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重新想想卡差理论

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每方拥有展开点和干扰点。
展开点=能进行展开的次数。
例如手牌有“会局、鼠、羊、略图”拥有这四张展开卡片,那么拥有三个展开点。
(开会局被幽鬼兔,拍鼠被龙点了,开略图炸羊苏鼠继续展开)
略图找上来的卡片没有被使用,总之是这个意思就好。
干扰点=能阻挡展开的次数
例如先攻结束后“场上龙、盖卡警告、盖卡复活,墓地有真龙凰,手牌有拼图”,那么有四个干扰点。
(对面开会局被龙点,拍鼠被警告,死苏鼠被复活连锁出拼图,复活炸鼠,服从天声喊老鼠被拼图炸)
只有展开点+干扰点是有效的。
就这样来思考的话,展开的目的有三个,一个是把人打死,一个是解场以减少对手的干扰点和展开点,一个是增加自己的干扰点。


1楼2017-02-12 10:34回复
    某种程度上讲,这是一款展开点和干扰点比较的游戏。
    你的展开点比对手干扰点多,那么你就能展开,获取大量资源,会比较好赢。
    如果不能,那么你就被对手坑住了,要试图用干扰点阻止对手展开了。
    如果你也坑住了对手,那么游戏将会进入拉锯战。
    先攻为什么那么吊,因为这时候只能用手坑来当做干扰点,不是很有力,比较容易展开成功获取资源。
    与以前卡差理论的区别:
    以前强调卡片数量差距,因为一张卡片不是坑就是怪,相对作用并不相差很多。
    而由于新卡越发强大,新系统消耗少展开能力惊人,所以和敌我主轴无关的卡片变得意义很小。
    现在的展开点和干扰点明确指出牌的作用,不能有作用的牌不计入考虑。
    比如说复活不停苏生墓地卡片,其实没有什么用,既不能完成主轴展开也不能干扰对面展开。主要意义在于护血。
    手牌数依旧关键,没有手牌拿什么对坑拿什么展开。


    2楼2017-02-12 10:45
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      一些卡片的理解:
      我身作盾
      我方回合:对手干扰点-1,当然对面得有龙或者UG2
      对手回合:防止我方干扰点被黑洞卷了而归0。
      天声的服从
      我方展开点+1,当然对手要有鼠
      死者苏生
      我方展开点+1/对手干扰点-1,这牌超好用。

      吹到坑=对面干扰点-1
      吹到会局=对方展开点-1
      都没吹到=废纸,对吹一张风对突破对手封锁无用,没得吹就更别提了。骗风是不太可能的。
      手坑
      第一回合也有效的干扰点,非常珍贵
      G更有让对手展开点本回合归0的强力功效。


      3楼2017-02-12 10:57
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        似乎还需要一个赚卡点的设计
        实在是不能说场上的翠玉和略图没有用。但是它也不是展开点或者干扰点。


        4楼2017-02-12 10:58
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          昨天学到一个操作,t1拍马变牛,去马找蛇,然后开会局炸牛出鼠展开。
          这套操作意义在于拍马变牛能骗出g和兔子,可以说同时规避了两个手坑。
          更关键的是保留了会局,这样为下一回合存下了一个展开点。


          来自Android客户端5楼2017-02-13 11:28
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            展开点必须要一回合内能扔出来才有用,手里3个鼠我觉得只能算一个展开点。
            需要通招的鼠我想叫他一级展开点,而不需要通招的,可以自由组合以增加展开点数量的,叫二级展开点。
            12兽下级和天玑为一级展开点
            死苏 会局 我身为二级展开点
            以现在环境来说,不能突破龙的1干扰点几乎不用玩,所以二级展开点不上手是很难打的。在此我推荐无脑满我身。满完之后应该是7二级展开点,期望上手1-2吧。
            展开点也不是越多越好,因为总有些牌直接喝止我们展开。(urara没无效的g,使用得当的激流)可以认为有些牌会让对手展开点归0。
            这种时候就需要干扰点了。起手5展开点,吃g被一波挺僵的。
            所以二级展开点也别带太多,天声服从自行斟酌吧,劣势在疼,优势在于减少对手1鼠自己多1鼠。


            来自Android客户端6楼2017-02-13 11:49
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