具有培养潜力

              技能方面,boots加成为hp、tp和敏捷,虽然没有atk有些残念,但华扇本身的高atk成长足以弥补这一点,这三项着重强化了华扇作为T的能力,加上独特的技能,更能使华扇成为屹立不倒的铁壁,总的而言还是符合角色定位的
              天赋技能方面
              【领导动物程度的能力】:华扇在前排提供对动物属性敌人的加伤buff
              【底力】当华扇战斗不能时有技能等级*25%的几率消耗10tp以1血继续战斗
              【战意高扬】:每次行动获得一层战意高扬buff,每层buff提供伤害增加(层数*5%)和受到伤害减免(层数*5%)的效果,最高叠6层,当换到后排后buff清零,在前排则为常驻
              【逆境】当华扇受异常状态影响时,华扇的伤害提升技能等级*10%
              【值得感谢的说教】:华扇在攻击时一定几率使敌方沉默
              【影响攻击】:华扇在攻击时一定几率对敌方产生冲击效果(即打退敌方行动条)
              Spell
              【髭切之咒腕】:消费5mp,敌方单体冥属性攻击 直接攻击/命中+40
              附带降低敌方攻击力的效果
              【九头神森的木灵】:消费5mp,敌方全体然属性攻击 直接攻击/命中+24
              【雷兽的掬円舞】:消费4mp,敌方单体风属性攻击 直接攻击
              降低敌方精神,一定几率使敌方麻痹
              【仙人的吹息】:自身全属性提升
              可以看到,无论是华扇的技能组还是成长值,都标榜着华扇物理打手+T的身份,自身不俗的atk成长加上战意高扬带来的常驻提升,华扇的物理输出能力非常可观。2技能多用于清理小怪,一技能自带高倍率加成和优秀的减攻debuff,三技能的麻痹对于没有抗性的敌人可以期待效果,当然最主要的还是减精神对我方魔法输出带来的提升。
              华扇本身虽然mp上限和回复率都不高,但是凭借其强大的站场能力和神奇的底力,完全可以慢慢集中回蓝继续输出。
              华扇本身作为T的能力也是一流的,本身血量就比较高,加上战意高扬的常驻减伤,血的质量也是很高的(没错一强袭一龙心比两龙心强就是这个道理w)
              神奇的底力也是在很多瞬杀型的boss面前也有了站场的资本,就我一周目体感而言是很实用的技能
              华扇的冲击debuff是可以期待的,毕竟有些boss吃冲击,但是沉默没什么用,因为沉默敌方完全没有价值。
              总的而言,华扇是一位能打能抗的优秀战士型角色,作为可以通过技巧一开始就能入手的角色,可以和魔理沙一样陪伴我们打通整个流程而不显乏力,非常值得各位培养
              技能建议先点出战意高扬和底力,然后就看各位取舍了
              无论如何,独臂有角的仙人都是大家冒险过程中坚实的助力,大家要善待哦


              IP属地:湖北70楼2017-01-21 22:06
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                在获得了华扇这等强大的助力之后,我们正式开始1F的探索
                从起始点一直往右走,会发现第一个红色感叹号。红色感叹号代表剧情点,踩上去会触发剧情
                这次的剧情是妖梦为主角

                灵梦:·····恩?是谁在那里?
                妖梦:哦,那看起来像是灵梦呢····还有魔理沙,二手杂货店的店主也在这
                魔理沙:嘿,我们可不是什么附属品啊
                妖梦:你们在这里做些什么?还成群结队地进入这迷宫····
                灵梦:我也想问你同样的问题。你在这里做些什么?
                魔理沙:我们嘛,自然是在进行我们的日常啦,诸如一头扎进麻烦事里并且让它向有趣的方向发展之类的···
                妖梦:啊哈···和我预料的差不多
                霖之助:看来灵梦和魔理沙给谁都留下了这般深刻的印象啊····
                灵梦:够了,这个话题到此为止。妖梦你呢?你不像是那种喜欢参合进麻烦事里的人
                妖梦:我来这里也并非我的本愿
                正在幽幽子大人感到无聊的时候,这颗巨树出现了,幽幽子大人对此非常兴奋····她以很符合她风格的方式来到了这里····
                她临走前还这么叮嘱我“对于立志成为一名优秀的剑士的你来说,去寻找一把失窃的剑是一次很有价值的经历,这也会磨炼你的剑技。所以说妖梦,向那棵大树进发去寻找一把剑吧!”之类的事情·······
                灵梦:你刚刚是在模仿幽幽子的语气么?
                妖梦:的确,听起来像么?
                魔理沙:实话说不怎么像
                妖梦:诶····
                魔理沙:也就是说,你按照幽幽子的嘱咐出发了,然后呢?
                妖梦:当然不是这样了。没人可以满足幽幽子大人的突发奇想····并且,我已经有楼观剑和白楼剑了。我只是偶然路过这里然后消磨时间罢了,稍微享受一下这凉爽的空气后我就会返回白玉楼(冥界不应该比这里更凉快么?)。庭院还等着我去修理呢
                灵梦:楼观剑和白楼剑···那就是你平时随身携带的双剑么?那对一长一短的?
                妖梦:正是。它们都是绝世好剑
                霖之助:如果我们没眼花的话····你的那把短剑,那把白楼剑,好像并不在你身边···
                妖梦:恩?我刚刚把它放在附近了·················恩?!!
                纳尼?这不可能!等···等等,这是真的?我的白楼剑失踪了?什·····什么?开什么玩笑?!
                慧音:额·······
                魔理沙:啊哈,一个剑术大师居然都不能保管好自己的佩剑····你可能还不够成熟呢,不过这的确是件尴尬的事情不是么?
                妖梦:不!不是这样的!它刚才明明还在这里的!这不可能!我的白楼剑到底去哪了?!
                灵梦:·············祝你好运
                妖梦:等··等····等一下!请务必帮助我一起寻找白楼剑!
                魔理沙:抱歉,做不到。我们也是有事在身呢
                妖梦:啊啊啊啊啊啊!到 底 在 哪 里 啊?!
                不在这里·····不在那了·····啊啊啊啊,我的白楼剑在哪里啊!


