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《侠客风云传》烧血流玩法推荐

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《侠客风云传》中的烧血流想必不少玩家不是很了解,今天小编要为大家带来的是玩家“梦回长桥”分享的《侠客风云传》烧血流玩法推荐,一起来看看吧!
  烧血流,顾名思义,不客气的说,就是cos剑圣,想想剑圣有多变态就知道了。下面我从内功,武功,装备,战场等角度说一下这个流派。
  在1.029的险恶环境下,由于敌人学会了变态(耍赖)的休息,主动输出流派成为几乎唯一的王道。被动流派中的反击流,闪避流已经没落(闪避流目前仅存中等闪避率的打法),反伤流风光不再,而相对来说,烧血不依赖敌人的行动,和难度甚至敌人血量无关,仅仅与走位有关,另外其对休息的克制也是其强势的关键。
  按照烧血比例,大致可以有以下几个:
  内功:五毒赤焰功(8%,两格范围,两格效果减半)
  装备:太虚双剑(7%,一格),蛇的雕像(5%,一格)
  变相烧血,含光,承影(10%,有条件),宵练(5%,无条件)
  武功:幽冥十三式(20%,两格范围,两格效果减半),【号外】无敌极限流(0-60%)
  另外再说一个回血比例,大家应该会有一个大致的理解
  三大奶妈:香儿,湘芸,ceo,固定
  休息:10%
  聚气:10-15%
  ceo:8%,两格(加上聚气18%-23%)
  关氏父子:15%,两格
  紧那罗:20%,两格
  因为休息至少10%的气血回复,烧血比例必须大于这个数值,不然就没有意义。这样条件就非常苛刻,假设敌人始终在主角1格距离,五毒赤焰功+蛇的雕像可以稳定10%以上,适合所有流派。
  然而事实上敌人是不会傻乎乎的在你一格范围内等你烧的。只要敌人手比较长,他就会尽可能在远距离出手(避免反击),而且你是先手,敌人掉血在我方回合开始!!这也导致了敌人可以用风骚的走位躲开危险区域,让你空欢喜一场,这也是烧血流或者说以烧血作为核心输出方式的固有问题。
  所以烧血并没有想象中的那么爽,反而非常苦恼,空有陷阱,敌人却不往里面跳,不是开开心心的等敌人掉血,而是要屁颠屁颠贴向敌人求掉血
  然而即使你做到了这一点,大型团战是有队友存在的,你要烧血,必须无双或者小范围无双拉强制仇恨,那就比较难享受队友的光环或者用光环支援队友。烧血,注定是孤独的。
  但是有一个东西拯救了这许多问题,那就是大多数战斗地图并不大,卡zoc烧血成为了可能,实战中大多数都需要这种情况下完成。
  下面说一下常用搭配
  幽冥十三式剑气纵横
  既然是剑圣的成名绝技,那自然是cos剑圣的主力军。
  第三招两格范围,带有最大的烧血比例和相当关键的定身效果,仿佛天生为烧血准备的。
  围绕幽冥,有两种大方向,纯烧血和烧血复合其他输出手段。
  纯烧血就是基本放弃大部分主动输出,主动回合休息居多,练功阶段基本放弃攻击力,全堆防御。天赋,内功,装备大致有如下几种组合
  筋骨坚实+心宽体胖+太虚双剑+正气甲(或雪狼大衣)+蛇的雕像+九阳神功
  筋骨坚实+心宽体胖+太虚双剑+正气甲+神农避毒珠+五毒赤焰功
  以及把蛇的雕像换成蟾蜍的雕像的烧血蓝的变种
  这种打法就是一个字,硬,超乎寻常的硬,硬得敌人都不想碰。越是强大的敌人,越惧怕这种,天王5回合,龙王8回合,剑圣(对烧)7回合就可以摆平,完全无视什么反弹。但是面对众多小兵或者小boss或者强奶+小兵,相当蛋疼
  幽冥十三式烧血反伤流
  这种打法是上古时代遗留的被动打法的最后版本,尽管不再独霸,但是依旧强力,且有效应付诸多情况。
  练功均衡攻防,天赋胖子即可,二天赋随意(有人直接废柴)
  心宽体胖+太虚双剑(或者护手双钩)+霹雳宝甲+尚方宝剑(或者蛇的雕像)+禅宗莲花功
  烧血/反伤比例:偏烧血32%/80%,偏反伤20%/100%
  这种打法特别适合对抗手长且有高输出的家伙,不至于一筹莫展,说的就是你,柯帮主,对两格弹琴的和曹岱也有一定的制约效果
  但是依然有被动流派的硬伤,敌人远离你休息,真心无语
  幽冥十三式烧血输出流
  幽冥这个武功有这样的特点,第一招无视大范围,是输出向的,二三两招恐惧捉影,烧血定身,是被动向的,这两种彼此矛盾的特点糅合在一个武功里也是比较奇怪的。但既然这样也可以充分利用。幽冥第一招因为自带必中,可以解放防具,因为带连斩武器,可以解放内功,堪称搭配最灵活的武功
  融合上述不足,适应时代潮流,烧血输出流自然横空出世了
  依然分为偏烧血和偏输出
  二天赋前世情缘
  前者主要搭配:
  心宽体胖+太乙刀剑(或太虚双剑)+正气甲+神农避毒珠+五毒赤焰功
  后者主要搭配:
  心宽体胖+太乙刀剑(或太虚双剑)+正气甲+鹰形金冠饰+九阳神功
  这两种的特点就是回合开始的烧血和回合内的连斩输出结合,威力相当强大,可谓攻防兼备。除了输出比真输出流欠缺之外稳定性容错率等都远强于输出流,输出流没把握的可以考虑采用
  剑法本来和烧血完全搭不到边,但是三把神兵的出现一下就把他们撮合成了一对,百分比掉血说明了一切
  根据三把剑的特定,自然分为闪避烧血流,暴击烧血流和连击烧血流


1楼2017-03-03 12:15回复