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回复:[渣翻/攻略]《东方迷宫2~幻想乡的天贯之大树》自制翻译

只看楼主收藏回复

最近正在玩却看不懂剧情,谢谢楼主的翻译啦


IP属地:北京来自Android客户端49楼2017-01-21 09:46
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    哇哦,看起来很厉害的样子


    IP属地:陕西来自Android客户端50楼2017-01-21 09:51
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      玩了有一段时间了...就是没搞懂这个MAG跟MND的区别(日版的...一堆看不懂- -...)


      IP属地:江苏51楼2017-01-21 10:40
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        抱歉,今个也算是节日被拉出去吃饭耽搁了不少时间,现在开始动工直到晚上休息


        IP属地:湖北来自Android客户端52楼2017-01-21 14:55
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          1F 正式开幕啦
          ——————————————
          那么我们先从四位最开始的队员介绍,由于灵梦在之前的系统介绍中已经详细描述
          过了,因此介绍剩下的三位
          首先是乡长

          抗性方面,乡长可以说是很优秀的,虽然有四项是80,但是并不太低,整体上基本没
          有致命的属性弱点,对物属性和火、冷属性还有近1.5倍的抵抗能力,可以说是很不


          成长值方面,乡长是游戏里的一朵奇葩,真真正正的水桶腰,都不突出,啥都不太弱,
          加之乡长本身毫无进攻能力,因此在前期做个t这身板勉强够用

          接下来就是乡长最神奇的地方了,也就是他独特的技能组。先前提到过每个角色对应
          的成长值boots只有三项解锁,乡长却有6项,足足把水桶腰又肥了一圈(虽然还是
          没啥用)当然,我们不需要乡长上前线,他最强的地方就是其挂机能力
          【幻想乡的古道具屋店主】:战斗结束后掉落率*(1+技能等级*4%)最高为140%加
          成(注:是在原有的基础上,假设原本掉率为50%,那么加成后为70%)
          【锐眼商人之传说】:战斗结束后获得的金钱*(1+技能等级*2%)最高为120%
          【队列变更效率化】:霖之助进行队列变更且为将后排人员换上前排时,被换上
          的人以7500+技能等级*800的行动条开始行动
          【奇怪的生物知识】:霖之助在前排时提供对“其他种类”的敌人伤害加成
          【行动时敌攻击力下降】:每次霖之助行动时敌方下降技能等级*4%的攻击力
          【行动时敌魔力下降】:每次霖之助行动时敌方下降技能等级*4%的魔力
          Spell
          【紧急治疗】消费1mp,恢复单体一定hp并解除麻痹和中毒状态
          【战斗指挥】消费2mp,我方单体全属性微弱提升
          ——————————————————————
          可以看到乡长的技能组于战斗方面全部都是辅助性的,前期可以作为肉盾挨几刀然后
          加加buff什么的。但是乡长最大的作用在于他的前两个被动技能,即增加掉率和金钱
          的技能。这两个技能奠定了霖之助在队伍中铁打的板凳队员的身份。加成看似不多,
          但流程走完后会发现乡长创造了数不尽的额外收入。
          因此,建议将乡长前期作为肉盾,剧情稍加推进便会有专门的肉盾型角色出现,届时
          只需将乡长升级到点满1、2技能安心在后排坐板凳即可


          IP属地:湖北53楼2017-01-21 16:10
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            知识与历史的半兽——上白泽慧音
            ————————————————————
            接下来是我们的慧音老师

            抗性方面,老师对冥属性有明显的弱势,但与之相对地,其他所有属性的抗性都无懈
            可击,因此总的来说,老师的抗性也是很优秀的

            成长值方面,老师并不算突出,但也不想灵梦那么残念。其hp和魔力成长属中游水准
            但是其双防和敏捷的成长值是非常突出的亮点,加之慧音老师有两张辅助型的符卡,
            因此慧音的各方面能力是比较综合的

