作为一个游戏爱好者,接触过很多游戏,不管端游、页游,手游,都有所猎及,一直喜欢小氪小肝,不好的游戏可能一周就没兴趣,好的游戏能坚持3个月左右。
算到今天,接触这个游戏有两个月了,从一开始就觉得地下城堡属于当下中国手游界难能可贵的一股清流。所以一直坚持着,充满好奇的探索着。
但是最近一周对地2的感受是:累觉不爱。除了班纳,35+已经没有可以探索的东西了。甚至不敢太快提升自己,怕后面体验感太弱而放弃。每天上线都充满了迷茫,副本?裂隙?冲锻造?竞技场?都感觉没有新鲜感,没有探究欲了,更别提早期副本的恶心人的掉落模式…
现在的页游、手游,很难吸引人做到3个月以上的粘着期,至少对我这个老游戏迷来说是这样,但是好游戏要支持,所以希望策划们,赚钱不为过,但是能不能保持初心,持续提升游戏内涵?
一些胡乱感悟…自我感觉快弃坑了……
算到今天,接触这个游戏有两个月了,从一开始就觉得地下城堡属于当下中国手游界难能可贵的一股清流。所以一直坚持着,充满好奇的探索着。
但是最近一周对地2的感受是:累觉不爱。除了班纳,35+已经没有可以探索的东西了。甚至不敢太快提升自己,怕后面体验感太弱而放弃。每天上线都充满了迷茫,副本?裂隙?冲锻造?竞技场?都感觉没有新鲜感,没有探究欲了,更别提早期副本的恶心人的掉落模式…
现在的页游、手游,很难吸引人做到3个月以上的粘着期,至少对我这个老游戏迷来说是这样,但是好游戏要支持,所以希望策划们,赚钱不为过,但是能不能保持初心,持续提升游戏内涵?
一些胡乱感悟…自我感觉快弃坑了……