【奇幻设定素材,位面手册-位面的联系】
六个内位面围绕着物质位面。他们独立于物质位面并且相互独立(互相之间没有联接)。当然它们都与星界共存。每个内位面都有它的元素或能量属性。
?外位面围绕物质位面排列成为一个大环。每个外位面都与它两边的位面接壤,但是与其他外位面独立。唯一的例外是和谐领域之外域,它与所有的外位面接壤,成为异界生物的交汇节点。
外层位面(外层界)与星界共存。它们与灵界与幽影界独立,所以在外层位面时只有有限的法术可以使用。外层位面由几个相关的层组成,通常都是通过每个位面的顶层进行连结。善良阵营位面也被称作天界位面,它们通过奥西娜斯河作为道路连结;而邪恶阵营位面——地狱位面通过冥河作为道路连结(见下文,位面道路)。
?有许多有限的半位面连结在每一个角落。单独的渠道、独立的异界之门与漩涡也非常常见。 建立你自己的宇宙系统
各个位面都有可以指定的自己的特征与联结。使用本书中建立的位面特征与联结,你可以建立自己的位面并发展出自己的宇宙系统。
你设定宇宙系统应当适合于你战役的需求。这里列出了“典型的”龙与地下城战役所需的宇宙系统要素:
?一个神祉的位面
?一个炼狱生物来源的位面
?一个天界生物来源的位面
?一个元素生物来源的位面
?从位面到位面的道路
?一个需要通过星界、灵界、幽影界行使功能的法术所需的通道。
这其中没有对于你的战役绝对必须的要素。你可以运行一个完全没有神祉的战役,或者设定神祉是不能触及的,或者干脆设定没有其他位面。你可以决定炼狱生物与天界生物来自同一位面,或者决定所有的元素来源于同一个旋转的漩涡。你还可以决定你的战役中没有任何过渡位面。
你的宇宙系统可以反映你战役的需求。如果你想强调善恶斗争,为这个想法设立强阵营属性的位面会是一个好的主义。同样的,如果你想秩序与自由激烈碰撞,强秩序阵营位面与强混乱阵营位面是推荐的选择。你可以创建、添加或删减,直至你满意为止。如果你希望有第五个元素位面(可以是冷元素、木元素,甚至是虚无元素),你可以在你的宇宙系统中这样做。
决定你需要哪些位面
你有很大的自由以建立自己的宇宙系统。你可以添加新位面、修改其它位面,并删减你不喜欢的位面。在五个基本位面类型中,这些是你可以选择的。
物质位面:这是一个有良好基础,很适合作为起点的位面。除非你创造了一个与规范相去甚远的宇宙系统(你觉得这很令人兴奋),物质位面会为你的玩家觉得提供家园。玩家角色了解它的基本运作方式,物质位面根据地允许他们获得这些知识。
物质位面可以是大相径庭的,设计这样一个位面对于一个有经验的DM也是一个好的挑战。毕竟,许多位面特征把位面位置视为它在物质位面上运作的方式。所以如果你改变了物质位面,你就改变的宇宙系统的基线。如果事物在你创造的主物质位面上在根本不同,角色也可能知晓他们母位面的属性。例如,如果任何人可以通过在满月时向西行走3天而到达无底深渊,这个不幸的主物质位面的原住民都有可能知道这件事。
过渡位面:许多在龙与地下城核心规则书中的法术、物品与怪物会依赖星界、灵界或幽影界。移除其中的任何位面都会影响到你的战役中的可用资源。第五章中详细描述了如果战役中缺少一个或以上的过渡位面将会造成什么影响。
相反,你可以在现有基础上增加其他过渡位面,例如镜之位面(详见附录)。这可以为更多的冒险、新怪物和法术打开大门。
内位面:他们是你的宇宙系统的构建障碍。元素与能量是纯粹物质的,凡人与它们的相遇通常都是致命且始料未及的。内位面可能是所有位面中最敌对的。
不论他们的基本天性如何,他们在你的宇宙系统中都不是必须的。缺乏风元素位面并不会从物质位面中移除空气;角色依然可以呼吸。删除负能量位面也不会移除能量吸取或不死生物。
在核心宇宙系统中,内位面由四个元素位面与两个能量位面构成。第六章讨论了如果你取消了他们中的一些或所有将会发生什么。并且,你可以假如你认为适合的新的内位面。附录中描述了不愿苏位面将可能是什么样子。
外位面:这些位面一般是神祉居住的地方和物力身体死亡以后的灵魂归宿。在你的宇宙系统中,没有任何功能是绝对必须的。神祉可能被物质位面抛在脑后或居住在物质位面中遥远的或难以到达的部分(比如高山之巅)。神祉甚至可能完全不存在;你的牧师可能信仰阵营宗旨、抽象法则和他们自己的领域。
外位面也是炼狱和天界动物的家,就像亚空神族、魔鬼和恶魔这样的异界生物。从你的宇宙系统中取消外位面可能会移除这些生物,或者至少要将他们移到新的家园。
在外位面上,你可以设定任何你喜欢的限制。你可以随心所欲的设定外位面的多少。你可以在战役开始之后加入新的外位面,同时加入新的生物与神祉。或者准备一些已经制作好但没有出现在任何位面图上的位面,等待被发现。
