转一个网易的文章有感
拿一个还继续陪伴我们的克苏恩来说,克苏恩在海盗上线一周后就基本绝迹了,印象中似乎只有一套otk德还用的是克苏恩体系,但一个月后av娜的消失将彻底带走这套卡组。克苏恩体系以后应该再也不会出新卡牌了,标准模式是使用近两年新卡,克苏恩体系将于明年4月告别我们,从去年4月到去年海盗上线前,也就占领天梯8个月时间,一个设计出来预计寿命为两年的套路,仅仅服役了8个月就消失了,一定是哪里出现了问题,那么问题是什么?
——新套路、新卡牌需要对老套路有着较高的胜率,要不然不好卖卡,即设计师设计的新卡要能战胜老卡,但他们还希望老卡还能有一战之力,设计师试图平衡新卡与老卡,但每次都以失败告终,也就使得炉石的环境变成每次出新卡后,新卡组盛行,老卡组绝迹。
过于单调的环境和没有办法让玩家感到诚意的设计师让炉石变得不再有趣,包括我在内很多人都是三天清一次任务,甚至连任务都懒得清。个人觉得将要推出的登录奖励效果不会好,搞不好会弄巧成拙,使本来一部分玩家从登录清任务变成了登录即可,慢慢会变得连登录都懒得去做,直到最后忘记炉石。只有让炉石变得更有趣,才能吸引并留住玩家。
拿一个还继续陪伴我们的克苏恩来说,克苏恩在海盗上线一周后就基本绝迹了,印象中似乎只有一套otk德还用的是克苏恩体系,但一个月后av娜的消失将彻底带走这套卡组。克苏恩体系以后应该再也不会出新卡牌了,标准模式是使用近两年新卡,克苏恩体系将于明年4月告别我们,从去年4月到去年海盗上线前,也就占领天梯8个月时间,一个设计出来预计寿命为两年的套路,仅仅服役了8个月就消失了,一定是哪里出现了问题,那么问题是什么?
——新套路、新卡牌需要对老套路有着较高的胜率,要不然不好卖卡,即设计师设计的新卡要能战胜老卡,但他们还希望老卡还能有一战之力,设计师试图平衡新卡与老卡,但每次都以失败告终,也就使得炉石的环境变成每次出新卡后,新卡组盛行,老卡组绝迹。
过于单调的环境和没有办法让玩家感到诚意的设计师让炉石变得不再有趣,包括我在内很多人都是三天清一次任务,甚至连任务都懒得清。个人觉得将要推出的登录奖励效果不会好,搞不好会弄巧成拙,使本来一部分玩家从登录清任务变成了登录即可,慢慢会变得连登录都懒得去做,直到最后忘记炉石。只有让炉石变得更有趣,才能吸引并留住玩家。