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【教程】把一块地形导入辐射4

只看楼主收藏回复


镇楼图图随便找的,还有各位如果要回复,求求别回复:看不懂——直接说你有什么问题就好;支持大佬——谢谢了,但是我也不是什么大佬也不需要啥支持;谢谢。


IP属地:上海1楼2017-03-02 00:10回复
    准备工具:
    1.TESAnnwyn,用来转化高度图到老滚能读取的格式。
    2.PS
    3.WorldMachine ,一个虚拟地形设计软件——基本相当于低配版的VUE,网盘里找到了一个破解版链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2175640439&uk=459789493&fid=869225244624851
    4.一个网站,用来在现实中找一块地形:http://terrian.party/*上面的那个网站,实测部分对用户需要翻墙。


    IP属地:上海3楼2017-03-02 00:23
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      没了?


      IP属地:美国来自Android客户端4楼2017-03-02 00:24
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        二、找地方:
        在Terrain.party里找一块地形,我这里找了黄石公园。

        我希望能有一些水和一条河(方便放泥沼蟹和泥沼蟹女王),所以选这个区域,边长选的是23km。
        如果1:1的话就已经超过辐射4的总地图大小了,所以最后应该会缩放。
        (事后证明这是个错误的决策……一言难尽,最后会一并说明)


        IP属地:上海6楼2017-03-02 00:27
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          点击Export,命名,然后会下一个Zip压缩包。


          IP属地:上海8楼2017-03-02 00:38
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            2.PS预处理
            打开压缩包,内容如下:

            找到以(Merged)结尾的那个文件,然后用ps打开,在Image、Image Size(图像、图像尺寸)里把分辨率改成1024(原先一般是1081),另存为成TIF


            IP属地:上海9楼2017-03-02 00:48
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              3.使用WorldMachine编辑
              打开WorldMachine
              WorldMachine是一个基于节点的软件地形生成和编辑软件,起始节点是输入,终止节点是输出,中间是各层操作,这类的软件都有一个特点:易于上手,难于精通,当然咱们也不需要弄太复杂,只需要一些简单的修改即可:
              在这里,我们需要输入上面得到的高度图,做一些处理,然后得到一张新的高度图:

              进入软件后首先点击World Extend……那个按钮(就是山左边有个尺子的那个)把输出分辨率调成1025(+1按钮点上,这样会在Build和导出的过程中不容易出错。)
              然后点击Generator选项卡下的File Input,把刚刚得到的tif文件导进来;如果打开界面已经有了一个输入(一般是Advanced Perlin),把那个删掉,然后把我们自己的File Input接上去。

              然后就是在中间加各种修改了,我加入了一个Clamp(钳工具,可以比较方便地修改总体山的高度和谷的深度,但同时不会互相影响),一个两种Nature选项卡下修改器(侵蚀和海岸线侵蚀),最后输出高度图。

              (忘了说了,如果要看三维视角,点下面这个按钮)


              IP属地:上海10楼2017-03-02 00:51
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                然后按一下build,生成细部图。
                File、Export Terrain File,选择输出为Tiff。


                IP属地:上海11楼2017-03-02 00:53
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                  4.PS再处理
                  回到PS,打开刚刚输出的Tif图,修改图像大小为1024,调整图像亮度为-150(最低,后面再解释为什么要这样)。
                  另存为Raw格式,字节顺序选择IBM PC。

                  关掉,然后再打开生成的Raw文件,修改通道数为1,颜色位数改为16bit,方式选择IBM PC

                  打开后保存,现在,高度图已经准备完毕了。


                  IP属地:上海12楼2017-03-02 00:55
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                    5.用TESAnnwyn产生esp:
                    解压你的TESAnnwyn,在目录文件夹下新建一个bat,内容如下:
                    tesannwyn -i Skyrim -w HuntingPark(这会成为最后的World Space名字) -p 1 -b 16 -d 1024x1024 -h -8192 -x -16 -y -16 Input.raw
                    *注意俩1024之间是个x(英文字母艾克斯),不是乘号,开始的时候我被坑惨了……然后把在PS里最后产生的那个raw文件复制到这个路径下,改名为Input.raw。
                    运行bat,运行结束后目录下会产生一个大概1-3M的tesannwyn.esp(如果你生成的是1k的,那肯定出错了)。
                    *想详细开发tesannwyn的各种功能的目录下有个html网页,点开是教程文件,几千字英语,我是看不下去……
                    进CK,在Cell View中选择你自己的WorldSpace,下面都是各个Cell列表。
                    随便选择一个Cell,按F2重命名,取个名字(必须这么做,不然你进不去)。


                    IP属地:上海13楼2017-03-02 00:58
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                      进游戏,coc 你取得那个名字,我这里是ParkEntry1


                      IP属地:上海14楼2017-03-02 00:59
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                        基本就是这样,下面会说一些注意事项之类。


                        IP属地:上海15楼2017-03-02 01:01
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                          精品预感


                          IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2017-03-02 08:41
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                            说几个注意事项:
                            一、记住一个原则:避免出现太陡的山。
                            是的,在地形软件里看到悬崖峭壁简直帅呆了,但是这个引擎的地形是按格加载的(战地系列和疯狂麦克斯系列是一下子加载完),所以如果把山搞的太陡,可能会出现——眼前忽然出现一堵墙,这种情况。容我画两张图解释一下。

                            如图,小人表示玩家运动方向,蓝色表示加载区块绿色表示地形。玩家只能看到蓝色部分里的地形(真实情况肯定范围大得多,这里只是举个例子)。
                            如果地形平缓,地形方块在玩家眼前很自然地蔓延,最平坦的情况,蔓延线会跟地平线相接,这样就完全看不出来了。


                            IP属地:上海17楼2017-03-02 10:25
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                              有些山冰棍爬不上去


                              18楼2017-03-02 10:29
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