            慧音老师的技能组
            【与妹红的相伴】:妹红在前排时,慧音获得技能等级*15%的攻击魔力加成
            (值得一提的是很多角色都设计有cp和组合技能,这也是满足了各位cp党吧)
            【整然有序的队列】:慧音在前排时,如果其他人执行换人指令更换替补队员,
            执行者和对象都回复1mp
            【坚固的防御】:每当慧音受到伤害时,自己获得技能等级*5%的防御和精神上升
            【老师的指挥】:每当慧音行动时,我方前排增加技能等级*6%的精神
            【历史家的教诲】:获得经验量提升6%(必须慧音在12人队伍中才生效)
            Spell
            旧史「旧秘境史 -古代史-」:消费5mp,敌方全体冥属性魔法攻击
            新史「新幻想史 -现代史-」:消费5mp,敌方全体灵属性魔法攻击
            【三神器——剑】我方前排全体攻击&魔力提升
            【三神器——镜】我方前排全体防御&精神提升
            可以看到慧音老师的技能组更偏向辅助能力,其两张全体辅助符卡涵盖面也很广。攻击符卡倍率一般同时不附带特效,因此相比于输出能力慧音的辅助能力更为强力。历史家的教诲提升经验量也是很有用处的,前期点不点出来就看各位取舍了。推荐还是点出老师的指挥和坚实的防御,毕竟站得住才有输出嘛
            总的而言,慧音老师在前期可以提供不错的aoe清杂鱼能力和优秀的辅助能力,是陪伴我们探险的坚实助力
            而且你们难道不喜欢慧音老师么?和蔼的老师真是太棒啦w


            IP属地:湖北54楼2017-01-21 16:40
            回复(2)
              普通的黑魔法使——雾雨魔理沙
              ————————————————————

              接下来是魔理沙
              抗性方面,魔理沙可以说非常优秀,基本上没有弱点,同时对魔属性、冥属性、灵属性有极高的抗性
              Hp回复率不佳,毕竟是法爷身板,但是有奶的话站在前排一直射就行了
              Mp恢复率为3,算是很不错了,毕竟在这个蓝无比珍贵的游戏里3恢复率已经是顶点了(妹红那个唯一的4除外)

              成长值上,也是标准的法爷模板,低血、低防、高魔防。其130的魔力成长值是常规法爷的顶点(姆q是论外),因此魔法输出能力十分优秀,加上其不科学的110的敏捷成长值,搭配自己的技能特点可以说是强力的人形自走炮台

              技能方面
              Boots为mp、魔力、敏捷强化,进一步扩大了自身的优势属性,可以说很完美
              【魔丽丝炮】:当爱丽丝在前排时,魔理沙获得技能等级*15%的常驻敏捷加成(这梗真是玩的飞起啊)
              【主人公补正·魔理沙】如果我方超过五人以上战斗不能,每次魔理沙行动时获得技能等级*1的mp恢复和全属性技能等级*10%的上升(发动条件比灵梦苛刻但也更强了)
              【强力(姑且这么翻译吧,日文版英文版都难得看懂)】:魔理沙的攻击被敌方属性抗性的削减幅度会降低,使用附加异常状态的技能成功率上升
              【灵机一动】伤害的波动增大(计算时随机数范围扩大)
              【元气满满】自身所受debuff和异常状态持续时间减少
              【魔法的修炼】当魔理沙在前排时,魔属性伤害提升
              Spell
              【魔力飞弹】:消费2mp,敌方单体魔属性魔法攻击。
              消费低,后摇低,魔理沙的万用技能,清杂鱼补刀也好boss战连发也罢都是一把好手
              朴实而又强力的技能
              【星尘狂欢】:消费6mp,敌方全体魔属性魔法攻击
              标准的aoe,前期清杂鱼的主力
              【Master Spark】消费:最低27mp。使用后消费全部mp,敌方全体魔属性魔法攻击,消费的mp越多越强力
              虽然前期用不了(不够27mp2333),但是后期可以作为一波流的核心之一,也可以开场一发以示友好然后把魔理沙扔到后排,待到部分角色战斗不能后换上已经恢复了部分mp的魔理沙利用主人公补正加成进行战斗
              【集中】消费3mp,提升自己的魔力
              从技能组中我们可以看到魔理沙是个在攻击面登峰造极的选手,基本所有的技能都围绕着输出的加成,并且都有不错的效果,因此基本每个技能都有培养价值,魔理沙也会越来越强力。
              但是魔理沙作为初始队员,初期的战斗力就足以担当我方主力,并且可以活跃整个流程(这一点真是把同为主角的灵梦甩了十八条街),可以说大家培养了魔理沙是绝不会吃亏的,因此,大家可以全力培养魔理沙,其作为移动炮台的能力是非常强的
              基本的使用方法是aoe清小兵,boss战时利用1技能低消耗连发快的特点一直biu就可以了,稳定安心可信赖


