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【开坑】部分wikia翻译

只看楼主收藏回复

由于@大小板栗仔 的帖子很久没有更新。我将会翻译一些有意思,感兴趣额的wikia内容。
subnauticawiki链接:http://subnautica.wikia.com/wiki/Subnautica_Wiki
目前中文wikia已经初步建立,欢迎大家参观或出力建设。相信subnautica会越来越好。


1楼2017-02-18 19:07回复
    明天应该会开始更新,大家来暖贴啊。


    2楼2017-02-18 19:08
    收起回复
      这游戏再不优化,我就越是不能玩


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-02-18 19:46
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        嗯水平有限,如有错误请大家指出。有的名字不太清楚大家怎么叫所以就是英文了。


        来自iPhone客户端5楼2017-02-19 19:52
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          Carar:
          因为未知原因,先驱者培养出了一种名为Carar的细菌。这种细菌似乎完全占据了 行星4546B。它在Degasi号成员的电脑中被描述为“生态系统的一部分”。有进一步信息显示追回飞船Degasi的幸存者在某种意义上已经感染了Carar——从Bart Torgal(Degasi号船员)开始,症状被表述为类似于感冒。在游戏早期,电脑和救生舱会提示主角,水中有一种细菌含量很高。


          来自iPhone客户端6楼2017-02-19 19:53
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            先驱者的数据中显示:自从诞生以来,细菌Carar已经杀死了 143,000,000,000(1430亿)只生物。很多年前,海龙利维坦因为尝试取回它的孩子,摧毁了先驱者的疾病研究所,之后悲剧发生了:细菌泄露到了星球上。这严重影响了星球上的生态系统。细菌会抑制宿主免疫力并损害基因,大量生物因此死亡。先驱者启动了应急措施:打开强制隔离炮台(Quarantine Enforcement Platform)。炮台将会击落任何试图靠近星球或在星球起飞的飞船,以此避免Carar传播到其他星球。
            电脑估测:感染Carar后潜伏期2周,5周后,因免疫系统失效(让宿主容易感染其他疾病)和基因损伤导致的生物体各器官无法正常工作,最终使生物死亡。
            Warper就是由先驱者创造,为了保持Carar浓度在低水平。Warper会尝试消灭已经感染的生物,以此来抑制细菌传染。虽然这似乎是无效的,Carar泄露了1000多年后,仍然在一点一点摧残着星球。
            主角感染了Carar,虽然只有当他到达疾病研究所并使用终端后才能发现。在强制隔离炮塔,有一台用来防止系统被关闭的终端机,如果检测到生物被感染,将会强制它跟随故事(??)并确保治愈。
            如果一个被感染的生物被放进了水族馆或大水缸,不久后所有在其中的生物都会被感染。但是,这只会对观感造成影响,并不影响其他任何内容。
            玩家可以通过扫描之前已经扫描过的生物来确定它是否已经感染了Carar。
            先驱者的实验显示,目前似乎只有通过一种由海皇产生的酶才能治愈感染者。他们观察到,与海皇放在一起,被感染的实验对象全部被治愈。
            海皇和Warper对细菌Carar免疫,他们可以在灭除Carar中起到作用。海皇产出42号酶是一种方式。Warper则是因为有先驱者进行的生物机械改造。


            来自iPhone客户端7楼2017-02-19 19:53
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              IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2017-02-19 21:06
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                期待跟进


                IP属地:云南16楼2017-03-02 04:49
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                  楼主我想问的是:听以前有个大神说carar其实是外星虫族放到先驱者星球的


                  IP属地:山西来自Android客户端17楼2017-03-02 06:37
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                    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2017-03-02 06:50
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                      更新啊


                      IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2017-03-02 10:12
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                        这两周刚开学比较忙抱歉


                        来自iPhone客户端20楼2017-03-02 11:54
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                          来几张感染carar的生物的图片,剩下的有兴趣在:http://subnautica.wikia.com/wiki/Carar




                          21楼2017-03-03 21:16
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                            接下来的内容不是wikia上的。逛steam论坛时,看到了这个steam用户BoredJedi的关于解决卡顿的帖子,并且看到了开发者LumpN的详细回复。早在去年12月卡顿问题就很严重了,开发者们正在努力解决?希望可以尽快正常体验游戏。正如很多玩家所说,先在比起添加更多内容,解决bug并优化更重要。因为优化问题让很多人放弃游戏,再加内容也没用。原帖地址:http://steamcommunity.com/app/264710/discussions/0/154644787622360894/?ctp=2#c154644928866890353
                            翻译稍后呈上。
                            感谢开发者们的努力。


                            22楼2017-03-03 21:23
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                              于2016年12月30日下午1:27 ,LumpN:
                              Thanks for the tip, we'll investigate. By the way, even though we hardly ever reply, we do read the forums all the time and hints like this one are very helpful to us. Please keep in mind that it might take a very long time to find and fix the underlying issue though.
                              感谢您提供这个方法,我们会调查的。另外,尽管我们几乎不回帖,但是我们一直在关注论坛,并给为我们提供了帮助的帖子点赞(就像这个)
                              In the meantime I can provide a little background information about these files.
                              同时,我可以提供一些关于这些文件的信息。
                              The CellsCache folder contains data about all the entities (plants, creatures, loot, etc.) in batches the player has seen. If a player never visits batch 14-18-15 then there won't be a file about it in that saved game.
                              文件夹“CellsCache”打包保存了玩家见到过的所有实体(比如植物,生物,可采集资源等)。
                              The CompiledOctreesCache contains terrain data only. Terrain data almost never causes issues unless one of the files gets corrupted while writing which may result in missing terrain.
                              文件夹“CompiledOctreesCache”只包含了地形数据。这些文件多数情况下不会造成上述问题,除非一个文件在保存时损坏。当这里任何一个文件损坏时,可能会造成丢失地形。
                              If a saved game runs slow at certain coordinates while a new game runs fine at the same coordinates then there is a fair chance that there is an issue with the CellsCache. The other potential culprits being the batch, global, or scene objects. You don't want to mess with the latter two though, because they contain all your built subs, bases, and items.
                              如果一个存档在一位置非常卡,但是新开存档后在同一位置流畅,说明“CellsCache”中文件可能出了问题。其他潜在问题可能是“batch-objects*”,“scene-objects”,“global-objects”。你绝不会希望后两类文件出问题,因为他们包含了所有你建造东西,你的物品。
                              By the way the warp command to go to that batch is "batch 14 18 15". Batch numbers are always positive. The dashes are added to the filename for readability only.
                              顺便,传送到问题数据包包含的区域的指令是“batch 14 18 15”。后面的数字总是正整数,“batch-objects”文件中的‘-’只是问了可读性。
                              So as I said, thanks, we'll add this to our long list of issues to investigate, which you can find on our Trello board.
                              正如我说,非常感谢。我们将会把这个添加到我们的待解决问题列表,还有很多很多问题需要解决。你可以看到这些在我们的Trello board,链接:https://trello.com/b/eLEWpq3P/subnautica-playtesting


                              来自iPhone客户端23楼2017-03-04 20:47
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