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各位手游开发者大神们 有空进来看一下小弟的构想么?

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之前一直在国外玩pokemon go,现在回国了。因为大家都知道的河蟹因素,国内玩家貌似无缘这一游戏了。咱们自家的公司能不能开发出一款媲美这个游戏的大作啊。
小弟在这里说一下自己的构想。请各位大神提供一些可行性分析。
游戏可以是一款三国题材游戏,魏蜀吴,玩烂了。类似pokemon go一样游戏是建立在整个现实的地图基础上。随时依靠gps定位进行移动探索。pokemon go中的精灵元素全部被三国武将替代 同一武将的个体值不一样 数据和技能毅然。玩家可以发现一定距离的武将位置,再远的人才需要类似精灵雷达的一个 “听说附近住着这样的人才”窗口所提示。地图上的商家和地标建筑,对应着不同的补给站和城池,商家所代表的补给站可以使到达附近的玩家获得恢复道具,也可以使用道具去广纳贤良增加刷新武将的几率。而城池可以由魏蜀吴三个不同势力的玩家所占领,同样类似于pokemongo的道馆系统。对于占领道馆的玩家 一定时间内后会给予金币奖励,金币可以用于购买各种道具。对于已知位置的人才,需要对战进行抓获。对战会降低自身出战武将的体力值,当体力值降低到零的时候就需要玩家本身移动到附近的补给站获得补给,来回复武将的体力值。
对于盈利方式,也可以参考pokemon go模式,充值或者占领城池来获得金币。当然 占领城池获得的金币有限。游戏初期有限的城池和补给站会随着玩家的不断增多越来越拥挤,这时候也可以让商家自己通过花钱申请获得成为补给站或者城池,如果游戏真的流行起来 很多商家会考虑这种方式来获得更多的客流和人气的。而游戏开发者们 也可以摆脱传统的单一充值强化的获利方式,获得最大的利益。
关于pokemon go的AR增强 其实并不是一个特别吸引人的地方。像我这样的玩家 在度过了最初的好奇期之后 考虑到节电和游戏性等因素,早就关掉了AR来进行游戏 ,所以这个功能并不是所必需,也就不存在河蟹的因素了。
游戏的关键就是在于游戏性的开发 和后期推广和宣传。最好是有能力的大企业来开发 投入一比客观的开发费来争强游戏本身独特游戏性,才是我们游戏玩家最希望看到的。
最后请各位从事游戏开发的大神来一起讨论下游戏技术上的可行性吧。


IP属地:河北1楼2017-02-11 19:21回复
    这游戏现在的热度已经可以说0了,如果多点pvp的元素好些。


    2楼2017-02-20 10:56
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