游戏总体素质确实很高,特别是设定和文本,看得出制作组下足了功夫。混合中世纪社会和未来科技的背景足够新颖,文本量大且精,画面大概也不会让新玩家望而却步。但不得不说trpg的老玩家大概都会有些失望。
首先遗器之潮有点对不住 torment 的头衔。小强猪脚风头正旺,带一帮高手独霸江湖,挑落各大boss。没有甚至渗透到幽默中的痛苦,自嘲和荒谬,一路都是轻松爽玩,这实在难称作异域镇魂曲的精神续作。
另外一点,游戏的战斗太”软“了。短流程中个位数的回合制战斗,几乎不需要任何策略,硬怼就能碾压。通关了发现自己玩的其实是一个文本游戏,不怎么过瘾。虽然游戏简化似乎是大势所趋,但我还是希望能玩到像老博得那样各方面素质都顶尖,尤其是硬核的战斗的新trpg游戏。不求像博得铁砧一样杂鱼都能随便灭团的刺激,但至少设计几场有挑战性的战斗,丰富一下法术也好啊
首先遗器之潮有点对不住 torment 的头衔。小强猪脚风头正旺,带一帮高手独霸江湖,挑落各大boss。没有甚至渗透到幽默中的痛苦,自嘲和荒谬,一路都是轻松爽玩,这实在难称作异域镇魂曲的精神续作。
另外一点,游戏的战斗太”软“了。短流程中个位数的回合制战斗,几乎不需要任何策略,硬怼就能碾压。通关了发现自己玩的其实是一个文本游戏,不怎么过瘾。虽然游戏简化似乎是大势所趋,但我还是希望能玩到像老博得那样各方面素质都顶尖,尤其是硬核的战斗的新trpg游戏。不求像博得铁砧一样杂鱼都能随便灭团的刺激,但至少设计几场有挑战性的战斗,丰富一下法术也好啊
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