中国象棋潜规则参考:
1、“杀惊”与“遁马”
关于开局炮打马
虽然开局打马对炮方不利,但也没有绝对的认证,至少打马后局面就简化了,特别是打双马,而象棋规则好像也没有禁止此法开局,实际也就不可避免。除非增加规则,例如:
象棋开局“杀惊”与“遁马”:
所谓“杀惊”是指开局先手方第一步即进炮打掉对方的马,此时,规则允许后手可先走一步马(即“遁马”象棋术语),接着再走一着其它棋,等于一次走两着,也可暂不动马,直接走一着其它棋,但这样后手就只能走一着棋。对应“杀惊”(象棋术语)走两着必先动马,是针对“遁马”方明确走一着或是走两着的手法规则,此规则对双方棋手判断很重要,并适合电脑程序方面的判断设计。
2、"逼兑"与"被逼兑"
首先规则允许长将、长杀和长捉(包括两枚及以上的棋交替形成的交替式重复,直觉可以认定的无变化的连续重复)嵌入对应规则如下:
包括将帅在内的任何兵种一旦出现长将、长杀或长捉(同一局面出现三次),示例,黑车3平4后如图:
红兵五平六,黑车4平5;
兵六平五, 车5平4;
兵五平六, 车4平3;
兵六平五, 车3平4;
兵五平六, --------。
红兵先出现了同一局面三次,最后这步"兵五平六"起红兵即为长捉杀(连续一捉一叫杀,来回步伐重复相同且其中出现三次"兵五平六"),这时黑车就是被逼兑,接下来黑方只有一种选择:以车兑掉红兵(两枚同时拿下)形成“逼兑或被逼兑“状态后,不是可以“兑掉”,而是此时只能兑掉,暂不可走无关的棋,这样其实等于双方不得不同时遵守这一规则。
被"长将、长杀"也是同理,上述举例的【车】恰好是可按走法按规则走兑的对应棋,即使上述车改成步伐不对应的马、炮等,也是直接兑掉红兵,因为实际"被逼兑"时无需对应走吃法,被逼兑属于跨常规"潜规则",任何兵种之间一旦出现"逼兑"与"被逼兑",被长捉、被长将或被长杀方,下一着必须跨常规直接兑掉当事的两棋。
被将(帅)逼兑方为赢棋。
逼将(帅)兑掉方为输棋。
无论“长----”什么,先出现三次循环者即为“逼兑”,将、杀、捉、抽、兑、拦等,循环次数以主动方为先,闲着不算。
凡是有象棋经验的人,都会遇到这样的情况:如“您不能老是将军吧”等等提示性的语言或无奈的交流,上述规则如能启用则可较好的避免出现这些问题。
如在实战检验中无不妥,那应当是为经典象棋注入了更加完善的生机。
1、“杀惊”与“遁马”
关于开局炮打马
虽然开局打马对炮方不利,但也没有绝对的认证,至少打马后局面就简化了,特别是打双马,而象棋规则好像也没有禁止此法开局,实际也就不可避免。除非增加规则,例如:
象棋开局“杀惊”与“遁马”:
所谓“杀惊”是指开局先手方第一步即进炮打掉对方的马,此时,规则允许后手可先走一步马(即“遁马”象棋术语),接着再走一着其它棋,等于一次走两着,也可暂不动马,直接走一着其它棋,但这样后手就只能走一着棋。对应“杀惊”(象棋术语)走两着必先动马,是针对“遁马”方明确走一着或是走两着的手法规则,此规则对双方棋手判断很重要,并适合电脑程序方面的判断设计。
2、"逼兑"与"被逼兑"
首先规则允许长将、长杀和长捉(包括两枚及以上的棋交替形成的交替式重复,直觉可以认定的无变化的连续重复)嵌入对应规则如下:

包括将帅在内的任何兵种一旦出现长将、长杀或长捉(同一局面出现三次),示例,黑车3平4后如图:
红兵五平六,黑车4平5;
兵六平五, 车5平4;
兵五平六, 车4平3;
兵六平五, 车3平4;
兵五平六, --------。
红兵先出现了同一局面三次,最后这步"兵五平六"起红兵即为长捉杀(连续一捉一叫杀,来回步伐重复相同且其中出现三次"兵五平六"),这时黑车就是被逼兑,接下来黑方只有一种选择:以车兑掉红兵(两枚同时拿下)形成“逼兑或被逼兑“状态后,不是可以“兑掉”,而是此时只能兑掉,暂不可走无关的棋,这样其实等于双方不得不同时遵守这一规则。
被"长将、长杀"也是同理,上述举例的【车】恰好是可按走法按规则走兑的对应棋,即使上述车改成步伐不对应的马、炮等,也是直接兑掉红兵,因为实际"被逼兑"时无需对应走吃法,被逼兑属于跨常规"潜规则",任何兵种之间一旦出现"逼兑"与"被逼兑",被长捉、被长将或被长杀方,下一着必须跨常规直接兑掉当事的两棋。
被将(帅)逼兑方为赢棋。
逼将(帅)兑掉方为输棋。
无论“长----”什么,先出现三次循环者即为“逼兑”,将、杀、捉、抽、兑、拦等,循环次数以主动方为先,闲着不算。
凡是有象棋经验的人,都会遇到这样的情况:如“您不能老是将军吧”等等提示性的语言或无奈的交流,上述规则如能启用则可较好的避免出现这些问题。
如在实战检验中无不妥,那应当是为经典象棋注入了更加完善的生机。
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