声明一句,我没有满场。
我觉得这个游戏不是单纯射击游戏,而是6V6的团队作战,以下内容集合我个人理解,智者见智。
1.武器划分
远程 攻击距离1000+ 还有小烟花
中程 攻击距离大于400
近战 攻击距离小于400
2.分工
太麻烦的就不说了,用最简单的
远程怼中程,中程怼近战,近战怼中远程
抢塔,收残血是所有人的事
其实远程还要做掉对方的远程来保证己方中程的输出,而中程也应尽最大努力攻击对方近战,必要时应随己方近战推进,来压制对方基地(例如雪地中塔,如果中程可以在塔拿下之后顶上,那么自家近战就可以去推对方基地而不是龟缩中塔)
•如果本方近战在进攻中塔时死伤惨重,那不是对家的锅,是自家中远程发挥的不行或根本不会玩
•血量这个东西,它不是说你能活多久,而是你能为你的队友吸收多少火力
•我是不太理解开黑,不过6黑可以试试这个阵型,如果是大图,开局一远程,二中程,三近战,近战直接去中塔,一台中程支援,远程和另一中程去拿家里的塔,本方占优,塔(3:2)远程换近战,4近战压家,2中程抢另一个塔,最后全部近战屠家,如果本方失利(2:3),2近战,4中程压制占塔,近战不参与攻击,只在适当时刻夺回中塔,重复占优动作。
我觉得这个游戏不是单纯射击游戏,而是6V6的团队作战,以下内容集合我个人理解,智者见智。
1.武器划分
远程 攻击距离1000+ 还有小烟花
中程 攻击距离大于400
近战 攻击距离小于400
2.分工
太麻烦的就不说了,用最简单的
远程怼中程,中程怼近战,近战怼中远程
抢塔,收残血是所有人的事
其实远程还要做掉对方的远程来保证己方中程的输出,而中程也应尽最大努力攻击对方近战,必要时应随己方近战推进,来压制对方基地(例如雪地中塔,如果中程可以在塔拿下之后顶上,那么自家近战就可以去推对方基地而不是龟缩中塔)
•如果本方近战在进攻中塔时死伤惨重,那不是对家的锅,是自家中远程发挥的不行或根本不会玩
•血量这个东西,它不是说你能活多久,而是你能为你的队友吸收多少火力
•我是不太理解开黑,不过6黑可以试试这个阵型,如果是大图,开局一远程,二中程,三近战,近战直接去中塔,一台中程支援,远程和另一中程去拿家里的塔,本方占优,塔(3:2)远程换近战,4近战压家,2中程抢另一个塔,最后全部近战屠家,如果本方失利(2:3),2近战,4中程压制占塔,近战不参与攻击,只在适当时刻夺回中塔,重复占优动作。