这次主要是关于痛苦面具的其中一个被动属性:
技能伤害造成相当于目标当前生命值8%的法术伤害,这个效果有3秒CD。
1. 之前的面具是有持续伤害,也注明持续的时间,那是不是现在的面具不再具有持续的伤害(类似周瑜灼燃的效果)?
2. 当前生命值的8%法术伤害。这里写的是法术伤害,也就不是真实伤害?
比如说打击对象是对面程咬金当前是10000血量,8%法术伤害就是有800的法术伤害,但这800伤害还要扣除程咬金当前的法术抗性所以最后咬金额外减少的血量会低于800. 这样理解对吗? (当然面具本身会有75的穿透)
帅比楼主现在用周瑜浪,而面具是周瑜的核心装之一,如果现在的面具是这种属性的话,在一些逆风场次里确实需要考虑用其他替换面具~(而且现在蛇杖的加强,更能克制回血英雄)
PS: 玩了半个赛季到现在我还没搞清法术穿透跟抗性的算法~ 比如我有出的面具75穿透,总法强是500,对面肉有500魔抗,那我的伤害会是多少?搞清理论知识才能在实战中选择最优化的装备~~
求大神指导
我青铜的段位有着王者的灵魂~~~
技能伤害造成相当于目标当前生命值8%的法术伤害,这个效果有3秒CD。
1. 之前的面具是有持续伤害,也注明持续的时间,那是不是现在的面具不再具有持续的伤害(类似周瑜灼燃的效果)?
2. 当前生命值的8%法术伤害。这里写的是法术伤害,也就不是真实伤害?
比如说打击对象是对面程咬金当前是10000血量,8%法术伤害就是有800的法术伤害,但这800伤害还要扣除程咬金当前的法术抗性所以最后咬金额外减少的血量会低于800. 这样理解对吗? (当然面具本身会有75的穿透)
帅比楼主现在用周瑜浪,而面具是周瑜的核心装之一,如果现在的面具是这种属性的话,在一些逆风场次里确实需要考虑用其他替换面具~(而且现在蛇杖的加强,更能克制回血英雄)
PS: 玩了半个赛季到现在我还没搞清法术穿透跟抗性的算法~ 比如我有出的面具75穿透,总法强是500,对面肉有500魔抗,那我的伤害会是多少?搞清理论知识才能在实战中选择最优化的装备~~
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我青铜的段位有着王者的灵魂~~~