              IP属地:湖北56楼2017-01-21 17:20
              回复(1)
                终于是开始了游戏的主体部分(这效率简直了)
                初入迷宫之后

                慧音:那么,这里就是大树的内部了···这些枝叶看上去似乎在无尽地延伸一般
                霖之助:一棵树的内部居然有一片森林····本来对于这么大一棵树内会生长出一片小树林我并不觉得奇怪,但是····
                当你亲眼看到这番景象后····对此只能报以摇头和大笑了。我打赌接下来三天每当我上床睡觉前想起这件事脸上一定是很蠢地傻笑的表情
                灵梦:真的么?对我来说这些都平常过头了,老实说还有点失望
                魔理沙:是啊。好不容易找到了一棵神秘的超级巨树,兴致满满地进来之后····
                这里面只有一片杂草丛生的树林而已·····
                对于那些看外表毫无意义的事物来说,内部有什么就很重要的。如果这里有些有趣的东西就好了,比如翻滚的熔岩啊,真空的大气啊之类的
                霖之助:请务必让那些东西离我远点····
                慧音:灵梦和魔理沙最擅长处理这种怪异的事件了·····她们的看问题的视角和我们相去甚远····
                霖之助:作为正常人役的担当,我们很有必要保证她们别做出什么出格的事情···
                魔理沙:你担当什么角色都无所谓啦,只要你在战斗中尽最大努力起点作用就行了
                慧音:额,我刚刚有点被这里的景象所震惊了。当然,我会在战斗中帮忙的,我还是有两把刷子的
                霖之助:我的技能就是卖萌的,而且我怀疑我是不是根本就是个障碍····我能现在就回去么?
                灵梦:并不(和善的微笑)
                魔理沙:啊哈
                慧音:你,一个堂堂七尺男儿,忍心抛下一群柔 弱 无 助的少 女独自回去么?你真是太无情了
                霖之助:········
                我怎么没看见在座有柔 弱 无 助的少 女?
                慧音:你是想表达什么意思呢?(和善的微笑)
                霖之助:没什么,你想多了(真诚的微笑)
                慧音:··············
                灵梦:来吧慧音,别老盯着这家伙了,该动身了


                IP属地:湖北57楼2017-01-21 17:52
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                  好评如潮,之前一直很喜欢玩,为了看看 剧情还拿翻译器玩过,一直没时间完整地通一边,现在出了英文版准备回去完整过一遍咯


                  IP属地:德国58楼2017-01-21 18:07
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                    灵梦:那么,刚刚就是我们的第一次战斗了
                    魔理沙:如果我们当时小心点的话现在就不会这么糟了
                    霖之助:多亏了你们我们的情况还不算糟。我根本没起到什么作用····
                    慧音:我们本来队形有序,但是当敌人开始攻击的时候就混乱了。最好的应对措施应该是我们尽量在敌方攻击前就使用符卡击倒敌人
                    霖之助:对此我也无能为力······
                    灵梦:即使我们在战斗中受到伤害,战斗结束之后也会全部恢复。一切ok,不用担心
                    魔理沙:就是这样,我们继续出发吧。让我们继续退治
                    系统君:战斗结束之后战斗中损失的hp会全额恢复
                    如果同伴被击倒了,战斗结束后依然会满hp回到队伍
                    然而,恢复hp需要消耗大量的tp。
                    被击倒的角色会失去10tp,其他角色根据hp损失的程度恢复会消耗1~5tp
                    Tp在游戏中象征着角色的动力
                    如果一个角色的tp归0,她就会变得意志消沉,并且独自返回幻想乡(也就是离队)
                    通过减轻hp的损耗,tp的消费也会降低,这也是确保一次探险能走多远的关键
                    本人补充:每次战斗前排角色必会消耗1tp,逃跑消耗3tp(不计算在回血消费中)
                    正如系统君所解释的,tp也是人物的关键属性之一,tp的多少决定了每次能走多远,后期也会出现必须一口气走完的超长流程,因此延长探险的关键就是减少tp消耗,即最大限度的无伤清杂鱼。这点是必须学会的方法,因此适当培养强力aoe角色是为我们的探险保驾护航的关键


