看到关于本次更新后大家热议的运营商更换问题,有感而发,随便说两句。
早间有消息称盛大在16年已经将旗下游戏产业全盘售出(又一说法为对外授权)。
其实不管是巨头公司经营还是新生派接替,对玩家来说影响都不大。
仅从游戏发展的角度出发,我认为新气象的加入并非坏事。
至少一个运营商在接手一个游戏之初必定是做过庞大的调研,抱着必胜的决心来的。
不管现在这个游戏是新公司在运行,还是老员工在管理都不是重点,事在人为。
再说一下前段时间大批量的客户访问,调查内容是玩家对于该游戏的意见和建议。
我想在很多人的眼里这个游戏是存在问题的,但是一个电话进来,贸然提问让你说,你一下子也不一定能说上几点。
因为以上的种种,特开此贴聊一聊对于这个游戏的意见与建议。
首先往大了说,这毕竟是一款历经10年的游戏,且算不上大众,也由于各种原因玩家流失较为严重,也有关服谣言等等。
此时,从玩家的角度考虑,运营商第一件要做的事情应该是辟谣!至少来一句保证撑到15周年让你开启大礼包之类的话,让玩家放心消费。如果实情是撑不住的,那也该早日公布大家早解脱。不过要我说,撑不住之前记得10个区一合,大家爽几个月,也不枉青春给了风云。
当然,我还是打心眼里希望风云长足的。
接下去举例说一个游戏运营的错误方式。
大家可能经常能看到这样一个提示,如果您在游戏中感觉卡顿,请关闭游戏设置中的场景特效。
这是当初玩家提出卡顿以后运营商的处理方式。
我想说这是什么鬼?
对于一部分配置的机器来说,类似地狱12层,通天塔1-4层的这种场景特效确实让画面卡到泪崩。但是对于另一部分机器来说关闭特效会导致游戏闪退。
卡顿,就努力维护到不卡。
这是游戏运营最正确且唯一的做法。
第三点说说设计问题。
确实,多元化的道具设计对游戏来说是无可厚非的,没有任何问题。但是游戏并没有考虑到玩家的真正需求。
你知道我们的仓库只有多少个格子吗?
不说别的,光通天塔一项,6层的卡牌遗物和元神溶剂材料就有多少品种多少类别。
遗物不能只有一种吗?兑换不同卡片增加数量就可以了。
溶剂也是同个道理,设计为同一种溶剂,在高端进阶时增加数量岂不是更合理。
说来也怪,溶剂的叠加也存在问题,合体期的材料最多叠加10个,同品质的同种材料就得占几格。
说到叠加,类似玄晶等道具的叠加上限早应该修改。
游戏的发展还导致了材料种类越来越多,价值越来越低。例如星耀石,这一类道具的存在感只出现在刚推出的时候,如今都用不到了。那为什么不从玩家的角度出发,开放多倍材料加封魔的低阶段星数,例如原有基础的2倍3倍星耀石加封魔1-4星。
然后讲一下游戏boss问题。
随着人物属性的大幅度变更,导致出现在这个游戏中的boss永远只有两种形态。
一种是一碰就死,例如过时却热门的地狱,创一二。
另一种是怎么都打不死,如元素终极。
游戏没有很好的去更迭怪物的姿态与存在感。
对于玩家来说,这类怪物的价值定义应该是难以攻克却能攻克。
游戏在新的怪物设计上也存在问题。
像火域烈焰守卫,争战开明魔兽,冰域小怪等等一类怪物都有视觉错位,瞄准成了首要问题,虽然这不是什么大问题,但真心别扭。
还有游戏任务繁重,任务系统不科学。
这游戏的任务,不做不行,做又耗时。
例如元素跑环任务,莽林铁甲兽耗时,铸锦台不科学。玩家通过做任务获取道具本身就是为了省钱,厉害了,路费一千两千的你叫那些非rmb玩家怎么跑。
由于任务繁多,因此一号多人也成为了必不可少,也希望官方多听取玩家的心声,开放技能排列记忆功能,这样不同的人上号换一组提前设置好的技能即可,方便快捷。
此外,前三周日上古遗宝,有些图任务所需的怪物数量极少,存在不合理。飞沙鬼狼不计数,戈壁怪物名称标错,需别的怪物代替,有时接任务不自动过图等等都没有维护。
最后一点,不是开玩笑,现在的装备洗练系统真的合理吗?洗一件装备的钱都可以做两件了。我毫不犹豫的说一句这…该调整。
总而言之,希望运营商细水长流,多从实际出发。
放慢新等级新装备的脚步。
抽封魔盒子提装备都已经比常态强提便宜那么多了,封魔材料依旧昂贵,不该考虑下早期高价强提的玩家吗?
