这游戏就是英雄无敌3,1999年出品,可以说是上个世纪的老掉牙游戏了,可经典就是经典啊,真正的长盛不衰!之所以这么耐玩,我试着归纳几点:1:它支持多人对战,而不仅仅是单机;2:它有着丰富多样的对战策略,不同的英雄,不同的兵种,不同的走位和发展方向,都会导致不同的结果;3:它每次的地图都是随机的,所以每局的对战都是全新的,没有一次是重复的战斗;4:它有上百个不同的魔法和上百种各式各样的生物,还有九个不同的阵营(是不是有些类似炉石里的九个英雄和各种法术和随从啊),各自都有种族鲜明的特色。我能力有限,其实这四点还远远无法描述其对战过程的精彩之处,相信吧里有高手会补充。这游戏现在当然无法跟当红的游戏比人气了,但在斗鱼每晚还是有几千人观看的,还有几个两千人的大群在讨论,约战,气氛很是浓烈。虽然3do后来又出了几款续集,从4到7,但都达不到3代的成就了,沦为历史的匆匆过客,唯有3代热度至今不减,这游戏能做到这一步可以堪称伟大了,也许俄罗斯方块扫雷什么的在时间跨度上都比得过它,但那些毕竟是小游戏。而炉石,能做到这一点吗?我们期待着,但这两年的炉石发展方向,我并不看好,很重要的一点就是炉石的策略性越来越低,导致大家都变成拼起手,拼神抽,拼运气,曾经的奴隶战,环牧,手牌术这些需要大量思考的卡组,高手和菜鸟可以打出完全不同效果的卡组去哪里了?策略性的降低必将导致耐玩度的下降,真不懂暴雪那些设计师怎么考虑的。以上写于新版本发布之日,在炉石人气逐渐下降之时有感而发,不足之处望各位海涵!