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战车少女攻略队形篇——miss少女的正确命中方式

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最近很多人在讨论你游的奇葩命中和敌方的花样miss美少女,那我就来简单的摆几个图给大家说明一下可能的miss/擦弹原因吧。
首先
地图格子为一次测试,且会影响后面所有的数值,又因无任何官方数据,所以仅供参考,本人对本帖内容不负任何泽任明白?
其中射程计算你游可能是点计算,也可能是体积计算,差别并不大,不影响本帖原理,所以本帖内容涉及距离内容以体积计算,如,车子实际占有四格。
因敌方也会移动,所以游戏内个体间距离比较复杂,故以4-4/4-3boss火炮类为假想敌。


IP属地:内蒙古1楼2017-02-12 15:23回复
    首先,各类型战车的射程,歼击车:18。轻坦:8。中坦:20.。重坦:26。火炮:99.
    那么想要命中H点的敌方boss,战车的有效范围如图
    灰色为重坦范围,粉色为中坦范围,浅绿色为歼击车范围,淡蓝色为轻坦范围。
    所以我们可以直观的看到,重坦射程最高,因射程不足影响的命中和擦弹最少,轻坦最高。(擦弹与射程有无关系暂时无法确定,猜测为有关系,命中肯定是有关系的)。
    如图基本符合游戏内体验,轻坦疯狂miss及擦弹,基本只能打动对面的轻坦。


    IP属地:内蒙古2楼2017-02-12 15:32
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      我擦 战场长度真的是26格?那俺没数错啊 随便估算目测的 这么准 崇拜自己一下


      IP属地:湖北3楼2017-02-12 15:36
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        技术贴顶一下~


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2017-02-12 15:40
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          轻歼射程是18 重歼(费迪南和猎虎)被你游改为24了
          好吧 这是小问题 继续


          IP属地:湖北5楼2017-02-12 15:40
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            然后我们逐类分析一下各车种的移动方式,综合射程来找出最优的站位方式。
            首先来说重坦
            重坦的起始点为abcdef点,呸,为了方便,图示假的,由上到下我们称为123456号位。
            重坦穿甲战期间可以炮击两次每次移动一格,追击战炮击一次,如攻击目标在射程内,则不移动。
            如图可以看出123号位在穿甲战攻击boss在有效射程内,4号位则在第二轮炮击,5号位则在第三轮炮击可以移动到有效位置。
            而6号位的重坦则不适合对boss进行伤害。
            所以重坦请放置在5号位之前,才能在追击战or穿甲战攻击boss时打出更有效的伤害。


            IP属地:内蒙古6楼2017-02-12 15:41
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              然后说中坦,中坦
              出击位置比初始位置多出一格,穿甲战攻击两次,追击战攻击一次,有效射程为20,粉色位置为中坦有效范围。

              如图可以看出,中坦首轮炮击如果攻击对方,则不再有效射程,次轮攻击4号位的中坦已经可以正确命中。追击战6号位中坦会有更高可能miss


              IP属地:内蒙古7楼2017-02-12 15:48
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                然后说被吐槽最多的歼击车。
                歼击车出击位置比初始位置多出一格,侦查阶段可以反坦,穿甲战攻击一次,追击战攻击一次,歼击车每次移动五格

                可以看出穿甲战阶段无论哪个位置的歼击车攻击boss都很难命中,而56号位的歼击车在追击战阶段也并未进入有效射程,所以多歼击阵容且歼击车摆放末置位在4-3及4-4的boss战中是会出现斩杀问题的。
                这里说一下歼击车的反坦命中
                由于侦查阶段,轻坦位置向前移动,所以是很容易进入歼击车的有效射程中。
                如图计算结果可以看出,歼击车在对敌方对位、邻位、间位的轻坦都是有效射程不会降低命中的,那么如带少量歼击车1-2辆情况时歼击车最优反轻坦位置在34号位,如活动开荒不了解敌方阵容或万金油反坦配位,也就是3-4号位,而追击战的歼击车想要命中敌方1、6号位,歼击车位置也应为34号位。
                重歼没注意到,就两辆德国车,大家自己看移动格子和射程自己想吧


