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自己在弄个桌游 求帮助

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我在弄一个卡牌对战游戏 类似BS、万智牌
请问各位大大,弄纸牌用什么纸好?
纸牌的尺寸多大才合适


1楼2017-02-24 12:09回复
    铜版纸
    尺寸的话。。你都说了类似万智牌 为什么不做成万智牌的尺寸呢


    IP属地:爱尔兰2楼2017-02-24 12:11
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      IP属地:上海来自Android客户端7楼2017-02-24 12:32
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        大小可以参考你最爱的幕府将军呀


        IP属地:湖北来自Android客户端10楼2017-02-24 16:01
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          这是游戏规则
          每人8点生命值
          双方召唤怪物进行对战
          胜利条件:对手生命值为0 或 对手卡组有0
          游戏流程:开始阶段(自方所有疲劳状态的怪物回复活力(攻击状态))
          摸牌阶段:有3个选择(1、摸两张牌、2、摸一张牌并获得一颗魔晶、3、获得2颗魔晶)
          回复阶段(回复上阶段所使用完的魔晶)
          召唤阶段(使用魔晶召唤怪物、提升卡牌等级或使用关联卡和场地卡等)
          进攻阶段(发布攻击宣言,怪物进行攻击)
          结束阶段(结束玩家的回合)
          防御阶段(玩家结束回合后将会进入防御阶段,利用自己场上的怪物来防御对手怪物的攻击或使用魔法卡防御,否则只能用生命值抵挡)
          1、魔晶:(带有魔力的晶核)
          用于作为玩家的生命值
          召唤怪物的动能
          使用关联卡的动能
          2、怪物卡:玩家对战是所使用的怪物
          3、魔法卡:只需要使用1魔晶就可以使用的卡牌
          有助于你攻击,防御,反败为胜的卡
          4、关联卡:只能在召唤阶段使用,需要魔晶启动的永久功能卡
          5、场地卡:无需使用魔晶启动的永久场地魔法卡
          魔晶的另一种使用方式:当玩家升级怪物等级却因为魔晶不足无法提升是,玩家可以从自己的场上,抽取场上怪物的晶核,作为提升怪物等级使用(若场上怪物没有晶核可以提供能量,则会放置到弃牌区)提升等级:怪物卡和关联卡都可以通过增加魔晶来提升等级(提升等级只限于召唤阶段)
          疲劳状态:怪物攻击后会进入疲劳状态
          怪物抵挡对手怪物攻击后会进入疲劳状态
          疲劳状态的怪物无法再次进行攻击和抵挡对手怪物的攻击
          攻击宣言:选择怪物向对手发动攻击
          防御宣言:选择怪物抵挡对手怪物的攻击或用生命值抵挡
          战斗盘分6个区域:生命区、卡组区、晶核区、储存区、战斗区、弃牌区
          生命区:(摆放生命值的区域)开始每位玩家都会获得6魔晶的生命值
          卡组区:(摆放卡组的区域)每个卡组的卡牌数量上限为50张
          晶核区:(放置魔晶的区域)游戏开始时,晶核区有4个魔晶给玩家使用
          储存区:(存放已使用完毕的魔晶的区域)在你下个回合的回复阶段,储存区的魔晶会全部回复到晶核区 战斗区:(怪物召唤后所在的区域)只要魔晶充足,就可以召唤所有怪物,无召唤上限
          弃牌区:(使用完的卡牌存放区)


          12楼2017-02-25 12:28
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