先摆出观点:我同意“重做”迪达拉
原因很简单,迪达拉攻击方式的可操作性太低,也就是我们通常说的“无脑”,现在的他让决斗场的可玩性和观赏性直线下降甚至可以说让决斗场很丑陋。
有很多人反对对小迪动刀,这我非常理解,毕竟1、迪达拉很强削弱会让我失去了一定的优势,2、我花了金币凭什么削弱?上述两点人之常情,可以理解,可是你仔细想想,迪达拉的优势到底在哪?在高段位,你有迪达拉,你的对手难道就没有吗?有毛优势?想想两个迪达拉相互扔小鸟的画面。。这样的战斗方式好玩在哪里? (这里我坦白,我上分也用迪达拉,因为不得不用,迫不得已,不用的话就没人可用了,我还没有鼬),要说迪有优势,无非就是在低段位面对没有迪达拉的菜鸟了,削弱迪达拉,无疑对这些低段位的迪达拉玩家影响最大。我不知道大家怎么样,反正如果我用迪达拉虐了鸣人、小樱,鹿丸,小李等这些忍者我不会感到有任何成就感,相反我只会觉得是在欺负人,毫无乐趣(不要再跟我说什么某主播用3C打到暗部这样的话了,因为你都说了,人家是主播!),当然,很多人的乐趣就是虐别人,虐了别人就开心,哪管你有没用技术含量,哪管你这游戏的可玩性高不高,所以他们反对动刀小迪,对于这些人,我写的这篇文字就是在对牛弹琴,我希望这个游戏能成为格斗游戏的经典,所以我希望决斗场百花齐放,我希望很多忍者都能在高段位上场,我希望决斗场不那么无脑,所以我希望重做迪达拉
另外我需要强调的是:我支持的是“重做”迪达拉而不是“削弱”,也就是在保证强度的前提下改变现在的攻击方式,让他的可操作性加强,让格斗回归技术。
最后我希望新出的忍者都能在决斗场用武,让决斗场真正百花齐放。![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7884388610d8bc3ec60806c2b28aa6c8/fbf4d5638535e5ddf31428637fc6a7efce1b620d.jpg)
原因很简单,迪达拉攻击方式的可操作性太低,也就是我们通常说的“无脑”,现在的他让决斗场的可玩性和观赏性直线下降甚至可以说让决斗场很丑陋。
有很多人反对对小迪动刀,这我非常理解,毕竟1、迪达拉很强削弱会让我失去了一定的优势,2、我花了金币凭什么削弱?上述两点人之常情,可以理解,可是你仔细想想,迪达拉的优势到底在哪?在高段位,你有迪达拉,你的对手难道就没有吗?有毛优势?想想两个迪达拉相互扔小鸟的画面。。这样的战斗方式好玩在哪里? (这里我坦白,我上分也用迪达拉,因为不得不用,迫不得已,不用的话就没人可用了,我还没有鼬),要说迪有优势,无非就是在低段位面对没有迪达拉的菜鸟了,削弱迪达拉,无疑对这些低段位的迪达拉玩家影响最大。我不知道大家怎么样,反正如果我用迪达拉虐了鸣人、小樱,鹿丸,小李等这些忍者我不会感到有任何成就感,相反我只会觉得是在欺负人,毫无乐趣(不要再跟我说什么某主播用3C打到暗部这样的话了,因为你都说了,人家是主播!),当然,很多人的乐趣就是虐别人,虐了别人就开心,哪管你有没用技术含量,哪管你这游戏的可玩性高不高,所以他们反对动刀小迪,对于这些人,我写的这篇文字就是在对牛弹琴,我希望这个游戏能成为格斗游戏的经典,所以我希望决斗场百花齐放,我希望很多忍者都能在高段位上场,我希望决斗场不那么无脑,所以我希望重做迪达拉
另外我需要强调的是:我支持的是“重做”迪达拉而不是“削弱”,也就是在保证强度的前提下改变现在的攻击方式,让他的可操作性加强,让格斗回归技术。
最后我希望新出的忍者都能在决斗场用武,让决斗场真正百花齐放。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7884388610d8bc3ec60806c2b28aa6c8/fbf4d5638535e5ddf31428637fc6a7efce1b620d.jpg)