                IP属地:内蒙古8楼2017-02-12 16:01
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                  轻坦的初始位置为火炮的前两格,侦查阶段前移4格,穿甲战攻击一次移动一次,追击战攻击一次移动一次。有效射程为8

                  目前没感觉到边位(1,6号位)轻坦是否影响点灯数量,但轻坦穿甲战无法攻击到敌方boss,追击战也仅有123号位在有效射程内。
                  但是由于敌方也会跑,轻坦在追击战有优先攻击权,再由于轻坦追击战公式可能和其他不同,所以我体感4号位轻坦在4-3.4-4命中率其实是很高的。所以轻坦推荐放在45号位,123号位留给穿甲战也能打出不错输出的车磨血吧(运气好了4-3的道中鼠穿甲战可以干掉)


                  IP属地:内蒙古9楼2017-02-12 16:11
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                    有个问题 穿甲战最大移动格数 是只和车型有关
                    还是也和速度有关


                    IP属地:湖北10楼2017-02-12 16:19
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                      总结一下,在针对4-3/4-4boss的模型下:
                      首轮炮击战中最有效伤害boss的是,1~3号位的重坦,命中率不俗的是1~2号位的中坦及四号位重坦。
                      次轮炮击战中:1~4号位重坦、中坦,是次轮boss杀手。
                      追击战中最有效伤害boss的是:1~5号位重坦、中坦,1~4号位的歼击车,1~2号位的轻坦(可能还有更多位置)其中值得一提的是6号位中坦是所有类型车中追击战最有可能命中并打出伤害的。
                      所以怒斥你游命中有问题的,请先亮出你的阵容排位,如果阵容穿甲战首轮次轮可命中boss并造成伤害的战车不多,穿甲战又多次攻击boss,那么就极可能穿甲战清不掉小车追击战炮数又不足以s胜的情况。
                      那么再考虑到各类型车生存伤害,说一说各类战车功能发挥最优的,伤害最合理的编位(其中考虑到高难度地图仅有重坦中坦可以在穿甲战对boss打出有效攻击):
                      1号位:重坦>中坦>歼击>=轻坦。
                      2号位:重坦>中坦>歼击>轻坦。
                      3号位:重坦>中坦=歼击>轻坦。
                      4号位:歼击>重坦=中坦>轻坦。
                      5号位:重坦=中坦>歼击>轻坦。
                      6号位:中坦>重坦>歼击>轻坦。
                      不多解释了,轻坦保证点灯补位追击战优先出手补伤害所以是最不吃位置的,歼击适合摆放34号位,最佳4号r位,因为boss很少为轻坦。3、4号位的重坦建议放输出能力最强的重坦、中坦,射程图对称看能看出来,这个位置是点杀全场的存在。
                      6号位应该是最优火炮位,如果不想带火炮那就最好放中坦、轻坦。
                      以上排位更加针对4-3、4-4高难度地图,低难度地图明白原理随便摆吧


                      IP属地:内蒙古11楼2017-02-12 16:54
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                        另外,中坦重坦请至少带一个及以上加命中的装备,歼击车我全带的命中


                        IP属地:内蒙古12楼2017-02-12 17:04
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                          @呆呆猫工作室 ,我只是想骗个精,陛下您看准还是不准


                          IP属地:内蒙古13楼2017-02-12 17:06
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                            1、在满足射程因素和等级因素,智障少女们的命中依旧让人无法接受。
                            2、即使命中还会跳蛋、未击穿。
                            3、本身射程加上脑残的ai。
                            4、以上3点一起来造成无比糟糕的体验,已经劝退不少人了。


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2017-02-12 17:28
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