封魔装备道具回收等等都应该考虑,高价抽来占仓库。
这些已有的问题应该寻找一个合理的处理方式。
大家有什么建议可以在本帖留言。
风云,你本可烈马青葱,只待你心回初衷。
晚安吧。
早间有消息称盛大在16年已经将旗下游戏产业全盘售出(又一说法为对外授权)。
其实不管是巨头公司经营还是新生派接替,对玩家来说影响都不大。
仅从游戏发展的角度出发,我认为新气象的加入并非坏事。
至少一个运营商在接手一个游戏之初必定是做过庞大的调研,抱着必胜的决心来的。
不管现在这个游戏是新公司在运行,还是老员工在管理都不是重点,事在人为。
再说一下前段时间大批量的客户访问,调查内容是玩家对于该游戏的意见和建议。
我想在很多人的眼里这个游戏是存在问题的,但是一个电话进来,贸然提问让你说,你一下子也不一定能说上几点。
因为以上的种种,特开此贴聊一聊对于这个游戏的意见与建议。
首先往大了说,这毕竟是一款历经10年的游戏,且算不上大众,也由于各种原因玩家流失较为严重,也有关服谣言等等。
此时,从玩家的角度考虑,运营商第一件要做的事情应该是辟谣!至少来一句保证撑到15周年让你开启大礼包之类的话,让玩家放心消费。如果实情是撑不住的,那也该早日公布大家早解脱。不过要我说,撑不住之前记得10个区一合,大家爽几个月,也不枉青春给了风云。
当然,我还是打心眼里希望风云长足的。
接下去举例说一个游戏运营的错误方式。
大家可能经常能看到这样一个提示,如果您在游戏中感觉卡顿,请关闭游戏设置中的场景特效。
这是当初玩家提出卡顿以后运营商的处理方式。
我想说这是什么鬼?
对于一部分配置的机器来说,类似地狱12层,通天塔1-4层的这种场景特效确实让画面卡到泪崩。但是对于另一部分机器来说关闭特效会导致游戏闪退。
卡顿,就努力维护到不卡。
这是游戏运营最正确且唯一的做法。
第三点说说设计问题。
确实,多元化的道具设计对游戏来说是无可厚非的,没有任何问题。但是游戏并没有考虑到玩家的真正需求。
你知道我们的仓库只有多少个格子吗?
不说别的,光通天塔一项,6层的卡牌遗物和元神溶剂材料就有多少品种多少类别。
遗物不能只有一种吗?兑换不同卡片增加数量就可以了。
溶剂也是同个道理,设计为同一种溶剂,在高端进阶时增加数量岂不是更合理。
说来也怪,溶剂的叠加也存在问题,合体期的材料最多叠加10个,同品质的同种材料就得占几格。
说到叠加,类似玄晶等道具的叠加上限早应该修改。
游戏的发展还导致了材料种类越来越多,价值越来越低。例如星耀石,这一类道具的存在感只出现在刚推出的时候,如今都用不到了。那为什么不从玩家的角度出发,开放多倍材料加封魔的低阶段星数,例如原有基础的2倍3倍星耀石加封魔1-4星。
然后讲一下游戏boss问题。
随着人物属性的大幅度变更,导致出现在这个游戏中的boss永远只有两种形态。
一种是一碰就死,例如过时却热门的地狱,创一二。
另一种是怎么都打不死,如元素终极。
游戏没有很好的去更迭怪物的姿态与存在感。
对于玩家来说,这类怪物的价值定义应该是难以攻克却能攻克。
游戏在新的怪物设计上也存在问题。
像火域烈焰守卫,争战开明魔兽,冰域小怪等等一类怪物都有视觉错位,瞄准成了首要问题,虽然这不是什么大问题,但真心别扭。
还有游戏任务繁重,任务系统不科学。
这游戏的任务,不做不行,做又耗时。
例如元素跑环任务,莽林铁甲兽耗时,铸锦台不科学。玩家通过做任务获取道具本身就是为了省钱,厉害了,路费一千两千的你叫那些非rmb玩家怎么跑。
由于任务繁多,因此一号多人也成为了必不可少,也希望官方多听取玩家的心声,开放技能排列记忆功能,这样不同的人上号换一组提前设置好的技能即可,方便快捷。
此外,前三周日上古遗宝,有些图任务所需的怪物数量极少,存在不合理。飞沙鬼狼不计数,戈壁怪物名称标错,需别的怪物代替,有时接任务不自动过图等等都没有维护。
最后一点,不是开玩笑,现在的装备洗练系统真的合理吗?洗一件装备的钱都可以做两件了。我毫不犹豫的说一句这…该调整。
总而言之,希望运营商细水长流,多从实际出发。
放慢新等级新装备的脚步。
抽封魔盒子提装备都已经比常态强提便宜那么多了,封魔材料依旧昂贵,不该考虑下早期高价强提的玩家吗?
封魔装备道具回收等等都应该考虑,高价抽来占仓库。
这些已有的问题应该寻找一个合理的处理方式。
大家有什么建议可以在本帖留言。
风云,你本可烈马青葱,只待你心回初衷。
晚安吧。