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对游戏中各个能力的评测(给不知道加点的新手参考)
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本人玩soul knight也有一段时间了,普通模式通关有接近二十次吧,目前刚开始打吊炸天,已通关3次都用的游侠(虽然对新手来说刺客和骑士都比游侠要稳定得多,但是真的喜欢游侠的操作感~)。这个帖子想总结一下自己对能力加点的看法。希望能对苦于通关的朋友们一点帮助。
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1楼
2017-03-07 05:48
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开始之前我先讲讲自己对游戏的一些理解。本人之前也玩过几个类似的rogue like游戏,比如以撒,
槍牢,lost castle等等。這类游戏增加通关概率的方法无非四种
列在最前的第一位,无疑是玩家的技术,相信真正的实力选手初始手枪也是能够通关的。当然技术不够是可以通过之后两种方法来弥补的。
第二就是堆伤害,最好的防守就是进攻。对小怪房来说,进房的一瞬间打出大量输出,消灭威胁性较大的怪(如能瞬间发出大量范围广射速快弹幕的骷髅膜法师,限制走位的激光类怪物,伤害极高的狙击枪和弓手类怪物等)。对boss房来说,你输出的高低直接决定了你要在boss的火力之下存活多久。所以输出高了之后对自身的安全则就有了极大的保障。个人也喜欢这种暴力的方式来增加容错率。
第三是提高自身的抗击打能力与恢复能力。通过高血量来使角色能承受更多的误操作,之后再恢复即可。不能否认这类游戏最无脑的一种法宝,也是为什么以撒中的恶魔乞丐被称为黑爹的原因。但我认为这是最不建议碰的一种方法。因为玩多了这种流派之后容易产生瞎莽甚至和怪物换血的打法。黑爹用多了之后真的还能玩keeper和lost吗?而且回到soul knight这款游戏,就算你点了血上限,在吊炸天模式中还是很脆弱的。导致无法单纯地通过高血量硬莽来通关游戏,这是这款游戏的一个优点。
第四是通过某种方式使敌人的攻击无效化。在本游戏中体现最为明显的就是近战武器,刚玩这款游戏的时候第一次尝试骑士双刀乱砍的威力真的惊艳到我了,不仅输出客观,而且基本可以将所有周身弹幕全部打掉,只有可怜的激光才有机会伤到你。这也是我看贴里有许多人偏爱肉和光剑的原因。关于这一点我会在弹反子弹那个能力上细讲。
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2楼
2017-03-07 05:53
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下面开始能力的评测,分三个方面:
1.评分(满分5分)
2.评价
3.加点推荐
评分标准是4分以上为所有情况都能点的好能力,3分是及格线,基本属于点了就不亏或者配合特定的武器、人物、信仰能发挥不凡作用的能力。3分以下的都是不及格技能,能回避则回避。
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3楼
2017-03-07 05:53
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免疫毒和沼泽,提高毒伤
评分:5
评价:这是本帖中唯一一个满分能力。因为其他任何能力我都能保证不拿到我也可以保证一定的通关率,但是这个不行。其中最关键的就是免疫沼泽,沼泽的持续伤害造成的长时间无法回护盾是致命的,而且这样的沼泽在第三关之后将会极其频繁的出现。特别是触手boss,没打一会基本就一地沼泽,可以说没有免毒打这个boss基本只能靠超高的输出秒杀了。这里介绍一个技巧,中毒状态下使用无敌技能可以躲掉毒的伤害并且恢复护盾,可以灵活运用。回到正题,其能力附加的毒增强也是锦上添花,配合射速极的毒机枪有很好的效果。是一个极大强化生存并加强一点伤害的技能。
加点建议:看到就点,看到就点,看到就点。
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5楼
2017-03-07 05:55
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降低爆炸伤害免疫灼烧,提高火伤
评分:4
评价:还记得极小的房间被炸药桶包围的绝望么?可以说这个游戏炸药桶是翻车的一大因素,而这个能力可以极大地降低炸药桶对你的威胁。原先一个炸药桶爆炸是5点伤害加上2点灼伤,而加了之后则只会造成2点爆炸伤害,相当于减少了5点血的损失,而且骷髅王的超大弹幕和机器人的天降正义同样也是爆炸伤害+灼烧的伤害类型(多少点忘了,貌似和被炸弹桶炸到一样)。这里上面提到的技巧同样适用,运用无敌技能可以躲烧伤。然后提高火伤也能有效地提高主力输出之一火箭的伤害。作为经常被炸药桶坑的人我基本也是看到就加的程度。是一个加强生存并加强一点伤害的技能。
加点建议:持有能造成灼烧伤害的武器时推荐,炸弹桶恐惧症患者推荐。拥有无敌技能的角色可以斟酌舍弃。
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6楼
2017-03-07 05:56
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免疫陷阱
评分:2
评价:陷阱在这个游戏中威胁并不大,特别是在游侠面前就是个笑话,反而还经常帮助玩家实力输出小怪。而且不像上面两个能力有增伤效果。是一个轻微加强生存能力的技能。如果感觉自己经常踩到刺的话多练练手感,应该能很大程度地避免。
加点建议:不推荐,刺儿是我们的朋友
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7楼