                IP属地:湖北71楼2017-01-21 23:10
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                  在此踩这个剧情点,会有一小段剧情

                  慧音:你有尝试按原路返回么?
                  妖梦:自我到这里开始我的双手就没有离开过我的刀柄,我可以确定它们一直都在我身边·····
                  灵梦:····好吧,如果我们顺道发现了白楼剑,我们会把它归还给你的


                  IP属地:湖北72楼2017-01-21 23:11
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                    看来不知怎么的我写的关于战斗系统的介绍那层楼不见了(或者是我忘记发了?
                    在这里补完一下吧

                    接下来就是本作的核心,战斗系统的介绍了
                    可以看到我方前排一次能上4个人,敌方最多5个人,人物和敌人下方的白条代表行动条(这个和年代记类似)达到10000时该人物即可行动,根据行动的类型不同,行动之后的行动值初始不同(这点又和年代记差很多)例如平a后行动条一律从7000开始计算

                    战斗界面有五个选项
                    Attack,即为平a,所有人的平a之后行动条会恢复到7000开始行动
                    Spell card,即选择符卡,根据使用符卡的不同,使用后的行动条恢复数值也不同,例如花妈的flower shoot为恢复到6000,幽幽子的西行寺无余涅槃使用后只会恢复到1000,总体上越强力的技能连发性越弱
                    Form change,队形变更,可以把后排人员和前排人员切换,也可以调整前排人员的位置
                    Concentration:集中,使用后恢复mp,行动条固定恢复为5000,恢复mp量由角色mp回复率决定(可以在人物属性栏看到),恢复数值为mp回复率*2
                    Escape:逃跑,消费3tp,杂鱼战逃跑必定成功。Eof战和boss战无法逃跑。
                    可以看到的是,本作相较于传统rpg有很大的一点不同
                    本作没有道具!
                    没有道具!
                    道具!
                    那么,我方该如何恢复hp和mp呢?
                    恢复hp的方法,其一是使用有治疗效果的符卡
                    其二便关乎人物的hp恢复率这个属性。当人物在后排时,buff不会衰减,debuff会衰减,同时会随着战斗的推进缓慢恢复hp和mp,恢复的速率就取决于人物的hp和mp回复率,hp回复率基本还是按设定设计的数值,例如姆q和魔理沙这种法爷就很低,一票鬼族和大小姐之类的战士型角色hp回复率就很高。总的而言除了高hp恢复率的角色和有特殊技能提升后排恢复之外,hp的主要恢复手段还是奶妈们的符卡
                    恢复mp的方法,一是在战斗中使用集中,这也是最常用的方法
                    二是在后排和hp一样进行恢复。但是总的而言mp的恢复速度是很慢的,很多角色一场战斗中用完mp基本就只能当肉盾了。
                    由于这个特殊的恢复系统,因此辅助角色的存在价值就尤其的高,而拥有较高的mp恢复率或者较强站场能力的输出手则可以利用多次集中增加符卡使用次数,或者是mp上限很高的角色在攻击面也是自带优势的
                    同时,因为是行动条制的行动机制,人物的敏捷属性也是极为重要的属性,敏捷属性高意味着更多次的行动,便可以创造更大的输出价值以及团队辅助机会
                    还有一点很重要,本作敌人是带有仇恨机制的,队员越靠左仇恨值越高,即越左边越容易被敌方单体攻击选为目标。这是很重要的常识,t尽量放在左边,辅助和法爷尽量放在右边才是合理的配置
                    敌人使用的aoe有两种,一种是全体无差别攻击,还有一种是列攻击(我方也有角色持有列攻击符卡,因为敌方最多有两列),因为我方只有一列所以说每个人都会吃伤害
                    但是列攻击是有伤害衰减的,越靠左所受伤害越高,伤害向右一次递减
                    所以说总的而言皮厚的放左边皮薄的放右边总是没错的(乡长原谅我2333)


