放队伍吧,思路没啥好说的,钉突突而已啊。
Nihilego @ Focus Sash
Ability: Beast Boost
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Toxic Spikes
- Power Gem
- Sludge Wave
双钉手,90%情况下的首发,腰带虚吾的优势有这几个:
既能够凭借腰带对着物攻手强行出钉,在被挑拨或者不适合首发的情况下,之后吃岩钉上场,也能够凭借着bug一般的特耐来联防对攻,不像日狼腰带一破就是纸糊的。
输出很高,对方在想着清钉/封钉的情况下被你打几下估计就要死了,而异兽提升又给予了滚雪球的能力,对手低估虚吾,被它首发带走对面半队也是常有的事。
压制大热门工兵水卡,常见的不带水本的水卡在虚吾看来就和逗比一样。即便是带了水本,也无法对特耐恐怖的虚吾造成有效的威胁。可以说,这个没有鼹鼠顿甲这种天敌的环境,双钉虚吾在场地控制上接近无解。
这可是双钉啊!小高速精灵带毒岩钉,我复何求?
操作基本和常用的突突首发类似,但是需要注意的有两个。
①对面有日狼的时候,日狼必然首发,我们也首发虚吾,日狼肯定是先挑拨再钉子,两发能量宝石打死,特攻+1,保住腰带,而且只露了一招的虚吾,一些队就已经很难处理了。
②对面有猛犸的时候,除非对面极度怕钉且不扫钉,不然不要选择首发虚吾,虚吾遇到猛犸肯定讨不到便宜,对面稍微会玩一点就地震冰飞了。这时候,首发忍蛙会是更好的选择。
Greninja-Ash @ Waterium Z
Ability: Battle Bond
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- U-turn
- Dark Pulse
- Surf
- Water Shuriken
智蛙和变换蛙不想多做对比,只能说一个是打击面流,一个是克制面流兼任辅助。忍蛙有很多杂七杂八的技能让它有克制面流的资本,但高质量的双本和强力的先至让它打起打击面流也得心应手,变身之后的智蛙,也确实是一个怪物。
这里倒是想说一下,我觉得智蛙的核心技能,或者说是比起变换蛙最大的优势是UT,因为特性的原因,对面很不愿意给你的智蛙塞炮灰(另外本队的两大ub也有这样的属性),一般回上一个健康的水卡这种pm来挡,这UT的作用就太重要太重要了。而UT这个技能和命玉的低相性让智蛙命玉不是一个好的选择。后面我看到环境里的智蛙大部分都眼镜去了,但我觉得保持灵活性还是更重要一点,带的就是水z,超级漩涡大水流的爆发也可让变身很容易完成。
这队有两场关键的翻盘都系于忍蛙的hax,一盘是手里剑连暴,一盘是恶波二连害怕。虽然我打了sry但还是被对面破口大骂...
至于为什么选择冲浪?你推塔队会带水压吗?
Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 16 HP / 220 Atk / 20 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Substitute
- Earthquake
- Heavy Slam
- Leech Seed
我g7单打只用过两种辉夜,一种开朗提升速度,一种开朗提升攻击。前者的定位倾向于对攻,后者倾向于破盾。我这里这个提升攻击的配置看起来hp少,一点也不肉,不过如果把辉夜定位为有抗性的打手,这耐久已经高得离谱了。而且这个卡了339hp,配合剩饭替身会异常地舒服。还一个好处(?)就是因为血少,种子的回复百分比会更多,算是增加了替身的次数,也就增加了种子和毒钉的消耗能力了。
这个辉夜最早的促成是环境中AV磁铁的兴起,而我这个辉夜是抓磁铁的。不要怀疑,辉夜是可以抓磁铁的。对面磁铁肯定觉得它比你快,双换啥的抓到辉夜高兴得不得了,然后这边先手地震打死直接懵逼。这边的替身也让抓磁铁稳了一个档次,而且这样一来很多时候对面的磁铁的作用就是送一个替身...
替身种子也是双钉的神级队友,在中后期对方血线被消磨后,种替真是异常的残忍,对面是不能随便交炮灰的,交了很容易就被+1物攻的辉夜打穿。顺便说一句,本环境下的牛逼再生力精灵超坏星打不过这个辉夜。
Tapu Koko @ Leftovers
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- U-turn
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
算是标配了?解释几个地方。
不带自然之怒的原因不仅仅是命中,还有一个是为了必须要闪闪来收一些电免的残。百分比压血靠毒钉子就行了。
为啥带饭?其实眼镜电板也真的很好的,电板在这队里也带过。不过我挺需要这个血线防大甲一套的,而且电卡确实也有时候会吃伤害上场,比如顶三头。
Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Earthquake
- Dragon Claw
- Outrage
- Fire Blast
四个世代的常青树这还用说吗?
Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Lightning Rod
EVs: 168 HP / 96 Atk / 244 Spe
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Shadow Bone
- Earthquake/Sword dance
- Flame Charge
很美的努力分配,速度恰好过了无速mega螳螂,hp卡在了16k-1上面,攻击修正前恰好是10k。
为啥要这么高的速度呢,这速度能够先手钢鸟螳螂,等于让对面少了一个对刚的机会,尤其是剑舞钢恶螳螂,在对方劣势的时候经常会选择殊死一搏流场,觉得“我能反杀”啊,而这点速度就能让对面断绝这点念想。
这里带了个硝基,硝基的意义一般不是为了加速,因为加速一次之后嘎啦只能先手一些中速pm,该走还是得走。最大的意义是补刀,嘎啦血不多,而输出又异常暴力,火推经常会把自己弄个半残,从而失去联防的能力,带了硝基后硝基能收的话就用硝基吧,可以很好地保持这个基本没拉耐的嘎啦的血线。
剑舞能破盾,配合硝基也有清场机会,不过用的机会真的不多,一般嘎啦上场都一直在点无敌技能影骨。