目前很多英雄的技能加点都是固定的,原因就是一个技能比另一个技能的优先度明显要高。而且每个英雄的套路都比较单一。如果给每个英雄增加二选一的被动,套路会不会变得丰富点?
具体规则:当某一个小技能加点到6级的时候,英雄获得一个新的被动技能,之后无法获得另一个被动技能
YY思路:①一般主加点的技能会获得比较弱的被动②尽可能小的改动③两个被动应对不同的情况
具体规则:当某一个小技能加点到6级的时候,英雄获得一个新的被动技能,之后无法获得另一个被动技能
YY思路:①一般主加点的技能会获得比较弱的被动②尽可能小的改动③两个被动应对不同的情况