六个内位面围绕着物质位面。他们独立于物质位面并且相互独立(互相之间没有联接)。当然它们都与星界共存。每个内位面都有它的元素或能量属性。
?外位面围绕物质位面排列成为一个大环。每个外位面都与它两边的位面接壤,但是与其他外位面独立。唯一的例外是和谐领域之外域,它与所有的外位面接壤,成为异界生物的交汇节点。
外层位面(外层界)与星界共存。它们与灵界与幽影界独立,所以在外层位面时只有有限的法术可以使用。外层位面由几个相关的层组成,通常都是通过每个位面的顶层进行连结。善良阵营位面也被称作天界位面,它们通过奥西娜斯河作为道路连结;而邪恶阵营位面——地狱位面通过冥河作为道路连结(见下文,位面道路)。
?有许多有限的半位面连结在每一个角落。单独的渠道、独立的异界之门与漩涡也非常常见。 建立你自己的宇宙系统
各个位面都有可以指定的自己的特征与联结。使用本书中建立的位面特征与联结,你可以建立自己的位面并发展出自己的宇宙系统。
你设定宇宙系统应当适合于你战役的需求。这里列出了“典型的”龙与地下城战役所需的宇宙系统要素:
?一个神祉的位面
?一个炼狱生物来源的位面
?一个天界生物来源的位面
?一个元素生物来源的位面
?从位面到位面的道路
?一个需要通过星界、灵界、幽影界行使功能的法术所需的通道。
这其中没有对于你的战役绝对必须的要素。你可以运行一个完全没有神祉的战役,或者设定神祉是不能触及的,或者干脆设定没有其他位面。你可以决定炼狱生物与天界生物来自同一位面,或者决定所有的元素来源于同一个旋转的漩涡。你还可以决定你的战役中没有任何过渡位面。
你的宇宙系统可以反映你战役的需求。如果你想强调善恶斗争,为这个想法设立强阵营属性的位面会是一个好的主义。同样的,如果你想秩序与自由激烈碰撞,强秩序阵营位面与强混乱阵营位面是推荐的选择。你可以创建、添加或删减,直至你满意为止。如果你希望有第五个元素位面(可以是冷元素、木元素,甚至是虚无元素),你可以在你的宇宙系统中这样做。
决定你需要哪些位面
你有很大的自由以建立自己的宇宙系统。你可以添加新位面、修改其它位面,并删减你不喜欢的位面。在五个基本位面类型中,这些是你可以选择的。
物质位面:这是一个有良好基础,很适合作为起点的位面。除非你创造了一个与规范相去甚远的宇宙系统(你觉得这很令人兴奋),物质位面会为你的玩家觉得提供家园。玩家角色了解它的基本运作方式,物质位面根据地允许他们获得这些知识。
物质位面可以是大相径庭的,设计这样一个位面对于一个有经验的DM也是一个好的挑战。毕竟,许多位面特征把位面位置视为它在物质位面上运作的方式。所以如果你改变了物质位面,你就改变的宇宙系统的基线。如果事物在你创造的主物质位面上在根本不同,角色也可能知晓他们母位面的属性。例如,如果任何人可以通过在满月时向西行走3天而到达无底深渊,这个不幸的主物质位面的原住民都有可能知道这件事。
过渡位面:许多在龙与地下城核心规则书中的法术、物品与怪物会依赖星界、灵界或幽影界。移除其中的任何位面都会影响到你的战役中的可用资源。第五章中详细描述了如果战役中缺少一个或以上的过渡位面将会造成什么影响。
相反,你可以在现有基础上增加其他过渡位面,例如镜之位面(详见附录)。这可以为更多的冒险、新怪物和法术打开大门。
内位面:他们是你的宇宙系统的构建障碍。元素与能量是纯粹物质的,凡人与它们的相遇通常都是致命且始料未及的。内位面可能是所有位面中最敌对的。
不论他们的基本天性如何,他们在你的宇宙系统中都不是必须的。缺乏风元素位面并不会从物质位面中移除空气;角色依然可以呼吸。删除负能量位面也不会移除能量吸取或不死生物。
在核心宇宙系统中,内位面由四个元素位面与两个能量位面构成。第六章讨论了如果你取消了他们中的一些或所有将会发生什么。并且,你可以假如你认为适合的新的内位面。附录中描述了不愿苏位面将可能是什么样子。
外位面:这些位面一般是神祉居住的地方和物力身体死亡以后的灵魂归宿。在你的宇宙系统中,没有任何功能是绝对必须的。神祉可能被物质位面抛在脑后或居住在物质位面中遥远的或难以到达的部分(比如高山之巅)。神祉甚至可能完全不存在;你的牧师可能信仰阵营宗旨、抽象法则和他们自己的领域。
外位面也是炼狱和天界动物的家,就像亚空神族、魔鬼和恶魔这样的异界生物。从你的宇宙系统中取消外位面可能会移除这些生物,或者至少要将他们移到新的家园。
在外位面上,你可以设定任何你喜欢的限制。你可以随心所欲的设定外位面的多少。你可以在战役开始之后加入新的外位面,同时加入新的生物与神祉。或者准备一些已经制作好但没有出现在任何位面图上的位面,等待被发现。