如题。
个人刚起步学习Unity,网络通讯教材里只提及到Network编程。但是在状态同步和各客户端通信之间弄不懂所以然,于是来请教各位大神。
1. Network跟NetworkView的关系是什么。有没有比较清晰的思维描述。能不能给多个Object套上NetworkView组件。
2. Network编程也能不能采用socket那样的问答响应机制。看socket网上例子,感觉代码段好长,有些后怕。
3. 个人是想弄一个小型的斗地主练练手。教材一般说的是在连接后Instantiate一个第一人称的GameObject来同步状态;可是斗地主貌似没有一个很形象的PlayerObject一样。简单的斗地主的话,感觉可以仿socket通讯一样,客户端向服务器请求命令以及各玩家的状态,然后客户端本地绘制界面和玩家要素。
不知各位大神有何好的实现想法。如果用Network编程思想的话,实例化的PlayerObject应该是怎样的。
先谢过。
个人刚起步学习Unity,网络通讯教材里只提及到Network编程。但是在状态同步和各客户端通信之间弄不懂所以然,于是来请教各位大神。
1. Network跟NetworkView的关系是什么。有没有比较清晰的思维描述。能不能给多个Object套上NetworkView组件。
2. Network编程也能不能采用socket那样的问答响应机制。看socket网上例子,感觉代码段好长,有些后怕。
3. 个人是想弄一个小型的斗地主练练手。教材一般说的是在连接后Instantiate一个第一人称的GameObject来同步状态;可是斗地主貌似没有一个很形象的PlayerObject一样。简单的斗地主的话,感觉可以仿socket通讯一样,客户端向服务器请求命令以及各玩家的状态,然后客户端本地绘制界面和玩家要素。
不知各位大神有何好的实现想法。如果用Network编程思想的话,实例化的PlayerObject应该是怎样的。
先谢过。