怀着激动的心情等来了LONG WAR2 MOD,接触以来感觉无比郁闷。 首先谈命中机制,虽然N多人说是改进了,如何如何先进,如何如何贴近真实,但是麻烦你们亲自玩玩看,这XCOM2还能玩?新兵命中低的可怜,哪怕贴脸MISS率更是比以前高了很多,以前的侧击命中和暴击也没了,玩毛线啊!现在就是大家疯狂对射,关键玩家的小兵是有限的,而敌人是无限的,你拿什么资本去和别人对射?
以上命中机制导致,玩家只有放弃大多数职业,什么游侠、专家、忍者这3个职业在新兵阶段根本是垃圾,目前我感觉8人队里,1阻击1重武器1突击1抢手,其他4个全带榴弹兵吧,导致战术单一,整体可玩性降低,而且原本大家就抱怨的榴弹兵过于强势的局面,不但没有得到解决,反而愈演愈烈,这个MOD味如嚼辣,没意思!
再者就是BUG,科技树里有BUG,明显有变异指挥官,但是只有炼化研究项目,没有解剖项目,关键是目前任务又要求解剖变异指挥官尸体,游击战中心的战略贵的要死,感觉一开始出游击战中心无意义,当然如何得到那么多榴弹职业,我推荐一个MOD名字叫disable any class,可以直接去除自己不想要的职业,那么新兵就自动会升级成榴弹兵,第一个建筑推荐出实验室,加快科技研究!
最后这个MOD,每次战斗无比复杂,兵一多,麻烦死了,完全没有爽快淋漓的感觉,而且几场激烈战斗后,居然都没有尸体可以回收,不明白是什么道理,难度是BUG,前期没有尸体回收,导致经济严重滞后,反抗中心给的经济很难延续较快速发展,没法玩!
以上命中机制导致,玩家只有放弃大多数职业,什么游侠、专家、忍者这3个职业在新兵阶段根本是垃圾,目前我感觉8人队里,1阻击1重武器1突击1抢手,其他4个全带榴弹兵吧,导致战术单一,整体可玩性降低,而且原本大家就抱怨的榴弹兵过于强势的局面,不但没有得到解决,反而愈演愈烈,这个MOD味如嚼辣,没意思!
再者就是BUG,科技树里有BUG,明显有变异指挥官,但是只有炼化研究项目,没有解剖项目,关键是目前任务又要求解剖变异指挥官尸体,游击战中心的战略贵的要死,感觉一开始出游击战中心无意义,当然如何得到那么多榴弹职业,我推荐一个MOD名字叫disable any class,可以直接去除自己不想要的职业,那么新兵就自动会升级成榴弹兵,第一个建筑推荐出实验室,加快科技研究!
最后这个MOD,每次战斗无比复杂,兵一多,麻烦死了,完全没有爽快淋漓的感觉,而且几场激烈战斗后,居然都没有尸体可以回收,不明白是什么道理,难度是BUG,前期没有尸体回收,导致经济严重滞后,反抗中心给的经济很难延续较快速发展,没法玩!