mc光影吧 关注:8,598贴子:130,448

KUDA Shader V6.5.24 Update

只看楼主收藏回复

等待了很长时间后,Dedelner放出了KUDA的新版本。
我将在此发布KUDA Shader的更新日志和下载。
感谢支持。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2017-02-07 17:20回复
    Changelog:
    – Added option “airDensity”
    – Improved shading for default clouds
    – Added weather controls
    – Added glowing eyes
    – Added more controls for blur effects
    – Darker sky when cloudy
    – Better control of cloud opacity
    – More noticeable chromatic aberration
    – Higher noise resolution for camera noise
    – Fogcolor underwater get’s adjusted by a eyeBrightnessSmooth
    – Proper fog rendering on water surfaces and behind hand
    – Added option “waterShader”
    – Lower AO level
    – Stars will disappear while it’s cloudy
    – Improved sky gradient
    – New tonemapping (Thanks to robobo1221)
    – Rain puddles are longer visible after raining
    – Applied maximum color range
    – New bloom (Thanks to Capt Tatsu)
    – Fixed displacement bug for POM (Thanks to Strum355)
    – Moved raindrops to forwarded rendering
    – Raindrops are affected by the torchlight
    – Improved anamorphic lens
    – Rewrote dirty lens
    – Higher color precision
    – Added possibility to use Distance Blur only
    – Removed SSAO because of performance issues
    – Replaced godrays by volumetric light
    – Added specular mapping
    – New rain puddles with animation
    – Warmer colors
    – Fixed hand depth when DOF is enabled
    – Improved depth of field
    – Better control of minimum light
    – Improved lowlight eye
    – Improved shaking camera movement
    – Fixed motionblur glitch
    – Added torchlight control
    – Better fake reflections in empty spaces
    – Added YCoCg compression (http://graphics.cs.aueb.gr/graphics/docs/papers/YcoCgFrameBuffer.pdf)
    – Improved movement for windyTerrain


    IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-02-07 17:28
    收起回复
      2025-08-06 16:30:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      —增加选项—空气(雾气?)浓度
      —提升了(默认的)云的渲染效果 (此处应指原版云)
      —添加了关于天气渲染的控制(选项)
      —生物的眼睛现在会发光了
      —添加了更多关于模糊渲染的选项
      —现在当云遮住天空时光照效果会减弱
      —更好的控制云的不透明度(?这句翻译略奇怪)
      —更多关于色差的提示(色像差)
      —更高的(屏幕)噪点的分辨率
      —水下雾化的颜色现在由平滑的视野亮度决定
      —手部和水面处的雾化现在可以正确渲染了
      —增加了“水面渲染”这一选项
      —降低了环境光遮蔽的效果
      —云会遮挡住星星
      —提升了天空梯度渲染的效果
      —新的色调映射贴图(感谢Robobo1221,Robobo1221’s Shader 作者)
      —打湿效果将在雨后停留更长的时间
      —使用最大的颜色范围(?貌似翻译的不太正确)
      —新的屏幕泛光(Bloom) (感谢Capt Tatsu,BSL’s Shader作者)
      —修复视差贴图错位的问题 (感谢Strum355)
      —将优先渲染雨滴
      —雨滴(的渲染效果)将会受到光源影响(原文只有TouchLight,未测试效果)
      —优化了Lens(光晕)的渐变(原文anamorphic,翻译变形...不知道翻译是否有错)
      —重写了Dirty Lens(脏镜头)
      —颜色渲染的精确度更高
      —为远景模糊效果增加了关于远景的定义(原文有些奇怪...possibility也有远景之意)
      —由于糟糕的效果,移除了SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)(质量问题2333)
      —Godrays被VL(体积光线)取代 (很好奇有多少人在等着这一天)
      —增加了高光贴图—新的雨滴动画(动态画面)效果
      —更加柔和的暖色调
      —修复了景深开启时手部模糊的问题
      —提升了景深的渲染效果
      —更好的控制低亮度渲染
      —更好的虚空伪反射效果
      —增加了YCoCg的压缩方式(?貌似原文有注释,但我还是没弄请具体意义)
      —提升了屏幕的晃动效果(抱歉原文我不知如何翻译 根据效果来看大意如此)


      IP属地:北京来自Android客户端5楼2017-02-07 17:34
      收起回复
        Known bugs:
        – Raindrops aren’t rendered on water surfaces
        – No atmospheric scattering in the reflections
        – Wrong colors for armor glint because of the YCoCg compression
        – Rain puddles might flick arround
        – Shading behind the hand while holding translucent blocks are wrong
        – Translucent blocks aren’t rendered behind water
        – End portal is broken (unfixable right now)


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2017-02-07 17:34
        回复
          已知Bug
          —雨滴无法在水面渲染
          —水面反射等反射无法反射大气散射的效果
          —由于YCoCg的压缩,盔甲可能会闪烁 (虽然翻译很奇怪 但compression就只有这一个义项)
          —雨滴可能会四处晃动(类似“抽搐”)
          —手持半透明方块时半透明方块后的景物无法正确渲染(很显然是个年代久远的Bug)
          —水下的半透明方块无法正确渲染
          —末地传送门渲染错误(无法修复)


          IP属地:北京来自Android客户端8楼2017-02-07 17:36
          收起回复
            截图欣赏







            IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-02-07 17:37
            回复
              关于光影的评价
              首先,总体效果还是很好的。
              令人耳目一新的屏幕晃动,使人感觉很真实。这个效果在JellyWorld Shader里出现过,但DeDeIner做了一个效果很好的创新。
              色调偏暖色调,但保留了冷色调的格调。这个版本的色调的效果还是很优美的。
              视差效果也是比较好的。不足之处是移除了SSAO。
              Water Shader的话,水面的提升还是很大的。与前几个版本相比,塑料的质感已经消失了很多,但仍有进步的空间。水下的效果则不是很理想,雾化效果太厚重,色调过蓝。
              云的效果也是很好的,但仍需改进——2D云的贴图看起来偶尔有些失真,部分云看起来效果很糟糕。
              夜景很昏暗。截图中可能不是很明显,但没有光源的夜晚几乎完全是漆黑一片,希望亮度能有些提升。
              总之希望DeDelner越做越好。


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2017-02-07 17:46
              收起回复
                更新结束。


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2017-02-07 17:47
                收起回复
                  2025-08-06 16:24:33
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  下载地址:pan.baidu.com/share/link?shareid=2271008683
                  原作者下载地址:dedelner.net/download-v6
                  原文地址:http://dedelner.net/2017/02/kuda-shaders-v-6-5-24-got-finally-released/


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2017-02-07 17:59
                  收起回复
                    可以


                    IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2017-02-07 19:08
                    回复
                      大大为什么我用的时候水面有一条一条白线


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2017-02-07 20:30
                      收起回复
                        永恒辛苦啦感谢搬运2333


                        15楼2017-02-07 22:05
                        收起回复
                          强势围而观之


                          IP属地:湖南来自Android客户端16楼2017-02-08 09:37
                          回复
                            不错不错


                            IP属地:新加坡来自Android客户端17楼2017-02-08 11:45
                            回复
                              2025-08-06 16:18:33
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              @abc1411205127 支持加精


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2017-02-08 19:16
                              回复