2017-03-07 05:56
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护盾损坏时不造成额外伤害
评分:4
评价:好技能,护盾能自动回但血却不能。有了这个技能之后能极大程度上减少血量的损失,它意味着你只要有一点护盾就能扛一次9999的输出,居家旅行杀人越货必备。是一个极大加强生存能力的技能。角色的护盾越低意义越大,圣骑士就算了。。。
加点建议:圣骑士以外都推荐。
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8楼
2017-03-07 05:57
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护盾损坏时发出冲击波
评分:0
评价:点过一两次之后就没碰过的技能,记得是破盾的时候发出一个类似精灵雕像的波,效果极差。
加点建议:无视
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9楼
2017-03-07 05:57
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降低敌人弹速,加拾取范围
评分:2.5
评价:加拾取范围就当是送的,降低弹速的效果对于23层一些子弹速度很快的家伙还是很不错的,但是花一点能力点来加这个总觉得亏亏的。配合近战武器用来削弹幕还不错。是一个轻微加强生存能力的技能。
加点建议:有一把不错的近战武器时可以考虑,一般不加
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10楼
2017-03-07 05:59
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加强宠物与随从
评分:1
评价:不明所以的技能,首先这游戏宠物的攻击模式就很迷,有时候打有时候不打,我猜测是在房间内受到一定伤害后停止攻击。其次我测试了加这个能力和不加这个能力小猫的输出,都是有时候3点有时候5点没有变,而测试的时候加了能力后散弹枪哥一弹的威力还是3点,但是感觉枪哥肉了很多,跟着我从1-4打到3-2才死。对这个能力了解还不深。总之效果不明显,不是很好的能力。
加点建议:不推荐
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11楼
2017-03-07 06:00
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增加血上限
评分:3.5
评价:提高两点血上限,很耿直敦厚,典型的提高容错率的能力,给了自己浪的资本。个人不是很喜欢,但不可否认是个好能力。
加点推荐:吸血鬼推荐,有回血能力推荐,点了不会错的技能。
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12楼
2017-03-07 06:00
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杀怪回血
评分:4
评价:能提供稳定的恢复能力,三个回血能力中最好的,几率不低,大概能有10%~20%吧,也是典型的提高容错率的能力,血上限越高的角色价值越大。不过恢复系列能力不推荐多选,选一个足够。
加点建议:吸血鬼和圣骑士之外推荐,血上限高者推荐。和打箱子掉血瓶二选一。
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13楼
2017-03-07 06:01
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打箱子掉血瓶
评分:3.5
评价:定位和上面类似,但是稳定性不如他。几率较低,而且毕竟怪每个地方都有,箱子可能很少。经常出现的尴尬场面是满血的时候一地瓶子,没血的时候满地图打箱子却一个都不出。不过无疑是个好技能。
加点推荐:吸血鬼和圣骑士之外推荐,血上限高者推荐。和打怪回血二选一。
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14楼
2017-03-07 06:01
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提升药水恢复能力
评分:2
评价:药水多回两点血,鸡肋能力。有打箱子出血瓶的话一般恢复已经足够,不需要该能力。没有的话只能靠赌商店来恢复。何况一般掉血量不会很大,小血瓶回2大部分足以解决问题,需要这多回两点血量的情况少之又少。
加点推荐:血上限极高者可以考虑,其他不推荐,极残血状态可以考虑学一个救急。
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15楼
2017-03-07 06:01
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提升能量球恢复能力
评分:4
评价:一个能量球从+8能量变为+12能量,提高了50%。一分能量一分输出,许多高威力的武器都是建立在高能耗的基础上的,典型的就是狙击枪魅影和激光武器梦幻和机枪类武器加特林等,虽然就算点了这个能力这些还是经常用不起,不过能很大程度上减缓能量压力。对于大部分消耗一点能量高射速的武器点了该能力之后基本能尽情地射了,是一个能极大地间接提高输出的能力。
加点建议:身上有高耗能的好武器时极度推荐,如有红光剑并且点了近战弹反之后可以斟酌舍弃。
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16楼
2017-03-07 06:02
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