                    IP属地:湖北59楼2017-01-21 18:16
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                      好像很棒


                      IP属地:广东来自Android客户端60楼2017-01-21 18:23
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                        接下来介绍菜单界面,按x即可弹出菜单
                        最上方的8个选项,按照从左到右再换行的顺序介绍
                        1:查看人物属性
                        2:查看,更换人物装备
                        3:查看已经获得的道具
                        4:在迷宫中可用,立即脱离迷宫(不会有任何损失,已经获得的钱、经验、装备都会保留)
                        5:调整队形
                        6:学习技能(在幻想乡中可用,技能点每升一级获得一点)
                        7:休息,在迷宫中可用,消耗大量tp恢复mp(不会导致tp归零队员离队),通常是boss点前整备时使用
                        8:系统设定,如果觉得卡,可以把设定最后一项那个特效关掉(也就是背景没那么华丽了),可以极大程度提升运行流畅度


                        IP属地:湖北62楼2017-01-21 19:19
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                          在第一次战斗后,我们选择离开迷宫,会出现第一次返回幻想乡的剧情

                          灵梦:恩···刚刚算是我们第一次进入那棵大树的探险了
                          魔理沙:那里的敌人的确是很难应付。在战斗中,我们得想尽办法在它们攻击我们之前了结它们
                          霖之助:但是如果我们一直使用这种暴力轰杀的战术,我们很快就没蓝了
                          慧音:现在说这些都没什么用,我们毕竟还没有熟悉探险的过程
                          慧音:我们需要更多的同伴来变得更加强大,更加幸运,并且采取逐步蚕食的策略,那样的话我们探索的区域也会变得越来越大
                          灵梦:我想我们现在除了继续前进也别无他法了
                          魔理沙:是啊,再者,不知怎么的,敌方似乎并不是完全随机地选择目标的呢。只有我这么想么?
                          霖之助:我也有同感。敌方似乎会优先攻击最容易接近的目标
                          慧音:在队伍前方的人更容易被选为目标。相反,越是靠后的人越不容易被选为目标
                          就我们现在的队伍来看,我和霖之助的抗打击能力相对于灵梦和魔理沙更强一些。把我们俩放在前排可能更好一些,这样也能给予灵梦和魔理沙更多的保护(老师你真是个好人)
                          霖之助:wow,我可也是最不适合战斗的人选啊。至少现在我可以当个T了·····如果我自己毫无用处地待在后排让你们来保护我的话,我可是会良心不安到睡不着觉啊(乡长的男子力up)
                          魔理沙:说得好香霖,我们也会依靠你的
                          系统君:敌方攻击目标的选择很大程度上取决于前排队员的站位
                          简而言之,敌方更倾向于攻击靠左的角色,尤其对于使用物理攻击的敌人而言更是如此
                          因此,高血高防的角色应该放在最左边,而最脆的应该放在最右边
                          这可以有效地防止减员
                          控制敌方的攻击目标在战斗中是非常必要的,请务必确保前排的队形无论何时都是有序的


                          IP属地:湖北63楼2017-01-21 20:03
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                            终于,基本上前置剧情就结束了,接下来就是正式攻略迷宫的环节了,首先,既然是攻略,我就给大家介绍一些小技巧,虽然这对我们的乡长有些残忍(笑)
                            首先,我们去人之里,把乡长之外的人留在人之里,让队伍中只有乡长孤身一人


                            然后,我们让乡长只身前往大树
                            按下M(本作特殊系统,按m后必定遇敌)
                            接下来就是幻想乡之王的无双时间(并不)我森近霖之助今天就是要打死你们(并不能)

                            理所当然的,乡长寡不敌众,回到了篝火旁边

                            可喜可贺,乡长帮我们拿到了第一个成就,带回了高达100金的战利品(鼓掌!)


                            IP属地:湖北64楼2017-01-21 20:21
                            回复(4)
                              你以为这是为了解锁奖励么?naïve!
                              我们需要乡长再像这样死10次!(lz你这个没良心的家伙!乡长保护协会发来强烈抗议!)
                              直到第十次全灭后,终于发生了一些特别的事情······
                              (霖之助:这火传不了、传不了了·······)


                              IP属地:湖北65楼2017-01-21 20:22
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