                    IP属地:湖北74楼2017-01-21 23:43
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                      重要的战斗系统介绍的帖子居然被判断涉黄·····
                      我尝试一下用图片版吧


                      IP属地:湖北75楼2017-01-21 23:47
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                        IP属地:湖北77楼2017-01-21 23:52
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                          3.在见过妖梦之后,我们继续探索,从出发点往上绕,我们会发现一个跳跃点,这是迷宫中用于帮我们节省跑路时间的设计

                          当然后期也有那种全图都是断路和跳点的地图,也是让不少人迷路很久·····


                          IP属地:湖北83楼2017-01-22 14:58
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                            5,咱们跳回来继续往前走会发现另一个剧情点
                            这一次会遇见谜之黑球,想必大家也猜得出是谁了

                            魔理沙:等等,灵梦,快看那里,就是树林的那一边
                            灵梦:什么?····那是····
                            旁白君:就在灵梦一行人所在位置的另一边,一个谜之黑球正在漫无目的地飘动
                            霖之助:那是什么?
                            魔理沙:那是露米娅,一个可以操纵黑暗的妖怪。她把黑暗聚集在自身周围,不过她自己似乎也被黑暗遮住了视线
                            霖之助:真是个奇怪的妖怪····
                            灵梦:不知道我在这里喊她她能听到我么?
                            嘿!露米娅~

                            露米娅:嗯哼?有人再叫我?
                            哦~我撞到头了···我看不见自己前面的路~
                            啦啦啦~啦啦啦~
                            霖之助:看起来她似乎去别的地方了···
                            灵梦:果然是这种结果···


                            IP属地:湖北84楼2017-01-22 15:00
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                              6,继续往上方走,会遇见椛椛,前去对话,椛椛会加入队伍

                              灵梦:哇哦,嘿,魔理沙,看看我们前面,那不是一只天狗么?
                              魔理沙:是啊,我想我以前见过她。她的名字叫啥来着····
                              哈?那只天狗哪去了?
                              椛:在这呢
                              魔理沙:wow!你吓到我了,你是怎么接近我们的?
                              ···哈,我想起来了,你是椛椛,妖怪之山的护卫之一,对吧?
                              椛:被称为护卫有点太高看我了,我只是个巡山的而已
                              灵梦:那么,一只负责巡逻的天狗在这里逛是什么原因呢?
                              椛:大天狗大人命令我们放下巡逻的工作前来调查巨树。要不是因为这我也不会出现在这里
                              魔理沙:····难道鸦天狗也已经开始行动了?
                              椛:很有可能是的····不过她们来到这里也无非是想得到第一手的新闻素材罢了。我在这里也只是碰巧劈开了一条道路而已
                              灵梦:恩,我也看见了
                              椛:不管怎么说,我马上就会返还妖怪之山。人之里的居民不敢靠近这棵树,有些本事的人类和妖怪前来这里也只是为了找点乐子。这样的现状和大天狗大人的预计也基本一致
                              灵梦:亲,这么快就回去么?
                              魔理沙:既然你已经在这里了,不如和我们一同探索这棵树把。这样你说不定会获得更多有用的情报呢
                              椛:抱歉,巡逻才是我肩负的唯一要务。再者,鸦天狗们一定会带回更多的情报的
                              虽然我不知道那些情报添油加醋的成分有多少····
                              灵梦:这群鸦天狗太喜欢八卦了,有谁能担保她们的情报是正确的?
                              魔理沙:再说,那群鸦天狗满脑子想的都是怎么在其他人之前获得更多的新闻····
                              椛:无法反驳····
                              魔理沙:相比于那群鸦天狗,来自于生性严肃认真的白狼天狗的情报要可靠得多,你不这么觉得么?
                              灵梦:并且大天狗也告诉过你有关大树的事情优先级更高一些,不是么?我打赌巡逻一定是件无聊透顶是事情,尤其是在经历了这种有趣的事情之后
                              椛:···的确是这样。而且鸦天狗们很可能把出版新一期的报纸的优先度放在汇报情况之上···
                              *盯*···你们劝人真是有一套。我猜大天狗大人也没说过“你必须赶快汇报情况”之类的话···
                              你们的提议的确是很有道理。我也愿意给你们提供暂时性的帮助
                              魔理沙:好极了。之后就请多多关照了磨米机桑
                              椛:从现在开始,我会在人之里待机,如果需要我的帮助的话,尽管去喊我把


                              IP属地:湖北86楼2017-01-22 16:09
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