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两个小缺憾

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游戏总体素质确实很高,特别是设定和文本,看得出制作组下足了功夫。混合中世纪社会和未来科技的背景足够新颖,文本量大且精,画面大概也不会让新玩家望而却步。但不得不说trpg的老玩家大概都会有些失望。
首先遗器之潮有点对不住 torment 的头衔。小强猪脚风头正旺,带一帮高手独霸江湖,挑落各大boss。没有甚至渗透到幽默中的痛苦,自嘲和荒谬,一路都是轻松爽玩,这实在难称作异域镇魂曲的精神续作。
另外一点,游戏的战斗太”软“了。短流程中个位数的回合制战斗,几乎不需要任何策略,硬怼就能碾压。通关了发现自己玩的其实是一个文本游戏,不怎么过瘾。虽然游戏简化似乎是大势所趋,但我还是希望能玩到像老博得那样各方面素质都顶尖,尤其是硬核的战斗的新trpg游戏。不求像博得铁砧一样杂鱼都能随便灭团的刺激,但至少设计几场有挑战性的战斗,丰富一下法术也好啊


IP属地:美国1楼2017-03-09 16:19回复
    感觉博德三部曲至今还是没有可以超越他的,可能再也不会有了


    IP属地:上海2楼2017-03-09 18:27
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      其实主要还是有点半成嫌疑 剧情大肠经竟然只有三个 墓穴还没什么可看的 沙漠水下城市 水晶地带 岩浆地带都跑哪去了 赶工砍掉了吗


      来自Android客户端3楼2017-03-09 18:31
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        这年头雄浑体的古典主义才是大熊猫,荒诞派的解构主义只是水葫芦而已。况且解构来解构去解构出个氪金玩家家庭伦理剧,放当年就是文版狮心王惨剧。


        IP属地:日本来自手机贴吧5楼2017-03-11 03:34
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          如果硬要往好了想,战斗强度低可以少暴露一些开发商在战斗系统设计方面的能力不足。想想废土2那拙劣的数值设计…


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-03-26 08:23
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            现在游戏战斗,就感觉神界还行,有点意思,其他都太单一。要么就是单纯的加强敌人属性。还是博得那时候玩的过瘾。


            IP属地:山东8楼2017-03-31 13:31
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